1 00:00:00,000 --> 00:00:02,279 ¿Cómo ganar una guerra de clanes en Clash of Clans? 2 00:00:02,540 --> 00:00:05,059 Es más fácil si piensas como un matemático. 3 00:00:10,539 --> 00:00:12,480 Pensar como un matemático tiene sus ventajas. 4 00:00:12,619 --> 00:00:16,539 En concreto, puede servirte para tomar decisiones acertadas cuando estás jugando. 5 00:00:16,719 --> 00:00:21,199 Ya sea a la lotería, a la ruleta, a piedra, papel, tijera, lagarto, spock o a Clash of Clans. 6 00:00:21,640 --> 00:00:24,920 En Clash of Clans, una parte importante del juego son las guerras de clanes. 7 00:00:25,100 --> 00:00:27,679 Cada clan tiene unas cuantas aldeas y en la guerra de clanes, 8 00:00:27,820 --> 00:00:30,780 cada aldea puede atacar a la aldea que quiera del clan contrario, 9 00:00:30,980 --> 00:00:33,500 ganando con su ataque una, dos o tres estrellas. 10 00:00:33,500 --> 00:00:36,659 Al final de la guerra, el clan que más estrellas tiene, gana. 11 00:00:36,960 --> 00:00:39,960 Cada aldea, es decir, cada jugador, puede atacar dos veces. 12 00:00:40,100 --> 00:00:45,700 Y como el número de aldeas en cada clan es el mismo, eso quiere decir que cada aldea puede ser atacada dos veces. 13 00:00:46,039 --> 00:00:50,020 Pero solo cuenta el ataque más eficaz que hayan conseguido los atacantes. 14 00:00:50,259 --> 00:00:55,340 Vamos, que si tu clan tiene 20 aldeas, tus enemigos pueden conseguir como máximo 60 estrellas, 3 por aldea. 15 00:00:55,579 --> 00:00:57,960 Y lo mismo tu clan, podrá conseguir como máximo 60. 16 00:00:57,960 --> 00:01:03,820 Así que para ganar la guerra, además de llenar los castillos de guerra, apoyar con tropas a tus colegas, etc., 17 00:01:03,820 --> 00:01:11,859 es importantísimo elegir bien quién ataca a quién para acercarnos al máximo de esas 60 estrellas que podéis conseguir. 18 00:01:12,280 --> 00:01:17,680 Aquí te voy a enseñar un arma secreta para que sea más fácil ganar la guerra de Clash of Clans. 19 00:01:17,939 --> 00:01:20,420 Las matemáticas. No te lo esperabas, ¿eh? 20 00:01:20,599 --> 00:01:22,739 Con algo que se llama esperanza matemática. 21 00:01:22,739 --> 00:01:28,500 Cuando uno lanza un dado un montón de veces, hay ocasiones que te sale una tirada baja y otras que te sale una tirada alta. 22 00:01:29,040 --> 00:01:31,620 Ya, pero, ¿quién decide qué significa alto o bajo? 23 00:01:31,799 --> 00:01:32,640 Pues se puede medir. 24 00:01:33,439 --> 00:01:37,180 Y a eso es a lo que los matemáticos llamamos esperanza matemática. 25 00:01:37,400 --> 00:01:42,920 Que sí, que es lo que uno esperaría obtener cuando hace un experimento aleatorio como, por ejemplo, tirar un dado. 26 00:01:44,340 --> 00:01:45,579 Os lo explico despacito. 27 00:01:45,920 --> 00:01:52,379 Supongamos que tu dado es legal y que cada cara del dado tiene un sexto de probabilidades de salir, una vez de cada seis. 28 00:01:52,379 --> 00:01:56,180 El valor de las caras es 1, 2, 3, 4, 5 y 6. 29 00:01:56,480 --> 00:02:01,040 Bueno, pues si multiplicamos cada resultado posible por su probabilidad y lo sumamos todo, 30 00:02:01,500 --> 00:02:04,260 obtenemos el resultado que uno esperaría que saliera. 31 00:02:04,519 --> 00:02:05,920 Algo así como el resultado medio. 32 00:02:06,420 --> 00:02:08,780 Y a eso le llamamos esperanza matemática. 33 00:02:09,139 --> 00:02:09,860 Mira el caso del dado. 34 00:02:10,159 --> 00:02:14,539 O sea que si tiramos un montón de veces un dado, anotamos los resultados y hacemos la media, 35 00:02:15,020 --> 00:02:17,400 saldrá 3,5 o algo muy parecido. 36 00:02:17,819 --> 00:02:19,319 Es lo que esperamos que salga. 37 00:02:19,740 --> 00:02:21,039 Vamos a Clash of Clans. 38 00:02:21,039 --> 00:02:24,080 ¿Cómo nos organizamos para atacar? ¿Quién ataca a quién? 