1 00:00:13,419 --> 00:00:25,420 Hola, hoy vamos a aprender lo que es la bisectriz de un ángulo o de dos rectas, la bisectriz o bisectrices, y cómo calcularla. 2 00:00:26,780 --> 00:00:34,740 Si a nosotros nos dan tres puntos que forman un triángulo, los vértices de un triángulo, y nos piden, por ejemplo, calcular las bisectrices, 3 00:00:34,740 --> 00:00:46,859 La bisectriz, en realidad, es la línea, la recta, que divide un ángulo en dos partes iguales. 4 00:00:46,859 --> 00:00:58,439 Entonces, si nosotros en este triángulo queremos dividir el ángulo en el vértice A en dos partes iguales, lo que me están pidiendo calcular es la bisectriz. 5 00:00:58,439 --> 00:01:02,200 si nosotros tomamos las rectas AB y AC 6 00:01:02,200 --> 00:01:04,859 en realidad lo que vemos son cuatro ángulos 7 00:01:04,859 --> 00:01:08,099 con lo cual podríamos dar dos bisectrices 8 00:01:08,099 --> 00:01:13,379 así que normalmente en un triángulo se calcula solamente 9 00:01:13,379 --> 00:01:18,420 la interna al triángulo pero hay otra perpendicular a ella 10 00:01:18,420 --> 00:01:20,140 porque esto es muy importante 11 00:01:20,140 --> 00:01:24,439 las dos bisectrices son perpendiculares entre sí siempre 12 00:01:24,439 --> 00:01:30,219 Por otro lado, la bisectriz admite una definición como lugar geométrico 13 00:01:30,219 --> 00:01:38,260 como simplemente el lugar geométrico de los puntos que equidistan de dos rectas dadas 14 00:01:38,260 --> 00:01:43,439 Así que vamos a ver cómo calcular la bisectriz en los dos casos 15 00:01:43,439 --> 00:01:51,180 La manera más habitual es utilizar la definición de lugar geométrico 16 00:01:51,180 --> 00:02:03,480 Eso me permitiría, si yo tengo el segmento AB, serían las coordenadas de B menos las coordenadas de A, daría 4, 3. 17 00:02:03,980 --> 00:02:12,879 Mientras que si calculo el segmento AC, pues me daría menos 1, menos 2, menos 3 y 5, menos 1, 4. 18 00:02:13,680 --> 00:02:19,560 Ahí tengo los dos vectores de los lados del triángulo. 19 00:02:19,560 --> 00:02:23,419 si ahora yo quiero calcular el ángulo en A 20 00:02:23,419 --> 00:02:27,919 si yo defino un punto P de coordenadas X e Y 21 00:02:27,919 --> 00:02:34,740 y quiero que esté a la misma distancia de estos dos segmentos 22 00:02:34,740 --> 00:02:40,219 pues tengo que hacer la recta que pasa por A y por B 23 00:02:40,219 --> 00:02:46,919 pero la recta que pasa por A y por B en forma normal es bastante sencilla de calcular 24 00:02:46,919 --> 00:03:04,159 Si yo pongo 3 por x menos 2, ya que quiero que pase por a, menos 4 por y menos 1, igual a 0, ya tengo la recta que une a con b. 25 00:03:04,159 --> 00:03:26,159 Bien, aquí lo he puesto en forma normal porque me habéis dicho que en los otros vídeos que lo calculaba a ojo pues que se entendía relativamente bien, pero que es más fácil así porque esto me daría ya simplemente 3x menos 4y y si operáis menos 6 más 4 menos 2 igual a 0. 26 00:03:26,159 --> 00:03:29,979 Esta es la recta que pasa por A y por B. 27 00:03:30,719 --> 00:03:36,219 De la misma manera podría hacer la recta que pasa por A y por C. 28 00:03:37,039 --> 00:03:45,780 Cogiendo esto pues sería 4 por X menos 2 más 3 por Y menos 1. 29 00:03:46,020 --> 00:03:52,139 Fijaros que lo que estoy haciendo en realidad es simplemente coger el vector 30 00:03:52,139 --> 00:03:58,139 y darle la vuelta y cambiarle de signo para que el producto escalar sea 0, como sabemos de siempre. 31 00:03:58,780 --> 00:04:07,900 Si lo opero, pues me queda 4x más 3y y menos 8 menos 3 menos 11 igual a 0. 