0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 CÓMO RESOLVER ESTE PROBLEMA 1 00:00:05,000 --> 00:00:06,000 Buenas. 2 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 Temos un problema. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Temos o norte do nosso proxecto de emprendimiento. 4 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Agora se trata de resolverlo. 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Agora se trata de tener recursos para resolverlo. 6 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 E vos recordo que os recursos personales os temos. 7 00:00:20,000 --> 00:00:21,000 Temos ao equipo. 8 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 Agora se trata de establecer un procedimiento. 9 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 E de tener unhas herramientas que nos permitan abordar ese problema 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 e conseguir unha solución innovadora. 11 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Unha solución que, además de nova, sea verdaderamente válida. 12 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Es decir, resolva o problema de maneira eficaz. 13 00:00:38,000 --> 00:00:39,000 De maneira contundente. 14 00:00:39,000 --> 00:00:40,000 Certo. 15 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 Pero, que é o design thinking? 16 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 Pois fijaros, o design thinking teña que ver moito con innovación. 17 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 Cando nosotros queremos innovar, 18 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 estamos pensando en ofrecer unha solución innovadora, 19 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 unha solución diferente, unha solución nova. 20 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 Pero esa solución teña que aportar valor. 21 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 E aquí entramos con un aspecto fundamental dentro do que é este proceso de design thinking. 22 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 E é a empatía. 23 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Se realmente quero que mi solución aporte valor, 24 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 teño que entender á persona que té ese problema. 25 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Así que entramos de lleno con estes términos a explicar a relación que hai entre elles. 26 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 E é que, fijaros, 27 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 no sistema educativo, nos guste ou non, 28 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 solemos trabajar máis unha parte do cerebro, 29 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 a parte analítica, 30 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 a parte que teña que ver fundamentalmente 31 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 con o hemisferio izquierdo 32 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 e que fundamentalmente teña que ver con toma de decisiónes, 33 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 con ejecución. 34 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 Esa parte se trabaja bastante ben. 35 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 Lo que pasa é que a parte da derecha, 36 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 a parte que teña que ver con as emocións, 37 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 que teña que ver con a empatía, 38 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 se trabaja moito menos. 39 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 E esta parte é precisamente a que teña que ver máis con a creatividade. 40 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 De tal manera que, fijaros, estamos en un momento, 41 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 como já justificamos en lo que era o curso e a formación, 42 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 estamos en un momento onde é fundamental 43 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 para inovar, proponer solucións novas. 44 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 E para iso é fundamental a creatividad. 45 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 Entón, se non trabajamos máis esa parte do cerebro, 46 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 se non trabajamos a empatía, 47 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 é moito difícil que a solución que nos vamos a diseñar 48 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 realmente resolva o problema. 49 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 É a dizer, se nos centramos moito na parte izquierda do cerebro, 50 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 se seguimos trabajando como facemos agora, 51 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 somos bonos ejecutando. 52 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Pero, que idea? 53 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Porque non temos unha idea potente. 54 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 Entón, é fundamental recurrir á outra parte do cerebro 55 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 para generar moitas ideas, 56 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 para generar unha idea potente, 57 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 unha idea inovadora, 58 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 pero que, sobre todo, 59 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 se tenha basado en a empatía, 60 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 en entender 61 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 e en comprender a persona que realmente teña o problema. 62 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 En este sentido, 63 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 creo que podemos verlo perfectamente claro 64 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 en o siguiente esquema. 65 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 Fixaros, que é Design Thinking? 66 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 En Design Thinking tenemos un proceso, 67 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 un conjunto de herramientas 68 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 que nos van a permitir abordar un problema real 69 00:03:11,000 --> 00:03:15,000 mediante a obtención de unha solución inovadora. 70 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 Pero para obtener unha solución inovadora, 71 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 repito, hai dúas características fundamentales. 72 00:03:19,000 --> 00:03:21,000 En primer lugar, 73 00:03:21,000 --> 00:03:23,000 unha actitude. 74 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 O sea, teño que creerme 75 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 que soy capaz 76 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 de resolver ese problema. 77 00:03:29,000 --> 00:03:30,000 E para iso, 78 00:03:30,000 --> 00:03:33,000 teño que adoptar unha determinada mentalidade. 