1 00:00:03,120 --> 00:00:08,400 Para el área 2, contenidos digitales, voy a mostrar una serie de contenidos alojados en mi aula virtual. 2 00:00:08,560 --> 00:00:12,619 Para ello he cambiado mi rol a estudiante para poder mostrar cómo lo visualizo a mis alumnos. 3 00:00:13,119 --> 00:00:19,100 Voy a mostrar cuatro contenidos, tres de creación propia y uno adaptado, todos dirigidos a quinto de primaria. 4 00:00:19,440 --> 00:00:25,179 La situación de aprendizaje, los guardianes del Olimpo, para educación física, el juego Creature Academy para inglés 5 00:00:25,179 --> 00:00:27,679 y el juego ratones con milones para matemáticas. 6 00:00:27,960 --> 00:00:32,619 Dentro de los guardianes del Olimpo encontraremos el contenido adaptado, que es un vídeo interactivo. 7 00:00:33,119 --> 00:00:49,079 Bien, en Creature Academy encontramos un juego para trabajar los adjetivos en grado positivo, comparativo y superlativo en inglés. Está basado en un marco MDA de mecánicas dinámicas y estética basadas en juegos de progresión de mundos y colección de criaturas. 8 00:00:49,079 --> 00:01:02,179 Se plantea una narrativa inmersiva motivadora para los alumnos en los que se plantea una situación de partida en la que un dragón ha perdido su voz y los alumnos deben conseguir gemas, unos cristales mágicos para restaurar sus poderes. 9 00:01:02,179 --> 00:01:31,180 Se invita a los alumnos a aceptar la misión y se plantea una serie de retos que tienen retroalimentación inmediata. Los alumnos saben si lo han conectado bien o no y les da otra oportunidad para poder completarlo. A medida que completan mundos se va mostrando aquí, por ejemplo, una pista que nos va a servir para desbloquear el juego final que consiste en escritura, básicamente es una producción escrita, pero vinculada a toda esta narrativa con lo cual da significado a los alumnos y les motiva para escribir. 10 00:01:32,180 --> 00:01:41,060 A mitad de la progresión también se plantea un juego de pistas e iremos avanzando en la barra de progreso. 11 00:01:41,560 --> 00:01:49,159 Podemos acceder aquí a las criaturas coleccionables a medida que vamos avanzando por los mundos o continuar en el mapa para seguir desbloqueando los mundos. 12 00:01:49,840 --> 00:01:59,000 El segundo juego, Ratones con Milones, es un juego de matemáticas en el que también una de las fortalezas es que tiene retroalimentación inmediata. 13 00:01:59,000 --> 00:02:05,040 tiene, el alumno sabe en el momento del juego si está bien o no lo que está haciendo, 14 00:02:05,519 --> 00:02:09,479 con lo cual no persisten en los errores. Puedo personalizar en este juego el nombre 15 00:02:09,479 --> 00:02:14,599 de los jugadores, así como el color de los ratoncitos, las orejas, la forma de las orejas 16 00:02:14,599 --> 00:02:19,740 o los ojos. Puedo elegir también si van a jugar dos, tres o cuatro jugadores. El juego 17 00:02:19,740 --> 00:02:23,740 se basa en una mecánica de juego de cartas, en el que hay un centro de la mesa con unas 18 00:02:23,740 --> 00:02:29,900 cartas yo cada jugador tiene tres cartas y tiene que utilizarlas para lograr sumar pues una unidad 19 00:02:29,900 --> 00:02:35,919 qué pasa que si yo uso esta carta me dirá suma actual tres cuartos necesito que sume uno no 20 00:02:35,919 --> 00:02:42,659 tengo todavía para formar una unidad con lo cual no puedo sumar tener un quesito para mi ratón 21 00:02:42,659 --> 00:02:52,099 tengo que lograr combinaciones que me permitan sumar un quesito y esto la personalización hace 22 00:02:52,099 --> 00:02:54,460 que los alumnos se involucren mucho más y la retroalimentación 23 00:02:54,460 --> 00:02:56,379 hace que no persistan en el error, que tengan 24 00:02:56,379 --> 00:02:58,219 un feedback inmediato a lo que 25 00:02:58,219 --> 00:02:59,860 están haciendo. Y por último 26 00:02:59,860 --> 00:03:02,280 la situación de los guardianes del Olimpo 27 00:03:02,280 --> 00:03:04,180 que iremos viendo a lo largo 28 00:03:04,180 --> 00:03:05,620 del curso, está elaborada 29 00:03:05,620 --> 00:03:08,000 en Excel Learning y exportada como paquete 30 00:03:08,000 --> 00:03:10,039 SCORM, será el hilo conductor del resto de 31 00:03:10,039 --> 00:03:12,340 evidencias que voy a presentar, plantea una narrativa 32 00:03:12,340 --> 00:03:14,280 motivadora para los alumnos 33 00:03:14,280 --> 00:03:16,259 y tengo aquí 34 00:03:16,259 --> 00:03:17,020 el vídeo 35 00:03:17,020 --> 00:03:20,180 adaptado, he añadido 36 00:03:20,180 --> 00:03:20,960 interactividad 37 00:03:20,960 --> 00:03:32,960 para verificar que los alumnos entienden lo que estamos planteando y responden correctamente a las preguntas. 38 00:03:32,960 --> 00:03:43,039 Se plantean diferentes preguntas y si contestan bien pues les da una retroalimentación tematizada y si fallan pues también. 39 00:03:43,039 --> 00:03:55,180 Las opciones del vídeo permiten no solo pararlo y volver a escucharlo, sino añadir subtítulos con lo que se favorece la accesibilidad de este recurso.