32 00:04:07,900 --> 00:04:11,719 Esa es la recta que pasa por a y por c. 33 00:04:13,080 --> 00:04:20,459 Ahora, si yo utilizo la fórmula de la distancia para calcular la distancia de p a cada una de estas rectas 34 00:04:20,459 --> 00:04:34,600 y igualarlas, lo que nosotros tendríamos sería, en este caso, la fórmula de la distancia, sería ax, es decir, 3 por este x0 y 0, vamos a llamarle así, 35 00:04:34,600 --> 00:04:39,500 o lo dejamos con x e y para que nos salga la ecuación de la recta 36 00:04:39,500 --> 00:04:43,500 3x menos 4y menos 2 37 00:04:43,500 --> 00:04:50,560 partido por el módulo de la raíz cuadrada 38 00:04:50,560 --> 00:04:53,120 de 3 al cuadrado más menos 4 al cuadrado 39 00:04:53,120 --> 00:04:56,980 sería igual al valor absoluto 40 00:04:56,980 --> 00:04:59,660 de 4x más 3y menos 11 41 00:04:59,660 --> 00:05:06,040 partido por la raíz cuadrada 42 00:05:06,040 --> 00:05:11,579 de 4 al cuadrado más 3 al cuadrado 43 00:05:11,579 --> 00:05:14,839 en este caso pues yo he hecho trampa 44 00:05:14,839 --> 00:05:19,519 para que los vectores en el denominador 45 00:05:19,519 --> 00:05:23,220 me den 5, entonces esto da 5 46 00:05:23,220 --> 00:05:26,680 esto da 5 e incluso además se podrían ir 47 00:05:26,680 --> 00:05:30,500 de tal manera que la ecuación de la bisectriz pues quedaría 48 00:05:30,500 --> 00:05:34,899 3x menos 4y menos 2 igual a 4x 49 00:05:34,899 --> 00:05:41,120 más 3Y menos 11. Esta sería una de las dos ecuaciones. Si lo paso todo a la derecha, 50 00:05:41,360 --> 00:05:50,180 por ejemplo, o a la izquierda y lo cambio de signo, 4X menos 3XX, 3Y más 4Y más 7Y 51 00:05:50,180 --> 00:06:01,620 y menos 11 más 2 menos 9, igual a cero. Esta es una de las dos bisectrices que nosotros 52 00:06:01,620 --> 00:06:05,879 buscábamos. Si quiero calcular la otra bisectriz 53 00:06:05,879 --> 00:06:08,379 pues lo único que tengo que hacer ya es 54 00:06:08,379 --> 00:06:13,920 este barra de valor absoluto, pues cambiarle de signo, porque aquí lo que he dicho es 55 00:06:13,920 --> 00:06:17,819 si las dos son positivas, sean iguales. Ahora, si esta es positiva 56 00:06:17,819 --> 00:06:21,160 y esta es negativa, pues me saldrá la otra bisectriz 57 00:06:21,160 --> 00:06:25,540 3x menos 4y menos 2 igual a 58 00:06:25,540 --> 00:06:28,920 menos 4x menos 3y más 11 59 00:06:28,920 --> 00:06:43,980 Y si paso todo a la izquierda, me quedará 7x menos y menos 13 igual a 0, que es la ecuación de la otra bisectriz. 60 00:06:44,579 --> 00:06:51,899 Quiero llamaros especialmente la atención de que las dos bisectrices son perpendiculares entre sí. 61 00:06:51,899 --> 00:07:02,360 1 por 7 es 7, 7 por menos 1 menos 7 da 0. Esto es como tienen que ser las dos bisectrices, siempre perpendiculares entre sí. 62 00:07:02,959 --> 00:07:10,360 De hecho, la segunda A la podríamos haber calculado simplemente haciéndola perpendicular y haciendo que pasara por A. 63 00:07:10,819 --> 00:07:15,540 Sería otra manera, aunque es tan fácil hacerlo así, que no merece la pena. 64 00:07:15,540 --> 00:07:21,399 en el siguiente vídeo, porque vamos a borrar 65 00:07:21,399 --> 00:07:23,180 vamos en el mismo vídeo 66 00:07:23,180 --> 00:07:26,879 vamos a ver cómo calcular la bisectriz de otra manera 67 00:07:26,879 --> 00:07:30,399 y que por supuesto nos va a dar exactamente igual 68 00:07:30,399 --> 00:07:35,939 vamos a seguir con el cálculo de la bisectriz de un ángulo 69 00:07:35,939 --> 00:07:39,379 que tiene otra manera de calcularlo 70 00:07:39,379 --> 00:07:44,220 y que se basa en calcular el vector director de la bisectriz 71 00:07:44,220 --> 00:07:49,839 La explicación es bastante sencilla y la vais a ver ahí representada con GeoGebra 72 00:07:49,839 --> 00:07:56,300 Cuando yo trazo en un cuadrilátero las diagonales 73 00:07:56,300 --> 00:07:59,579 Evidentemente no dividen el ángulo en dos 74 00:07:59,579 --> 00:08:01,899 Excepto en un caso 75 00:08:01,899 --> 00:08:04,199 Y ese caso es el caso del rombo 76 00:08:04,199 --> 00:08:08,819 Las diagonales de un rombo sí que dividen el ángulo en dos 77 00:08:08,819 --> 00:08:11,879 ¿Y qué tiene de característico un rombo? 