79 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 Isto o vamos a desenvolver posteriormente, 80 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 porque vou intentar que 81 00:03:37,000 --> 00:03:40,000 esa mentalidade a desenvolveis practicándola. 82 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 É o mellor en estes casos. 83 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 Entón, se trata de ser productivos, 84 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 se trata de ser eficaces, 85 00:03:46,000 --> 00:03:47,000 se trata de creerse o proceso. 86 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Isto hai que creérselo. 87 00:03:49,000 --> 00:03:50,000 Se non confías nisto, 88 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 non vas a obtener solucións inovadoras. 89 00:03:52,000 --> 00:03:53,000 E claro, 90 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 vai a ser a culpa do proceso. 91 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 Entón, o proceso é lógico. 92 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Agora, o que se trata é... 93 00:03:59,000 --> 00:04:00,000 Fijaos, 94 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 Design Thinking máis que proceso é actitude. 95 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 É que eu me crea 96 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 que soi capaz de fazer as cousas, 97 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 que soi capaz de proponer solucións diferentes e novas 98 00:04:09,000 --> 00:04:11,000 e que soi capaz de ajudar aos demás. 99 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 Esta é a clave. 100 00:04:13,000 --> 00:04:15,000 E despúis lo vamos a ver de maneira práctica. 101 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 Ben, con esta actitude, 102 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 segunda característica, 103 00:04:20,000 --> 00:04:21,000 emoción. 104 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 Innovar teña que ver con emocións. 105 00:04:23,000 --> 00:04:25,000 Innovar teña que ser con 106 00:04:25,000 --> 00:04:28,000 ser capaz de ponerte en o lugar do outro. 107 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 Ser capaz de sentir o que ele sente. 108 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 Ser capaz de ponerte nos seus zapatos 109 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 e ser capaz de pensar o que ele pensa. 110 00:04:35,000 --> 00:04:37,000 Solo así, 111 00:04:37,000 --> 00:04:39,000 solo ponéndonos no seu lugar, 112 00:04:39,000 --> 00:04:40,000 solo empatizando, 113 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 podemos conseguir solucións inovadoras. 114 00:04:44,000 --> 00:04:47,000 E este é un dos focos que teña Design Thinking. 115 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 Veréis como, 116 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 unha vez que tenemos o problema sobre a mesa, 117 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 despúis vamos a ver as diferentes fases, 118 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 pero cando tenemos o problema sobre a mesa, 119 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 é clave entenderlo. 120 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 É clave comprender a situación. 121 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 É clave entender a persona que teña o problema. 122 00:05:02,000 --> 00:05:03,000 E solo así, 123 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 seremos capaces de reformular o problema 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 en términos de reto 125 00:05:07,000 --> 00:05:10,000 e poder resolverlo con creatividade. 126 00:05:10,000 --> 00:05:14,000 Ben, entendido de unha maneira genérica 127 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 e como aproximación ao concepto, 128 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 Design Thinking, 129 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 pasamos a analizar con detalle 130 00:05:21,000 --> 00:05:23,000 tanto as suas fases, 131 00:05:23,000 --> 00:05:25,000 esa mentalidade 132 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 e o triángulo mágico 133 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 do que sempre falamos en Design Thinking. 134 00:05:29,000 --> 00:05:32,000 O vemos nos vídeos posteriores. 135 00:05:32,000 --> 00:05:33,000 Pero me gustaría, 136 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 me gustaría que os fijáis precisamente 137 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 unha das imágenes que he publicado estes últimos días 138 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 en redes sociales. 139 00:05:39,000 --> 00:05:42,000 Nós hemos participado en un hackathon 140 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 e ese hackathon 141 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 ponía a los chicos 142 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 a trabajar en un proyecto de emprendimiento 143 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 que iban a desarrollar en tres días. 144 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Tres días intensos 145 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 que hemos dedicado a resolver un problema. 146 00:05:54,000 --> 00:05:56,000 E un problema que era 147 00:05:56,000 --> 00:05:59,000 de emprendimiento social. 148 00:05:59,000 --> 00:06:00,000 Vale? 149 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 Entón, solo quería diciros 150 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 que hemos realizado un hackathon 151 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 a nivel nacional, 152 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 onde se han descrito máis de 800 chicos, 153 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 onde se han desarrollado 154 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 máis de 130 proyectos 155 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 de emprendimiento social 156 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 e para o seu trabajo 157 00:06:16,000 --> 00:06:18,000 nos hemos basado 158 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 nos objetivos de desarrollo sostenible 159 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 que nos oferecen unha oportunidade total 160 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 para generar 161 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 e entender problemas. 162 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Vale? 163 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 E sobre todo para generar soluciónes. 164 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Soluciónes que tienen moito que ver 165 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 con algo que demanda a sociedade 166 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 como é un desarrollo sostenible. 167 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 Bién, pois, con esta idea me despido 168 00:06:38,000 --> 00:06:40,000 e profundizamos en o siguiente vídeo 169 00:06:40,000 --> 00:06:42,000 en Design Thinking.