1 00:00:04,400 --> 00:00:10,980 En el presente vídeo se explica un ejemplo de gamificación para la asignatura de Biología y Geología de 1º de la ESO. 2 00:00:11,740 --> 00:00:18,199 Concretamente se trata de un skip room que, como pueden ver, se denomina misterio con células en 1º de la ESO. 3 00:00:18,300 --> 00:00:19,339 Descubre a los ladrones. 4 00:00:20,120 --> 00:00:25,140 Previamente a la realización de la sesión en la que se explique o en la que se realice el skip room, 5 00:00:25,679 --> 00:00:33,340 hay que realizar una sesión previa en la que se expliquen o se expongan a los alumnos los contenidos necesarios para poder realizar el skip room. 6 00:00:33,340 --> 00:00:47,700 Estos son cuáles son los orgánulos principales de las células, dónde más o menos están situados y principalmente cuál es su estructura y que los alumnos aprendan a distinguirlos por su forma a través de imágenes o de ilustraciones. 7 00:00:47,700 --> 00:00:54,579 En la propia sesión del Skip Room se va a temporalizar esta sesión de dos formas. 8 00:00:55,140 --> 00:01:00,820 Los primeros 5 o 10 minutos de la clase se proyectará, como muchos 10 minutos se intentará no sobrepasar, 9 00:01:00,939 --> 00:01:07,879 se proyectará este PDF que pueden ver aquí con dos diapositivas en las que se explica el funcionamiento del Skip Room, 10 00:01:08,040 --> 00:01:15,540 además de que aparezca una serie de imágenes con las que los alumnos se tienen que familiarizar para poder realizar la actividad posterior. 11 00:01:15,540 --> 00:01:29,579 Una vez pasados estos 5-10 minutos, nunca más, para la explicación de la actividad, se proyecta un PDF con 77 páginas o diapositivas en las que aparecen las diapositivas de la actividad en sí. 12 00:01:30,239 --> 00:01:42,599 Concretamente son páginas en las que aparecen fotografías, bien ilustraciones o bien fotografías reales realizadas con microscopio óptico, lo que es muy importante también ya que este instrumento es esencial para el laboratorio en Biología y Geología. 13 00:01:42,599 --> 00:01:48,140 y en estas imágenes aparecerán células a las que le faltarán algún tipo de orgánulo. 14 00:01:48,579 --> 00:01:51,519 Los alumnos tendrán que descubrir cuál es el orgánulo que falta 15 00:01:51,519 --> 00:01:54,939 y además tendrán que descubrir quién ha podido eliminar ese orgánulo 16 00:01:54,939 --> 00:01:57,140 o cuál ha sido el proceso que lo ha eliminado. 17 00:01:57,620 --> 00:02:00,040 Este quién o cuál ha sido el proceso que lo ha eliminado 18 00:02:00,040 --> 00:02:03,200 también serán contenidos o conceptos de biología y geología, 19 00:02:03,780 --> 00:02:08,159 lo que supone una actividad para que los alumnos realicen un juego en clase 20 00:02:08,159 --> 00:02:12,000 además de aprender algo esencial que son los componentes de la célula 21 00:02:12,000 --> 00:02:25,000 que es la unidad mínima de vida. Esta actividad de gamificación, este Skip Room, ha sido extraído de esta página web de gran ayuda para los docentes de Biología y Geología 22 00:02:25,000 --> 00:02:33,479 que se denomina la Rubisco Sloan, en la que además de esta actividad aparecen otras muchas que sirven de gran ayuda, no sólo para primero de la ESO, 23 00:02:33,560 --> 00:02:40,419 sino para cualquiera de los niveles de la ESO y de bachillerato en los que se imparte la asignatura de Biología y Geología o asignaturas afines.