78 00:08:11,879 --> 00:08:15,399 pues que los lados miden lo mismo 79 00:08:15,399 --> 00:08:17,540 de tal manera que si yo mido 80 00:08:17,540 --> 00:08:19,800 o hago la suma de los dos vectores 81 00:08:19,800 --> 00:08:22,959 de dos lados del rombo 82 00:08:22,959 --> 00:08:26,839 me sale la diagonal del rombo 83 00:08:26,839 --> 00:08:29,259 eso me va a permitir en este caso 84 00:08:29,259 --> 00:08:32,879 calcular el vector director de la bisectriz 85 00:08:32,879 --> 00:08:35,559 entonces lo que haré será 86 00:08:35,559 --> 00:08:39,720 buscar vectores que tengan la misma longitud 87 00:08:39,720 --> 00:08:44,639 En este caso la tienen, que sería una casualidad, pero eso no va a ocurrir normalmente. 88 00:08:45,200 --> 00:08:50,379 Entonces lo normal será normalizar los vectores, valga la redundancia. 89 00:08:50,820 --> 00:09:03,419 Entonces yo calcularé el vector AB dividido por el módulo de AB y me sale 4 quintos 3 quintos, 90 00:09:03,419 --> 00:09:11,340 ya que el módulo no es muy difícil de calcular, por Pitágoras, 4 al cuadrado más 3 al cuadrado, 25 raíz cuadrada 5. 91 00:09:11,960 --> 00:09:15,679 Y en el otro caso hago exactamente lo mismo. 92 00:09:17,480 --> 00:09:23,519 Así que me queda en este caso menos 3 quintos, 4 quintos. 93 00:09:23,980 --> 00:09:30,679 Una vez que ya tengo los dos vectores, que van a ser los dos lados de mi rombo normalizados, 94 00:09:30,679 --> 00:09:36,559 porque tienen la misma longitud, que es longitud 1, estos dos vectores tienen longitud 1, 95 00:09:36,960 --> 00:09:46,559 lo único que tengo que hacer es sumar esos dos vectores, de tal manera que me quedará 4 quintos menos 3 quintos y 3 quintos más 4 quintos, 96 00:09:47,360 --> 00:09:52,580 lo cual me da un quinto, 7 quintos. 97 00:09:52,899 --> 00:09:59,659 Y ese es el vector director de nuestra bisectriz. 98 00:09:59,659 --> 00:10:05,059 lógicamente como ya tengo como vector director que lo que quiero es utilizarlo para una recta 99 00:10:05,059 --> 00:10:08,759 lo puedo multiplicar o dividir por el número que me dé la gana 100 00:10:08,759 --> 00:10:15,820 y realmente el vector con el que me quedaré para que salgan números redondos es 1, 7 101 00:10:15,820 --> 00:10:23,960 una vez que tengo ese vector obviamente una de las bisectrices será del tipo 7x menos y 102 00:10:23,960 --> 00:10:28,360 vamos a ponerlo en normal también para que lo veáis más fácil 103 00:10:28,360 --> 00:10:35,889 7X menos 1 por Y igual a 0 104 00:10:35,889 --> 00:10:38,570 y el otro como tiene que ser perpendicular 105 00:10:38,570 --> 00:10:40,950 pues sería con estas mismas coordenadas 106 00:10:40,950 --> 00:10:44,769 1X más 7Y 107 00:10:44,769 --> 00:10:49,029 y ¿qué tengo que poner en el paréntesis? 108 00:10:49,190 --> 00:10:51,190 pues lógicamente el punto por el que quiero que pase 109 00:10:51,190 --> 00:10:55,210 si estoy haciendo las bisectrices que pasan por el punto A 110 00:10:55,210 --> 00:10:57,889 pues será simplemente X menos 2 111 00:10:57,889 --> 00:11:00,070 y menos 1 112 00:11:00,070 --> 00:11:20,990 Si vosotros operáis esto, pues sale rápidamente 7x menos y, menos 14, más 1, menos 13, y x más 7y, menos 2, menos 7, menos 9. 113 00:11:23,149 --> 00:11:31,429 Y vemos fácilmente que hemos llegado a las mismas ecuaciones que por el otro método. 114 00:11:31,429 --> 00:11:44,929 De hecho, en un triángulo, este método de calcular las bisectrices es más rápido que el de las distancias, suele ser más sencillo. 115 00:11:44,929 --> 00:11:57,070 Si nos dan dos rectas, ya normalmente es mejor el otro método. ¿Por qué? Fundamentalmente porque no sé por qué punto pasan las bisectrices y el otro método no lo necesita. 116 00:11:57,070 --> 00:12:04,169 Este método necesita conocer un punto por el que pasan las bisectrices para que realmente sea sencillo. 117 00:12:04,610 --> 00:12:10,830 Si ya tengo que estar resolviendo el sistema de las dos rectas que delimitan los lados del triángulo para calcular la bisectriz, 118 00:12:11,429 --> 00:12:13,870 pues entonces me interesa más el otro método. 119 00:12:14,289 --> 00:12:21,230 En cualquier caso, quería que veréis este método porque tiene cierta curiosidad, ¿no? 120 00:12:21,230 --> 00:12:26,929 el fijarte que en un rombo la suma de los lados da la diagonal.