1 00:00:00,000 --> 00:00:17,070 Somos Javier Abad y Ángeles Ruiz de Velasco, autores de la idea originaria de las instalaciones 2 00:00:17,070 --> 00:00:23,329 de juego. Desde el año 2002 reunimos nuestros recorridos profesionales para concebir esta 3 00:00:23,329 --> 00:00:28,230 propuesta que surgió desde el encuentro y el diálogo entre la estética del arte contemporáneo, 4 00:00:28,969 --> 00:00:33,609 la psicomotricidad relacional y la teoría del desarrollo emocional de Donald Winnicott, 5 00:00:33,609 --> 00:00:43,229 entre otros autores. El desarrollo de esta investigación se ha recogido en dos libros, 6 00:00:43,829 --> 00:00:50,329 el juego simbólico, publicado en el año 2011, y el lugar del símbolo, el imaginario infantil en 7 00:00:50,329 --> 00:00:58,149 las instalaciones de juego, publicado en el año 2019. Esta idea originaria fue proponer instalaciones 8 00:00:58,149 --> 00:01:03,990 artísticas en el contexto escolar para que fueran transformadas a través del juego por un grupo 9 00:01:03,990 --> 00:01:09,189 estable de niños y niñas acompañados de un adulto como referente afectivo. 10 00:01:13,950 --> 00:01:18,709 Cambiamos el nombre de instalaciones artísticas por el de instalaciones de juego ya que incluimos 11 00:01:18,709 --> 00:01:24,049 las dos palabras más importantes de la propuesta, la instalación como manifestación del arte 12 00:01:24,049 --> 00:01:27,569 contemporáneo y el juego como su sentido pedagógico. 13 00:01:29,469 --> 00:01:35,010 Esta práctica educativa se diferencia de otras concepciones y denominaciones que se 14 00:01:35,010 --> 00:01:40,290 basan más en la experimentación, la exploración, la provocación, las piezas sueltas, los 15 00:01:40,290 --> 00:01:46,109 minimundos o las escenografías, ya que las instalaciones de juego favorecen de otra manera 16 00:01:46,109 --> 00:01:51,670 las relaciones vinculares, la empatía del cuidado, la movilización del psiquismo infantil 17 00:01:51,670 --> 00:01:53,849 y el desarrollo de la creación simbólica. 18 00:01:55,409 --> 00:02:00,409 Por tanto, las instalaciones de juego no es un método o una herramienta para el aprendizaje 19 00:02:00,409 --> 00:02:06,230 de contenidos curriculares, ni una decoración o puesta en escena para celebraciones, festividades 20 00:02:06,230 --> 00:02:11,870 y eventos de las escuelas por cualquier motivo o tema, ni tampoco un taller de experimentación 21 00:02:11,870 --> 00:02:18,069 artística o exploración creativa. Si el adulto propone el tema de juego, impide que surjan los 22 00:02:18,069 --> 00:02:23,629 contenidos del imaginario simbólico que parten de la auténtica necesidad socioemocional y afectiva 23 00:02:23,629 --> 00:02:24,430 de la infancia.