1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas tardes, soy Sara Puerta y aquí les muestro mi infografía. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 A continuación se la enseño en PDF para poder verla más de cerca. 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Es una actividad de innovación que trata de las matemáticas. 4 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 Se titula Matemáticas Maniculativas. A sumar, aprendo jugando. 5 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 Está destinada a alumnos de primero de educación primaria 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 con necesidades educativas especiales en centro ordinario. 7 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Para ello, les muestro primero los objetivos de etapa. 8 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 El B, desarrollar hábitos de trabajo individual y en equipo. 9 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 El G, desarrollar las competencias matemáticas básicas. 10 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 Y el I, desarrollar las competencias tecnológicas básicas. 11 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 A continuación aparecen los saberes básicos relacionados con el área de matemáticas. 12 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 El A, números y operaciones, conteos, sumas de números naturales 13 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 en el campo numérico inferiores al 99. 14 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Y el F, actitudes y aprendizaje, trabajo en equipo, respeto y diversidad. 15 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 A continuación podemos ver los descriptores operativos del perfil de salida 16 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 en el cual vemos las tres competencias básicas que vamos a trabajar. 17 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 La competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería STEM. 18 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 La competencia digital y la competencia personal, social y de aprender a aprender. 19 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 De manera más específica, las competencias específicas que pretendemos 20 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 que los alumnos alcancen con esta actividad son 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 reconocer y utilizar conexiones entre las diferentes ideas matemáticas. 22 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 Utilizar el pensamiento computacional y desarrollar destrezas sociales. 23 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Los criterios de evaluación que pretendemos que el alumno alcance son 24 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 reconocer las conexiones entre los diferentes elementos matemáticos. 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Reconocer las matemáticas presentes en la vida cotidiana. 26 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Emplear herramientas tecnológicas adecuadas de forma guiada. 27 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Participar respetuosamente en el trabajo en equipo. 28 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 Para ello, la metodología que vamos a utilizar es activa y participativa. 29 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 ABJ, aprendizaje basado en el juego. 30 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 Y técnicas y dinámicas de grupo. 31 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 A continuación vamos a hablar de las actividades, que serán 32 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 conteo de materiales en el aula, regletas, policubos, lápices de colores, 33 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 colocándolas a un lado y al otro. 34 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 Las piezas matemáticas, que es un material de elaboración propia 35 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 para trabajar el conteo, la atención y la memoria visual. 36 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Juegos de mesa que ya tenemos y los compraremos para los alumnos 37 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 como IC10, Club A, Sarla Maquinista o 10 Lobitos. 38 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 Y el robot V-Bot que implica las nuevas tecnologías. 39 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 Para ello necesitaremos los siguientes recursos. 40 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 La pizarra digital, pues deberemos poner a los alumnos diferentes vídeos 41 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 para que sepan cómo se trabaja y diferentes ejemplos. 42 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Los recursos web como Canva. 43 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Las herramientas TIC, ya que necesitaremos el robot V-Bot 44 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 y alfombras con diferentes programaciones que haremos 45 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 para que los alumnos trabajen las sumas. 46 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 Y recursos materiales del aula, material fungible y material elaborado 47 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 por los propios maestros. 48 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 Con esta actividad pretendemos que la calidad del aprendizaje 49 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 de las sumas sea real y sea lúdico y manipulativo. 50 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 Una forma diferente de aprender a sumar. 51 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 Algo que todos necesitamos para la vida.