1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, mi nombre es Laura Artiz y hoy voy a hablaros de una situación de aprendizaje. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 En este vídeo os voy a explicar una breve situación de aprendizaje para el curso de 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 tercero de primaria, que está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 También se han tenido en cuenta metodologías como aprendizaje basado en problemas y aprendizaje 5 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 cooperativo, para ayudar a los alumnos a desarrollar su pensamiento crítico y respetar otras opiniones. 6 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 En esta situación de aprendizaje, los alumnos utilizarán las tablets para así conseguir 7 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 el producto final del proyecto. 8 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Las áreas que están involucradas son la de lengua extranjera, ciencias sociales, naturales 9 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 e educación artística, ya que este proyecto se hará de forma globalizada. 10 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 Y está dividida en tres misiones, que a su vez juntan siete sesiones. 11 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 En la primera misión, para comenzar, estimularemos a los alumnos. 12 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 A través de una web que se llama Boki, se les enviará un vídeo en el que se contará 13 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 el problema que tienen que resolver. 14 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 Como exploradores, necesitan ayudar a Dogi a encontrar todos los animales que se han 15 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 desorientado debido a un terremoto que hay en España. 16 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 Por tanto, tendrán que investigar al menos seis animales más comunes de España y encontrar 17 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 toda la información que se les pide en la hoja de datos. 18 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 En la primera misión es importante conocer sus conocimientos previos, por tanto la hoja 19 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 de datos también recogerá esos conocimientos. 20 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 También deben completar el cuaderno de exploradores a través de Google Sites con las tablets. 21 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 En la misión dos, harán la investigación por equipos con las tablets e investigarán 22 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 a esos seis animales más importantes de España y completarán a la vez la hoja de datos, 23 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 recogiendo datos de forma grupal. 24 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 Por último, en la última misión, completarán su cuaderno de exploradores y un Exit Ticket 25 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 de forma individual, con todo lo que han aprendido. 26 00:01:55,000 --> 00:02:01,000 Estos son ejemplos de los productos evaluables que podrían ser el Exit Ticket y el cuaderno 27 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 de exploradores, aunque se hará de forma digital. 28 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Esta sería mi situación de aprendizaje. 29 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 Espero que os haya gustado.