1 00:00:00,300 --> 00:00:06,059 Hola, soy Francisco Miguel Calvo Moreno, del Cuerpo de Profesores de Educación Secundaria en la Especialidad de Matemáticas. 2 00:00:06,280 --> 00:00:09,660 Este vídeo corresponde al Área 6 sobre Desarrollo y Competencia Digital al alumno. 3 00:00:09,779 --> 00:00:15,419 Para ello hemos diseñado una situación de aprendizaje en el Área de Matemáticas para el nivel educativo del cuarto de la ESO, 4 00:00:15,919 --> 00:00:19,660 donde vamos a trabajar la trigonometría y la temporalización base de sesiones. 5 00:00:20,199 --> 00:00:23,160 Esta situación de aprendizaje se llama medida de distancia inaccesible, 6 00:00:23,160 --> 00:00:29,980 donde nosotros planteamos una serie de problemas en los que no podemos medir distancias, alturas, 7 00:00:30,300 --> 00:00:34,380 de cosas que no son accesibles, que no lo podemos hacer con un simple metro o una simple regla, 8 00:00:34,759 --> 00:00:38,100 sino que tenemos que utilizar las herramientas de la trigonometría. 9 00:00:38,719 --> 00:00:42,679 Tenemos una introducción, dónde es lo que queremos hacer, qué sesiones, 10 00:00:43,039 --> 00:00:47,340 qué programas digitales vamos a usar, qué productos vamos a conseguir, 11 00:00:47,679 --> 00:00:52,960 cómo lo vamos a presentar, y luego también nos vamos a hacer un poquito de hincapié en esos recursos, 12 00:00:53,259 --> 00:00:58,780 esas cosas que vamos a utilizar para que sepan la atención a la autoría de todos, 13 00:00:58,780 --> 00:01:02,320 la manera que tenemos que compartir, sobre todo en el bienestar digital. 14 00:01:02,560 --> 00:01:08,659 Para ello, antes de empezar las sesiones, vamos a irnos a estos dos artículos que se nos presentan. 15 00:01:08,760 --> 00:01:13,719 Uno es este, un grupo de expertos que explica las claves para que los jóvenes hagan un buen uso de los entornos digitales, 16 00:01:13,760 --> 00:01:17,560 que es bastante interesante y que está muy bien para leer. 17 00:01:17,760 --> 00:01:23,719 El segundo es, pues muchos de los alumnos utilizan el móvil para buscar información, incluso para trabajar y generar productos. 18 00:01:23,719 --> 00:01:28,980 aquí nos habla de una rutina para mejorar el bienestar digital 19 00:01:28,980 --> 00:01:32,200 una vez que comenzamos 20 00:01:32,200 --> 00:01:34,239 empezamos con la sesión número 1 21 00:01:34,239 --> 00:01:38,540 de una manera curiosa o motivadora 22 00:01:38,540 --> 00:01:43,560 ver cómo se han conseguido medir cosas que son muy difíciles a primera vista 23 00:01:43,560 --> 00:01:47,060 como el Everest, el diámetro de la Tierra, la distancia de Tierra a la Luna 24 00:01:47,060 --> 00:01:50,159 para que sea algo motivador para los alumnos 25 00:01:50,159 --> 00:02:01,980 En la sesión 2, qué proyecto vamos a hacer, qué es lo que queremos medir nosotros, la altura de una canasta, la altura de la cancha de baloncesto, una farola, algo que no podamos medir. 26 00:02:02,099 --> 00:02:16,340 Para ello, vamos a construir un teodolito. En la sesión 3, explicaremos cómo es ese teodolito, cómo se monta, cómo se trabaja y utilizaremos el programa de GeoGebra para poder dibujarlo y hacerlo bien. 27 00:02:16,340 --> 00:02:19,580 en la sesión número 4, cada grupo de alumnos con un todito casero, 28 00:02:19,680 --> 00:02:23,419 pues iremos a la cancha de la de baloncesto, tomaremos medidas, las anotaremos, 29 00:02:24,060 --> 00:02:28,520 para que después, en la sesión 5, irnos al aula de informática, 30 00:02:28,680 --> 00:02:32,599 donde cada grupo volcará esos datos en una hoja de cálculo, 31 00:02:33,060 --> 00:02:37,219 para poder realizar esos cálculos, comprobar los resultados obtenidos, 32 00:02:37,219 --> 00:02:42,219 a ver si se aproximan a la calculadora y para ver si nos dan resultados reales. 33 00:02:42,879 --> 00:02:45,099 Además, utilizaremos el programa de GeoGebra, 34 00:02:45,099 --> 00:02:49,919 que realiza varias investigaciones, como la realización de las razones trigonométricas 35 00:02:49,919 --> 00:02:54,199 que hay en la sesión número 6. Cada grupo nos presenta los resultados 36 00:02:54,199 --> 00:02:57,020 en PowerPoint, Canva, el programa que ellos quieran 37 00:02:57,020 --> 00:03:02,099 e incluso lo podemos imprimir, colgarlos en el aula de matemáticas o en el pasillo 38 00:03:02,099 --> 00:03:05,719 para mostrar los resultados finales. Estos se colgarán 39 00:03:05,719 --> 00:03:07,960 en nuestro Classroom 40 00:03:07,960 --> 00:03:12,699 que es este de aquí, donde matemáticas de la opción B 41 00:03:12,699 --> 00:03:15,199 en la tarea que habremos asignado 42 00:03:15,199 --> 00:03:19,180 y para ello también repasaremos 43 00:03:19,180 --> 00:03:21,599 qué son las licencias o la autoría 44 00:03:21,599 --> 00:03:26,439 de esos productos que han utilizado 45 00:03:26,439 --> 00:03:28,020 para eso miraremos este artículo 46 00:03:28,020 --> 00:03:31,539 donde noticen qué tipo de licencias digitales 47 00:03:31,539 --> 00:03:34,340 que se copian los Creative Commons 48 00:03:34,340 --> 00:03:38,539 y cuál sería el que ellos creen que deberían presentar 49 00:03:38,539 --> 00:03:40,219 ¿Qué recursos vamos a utilizar? 50 00:03:40,219 --> 00:03:46,020 el ordenador de la ordenadora informática, el proyector, el GeoGebra, los programas de presentación en PowerPoint y Canva, 51 00:03:46,500 --> 00:03:47,939 la hoja de cálculo y la calculadora. 52 00:03:49,659 --> 00:03:54,620 Creo que es un proyecto bastante chulo, muy integrador, diferente al Ritmos y lo utilizamos mucho. 53 00:03:55,560 --> 00:03:56,400 Gracias por la atención.