1 00:00:00,000 --> 00:00:06,620 En este vídeo haré un resumen explicativo de la secuencia didáctica del proyecto de 2 00:00:06,620 --> 00:00:11,120 innovación educativa CEPA-INNOVA de hace dos cursos escolares. 3 00:00:11,120 --> 00:00:15,840 Los objetivos serán la visibilización de la mujer en la ciencia y el dotar de las herramientas 4 00:00:15,840 --> 00:00:22,440 y el conocimiento básico adecuado necesarios para el alumnado para manejar y programar 5 00:00:22,440 --> 00:00:29,880 a través de distintos dispositivos móviles unos robots con el set Lego Widow y el robot 6 00:00:29,880 --> 00:00:31,880 V-Bot. 7 00:00:31,880 --> 00:00:36,920 Lo primero que hicimos fue elegir las científicas que queríamos dar a conocer. 8 00:00:36,920 --> 00:00:46,320 Para ello utilizamos la página recopilatorio de materiales 11defebrero.org donde encontramos 9 00:00:46,320 --> 00:00:57,820 multitud de infografías, vídeos, presentaciones y distintos powerpoints sobre aquellas pioneras 10 00:00:57,820 --> 00:01:02,080 más representativas en el mundo científico. 11 00:01:02,080 --> 00:01:09,120 Una vez investigado sobre este tema lo que hicimos fue irnos a materiales singulares 12 00:01:09,120 --> 00:01:16,840 donde hallamos el juego de cartas de mujeres científicas que nos serviría para nuestro 13 00:01:16,840 --> 00:01:18,360 proyecto final. 14 00:01:18,360 --> 00:01:24,880 Se trataba de unas ilustraciones, unas cartas donde se hallaba la ilustración de la científica, 15 00:01:24,880 --> 00:01:34,040 su nombre y a qué se dedicaba, en qué campo de investigación era científica y en qué 16 00:01:34,040 --> 00:01:37,840 manera había contribuido a la ciencia. 17 00:01:37,840 --> 00:01:44,720 Tras realizar esto por grupos hicimos un trabajo cooperativo de presentación de las 18 00:01:44,720 --> 00:01:45,720 mismas. 19 00:01:45,720 --> 00:01:59,480 En este vídeo se puede observar cómo las alumnas fueron investigando y destacando aquellas 20 00:01:59,480 --> 00:02:04,840 partes de su vida, de su biografía que les motivaba más. 21 00:02:08,840 --> 00:02:17,160 A continuación, después de este trabajo en equipo, lo que hicimos fue introducirlos 22 00:02:17,160 --> 00:02:21,080 directamente en el taller de robótica. 23 00:02:21,080 --> 00:02:33,320 En un principio utilizamos las piezas del set completo de Lego Widow, las sesiones las 24 00:02:33,320 --> 00:02:41,000 organizamos de forma cooperativa, en cada caja de Lego estaba numerada y pertenecía 25 00:02:41,000 --> 00:02:42,000 a un grupo. 26 00:02:42,000 --> 00:02:54,640 En cada grupo había cuatro roles muy definidos que rotaban a cada paso del montaje. 27 00:02:54,640 --> 00:02:58,280 El grupo número uno cogía las piezas que necesitaban para el paso en el que se hallaban 28 00:02:58,280 --> 00:03:02,920 y las ponía en la mesa de trabajo, el número dos montaba las piezas que se habían seleccionado, 29 00:03:02,920 --> 00:03:06,720 el número tres avisaba del fin del montaje o preguntaba dudas en nombre del equipo y 30 00:03:06,720 --> 00:03:11,520 el cuatro revisaba y coordinaba que todo se estuviera haciendo como se había convenido. 31 00:03:11,520 --> 00:03:16,360 Eran grupos heterogéneos de edades distintas, procedencias y niveles muy diversos. 32 00:03:16,360 --> 00:03:20,400 La primera sesión fue ordenar todas las piezas, las secciones de la caja para familiarizarse 33 00:03:20,400 --> 00:03:27,040 con ella y con sus nombres, el tornillo sin fin, el angranaje de corona, el eje de tres, 34 00:03:27,040 --> 00:03:29,520 el seguro, tope, espiga de conexión. 35 00:03:29,520 --> 00:03:35,560 Una vez construidos los robots, el caracol, la oruga, el coche de carreras, la grúa, 36 00:03:35,560 --> 00:03:37,160 venían a la parte de la programación. 37 00:03:37,160 --> 00:03:42,440 A través del Bluetooth los robots se conectaban a una tablet desde la que les daban las órdenes 38 00:03:42,440 --> 00:03:45,760 que posteriormente ejecutarían nuestras construcciones. 39 00:03:45,760 --> 00:03:49,320 Esta parte del pensamiento computacional en programación por bloques es fundamental para 40 00:03:49,320 --> 00:03:53,480 entender la robótica como el proceso que requiere la acción y el pensamiento humano, 41 00:03:53,560 --> 00:03:58,520 ya que el robot no prevé problemas ni los evita improvisando situaciones de peligro. 42 00:03:59,960 --> 00:04:06,200 El siguiente proyecto final que hicimos fue, con las cartas de las científicas, 43 00:04:06,200 --> 00:04:15,960 elaborar el mapa Mundi donde se iban colocando las tarjetas que indicaban qué científica 44 00:04:15,960 --> 00:04:18,720 estábamos trabajando y su procedencia. 45 00:04:18,720 --> 00:04:24,600 Para poder colocarlas tenían que ir programando el robot Pivot para que llegase justamente 46 00:04:24,600 --> 00:04:26,320 a esa cuadrícula. 47 00:04:33,680 --> 00:04:41,360 Utilizamos unas peanas de plastilina para que se pudieran sostener y al final del proyecto 48 00:04:41,520 --> 00:04:48,720 llenamos nuestro mapa Mundi de científicas que entre todos conseguimos visualizar. 49 00:04:48,720 --> 00:04:51,040 Muchas gracias.