39 00:02:24,439 --> 00:02:27,780 Veamos, lo primero que hacemos es dividir el clan en cuatro niveles. 40 00:02:28,280 --> 00:02:31,879 Vamos a suponer que el clan tiene 20 aldeas para hacer las cuentas más sencillas. 41 00:02:32,080 --> 00:02:35,740 El primer nivel, el A, serán las aldeas 1 a 5, las más potentes. 42 00:02:36,199 --> 00:02:38,520 El segundo nivel, B, las aldeas 6 a 10. 43 00:02:38,680 --> 00:02:41,379 El tercero, nivel C, las aldeas 11 a 15. 44 00:02:41,759 --> 00:02:45,539 Y el cuarto, nivel D, las aldeas 16 a 20, las más débiles. 45 00:02:45,860 --> 00:02:47,659 Lo mismo en el clan enemigo. 46 00:02:47,659 --> 00:02:51,680 Pongamos que si alguien ataca a una aldea de su mismo nivel en el clan enemigo 47 00:02:51,680 --> 00:02:54,539 Por ejemplo, uno de nivel A ataca a uno de nivel A 48 00:02:54,539 --> 00:02:57,639 Tiene un 60% de conseguir al menos una estrella 49 00:02:57,639 --> 00:03:00,280 Un 40% de conseguir al menos dos 50 00:03:00,280 --> 00:03:03,500 Y solo un 20% de conseguir tres estrellas 51 00:03:03,500 --> 00:03:05,639 Pero claro, si atacan a los más débiles 52 00:03:05,639 --> 00:03:08,400 Tienes más posibilidades de conseguir estrellas 53 00:03:08,400 --> 00:03:11,939 Pongamos que tiene un 100% de conseguir al menos una estrella 54 00:03:11,939 --> 00:03:14,259 Un 90% de conseguir dos 55 00:03:14,259 --> 00:03:17,159 Y un 80% de conseguir tres estrellas 56 00:03:17,159 --> 00:03:19,620 Bueno, pues podemos hacernos una tablita que refleje eso. 57 00:03:20,039 --> 00:03:24,039 Tienes más posibilidades de sacar más estrellas contra la gente más débil. 58 00:03:24,419 --> 00:03:33,539 Después calculamos la esperanza de los ataques, o sea, cuántas estrellas esperaría conseguir uno del nivel A atacando a uno del nivel A o a uno del nivel C. 59 00:03:33,759 --> 00:03:36,080 Yo me echo esta tabla. Si quieres puedes hacer la tuya propia. 60 00:03:36,259 --> 00:03:39,139 Con un cuadro como este, calcular la esperanza es muy fácil. 61 00:03:39,360 --> 00:03:44,639 Basta con sumar las probabilidades de conseguir al menos una, al menos dos y al menos tres estrellas. 62 00:03:44,780 --> 00:03:46,400 O sea que mi tabla se queda así. 63 00:03:46,400 --> 00:03:58,539 Con las probabilidades de mi ejemplo, los del nivel A, atacando a los del nivel A enemigo, pueden esperar sacar 0,6 más 0,4 más 0,2, 1 con 2 estrellas cada uno. 64 00:03:58,639 --> 00:04:05,419 Y atacando a los del nivel D, 1 más 0,9 más 0,8, 2 con 7 estrellas cada uno. 65 00:04:05,560 --> 00:04:09,280 Pongámonos serios y vamos a organizarnos. Toca decidir quién ataca a quién. 66 00:04:09,500 --> 00:04:15,500 Suponemos que los clanes tienen 20 aldeas, o sea 5 por nivel. Hay entonces 60 estrellas en juego. 67 00:04:15,500 --> 00:04:20,360 Lo más provechoso es que entre las aldeas de los dos primeros niveles ataquen a todo el mundo. 68 00:04:20,600 --> 00:04:26,959 Y luego los de los niveles menores intenten rascar alguna estrella más o que busquen provecho obteniendo recursos en la guerra. 69 00:04:27,379 --> 00:04:29,360 Vale, pero ¿cuál es la mejor forma de repartirse? 70 00:04:29,759 --> 00:04:38,240 Si los del nivel A atacan a las del nivel A y a los del nivel B, esperan sacar 1,2 y 1,5, 2,7 estrellas cada uno. 71 00:04:38,620 --> 00:04:39,899 En total, 13,5. 72 00:04:39,899 --> 00:04:45,959 entonces los del nivel b atacarían a los de los niveles c y d con lo que esperan obtener una con 73 00:04:45,959 --> 00:04:52,839 5 y 2 con 23 con 7 estrellas cada uno o sea 18 y media en total así que esta estrategia nos hace 74 00:04:52,839 --> 00:04:58,480 esperar 32 estrellas antes de que ataquen los elementos más débiles de nuestro clan no está 75 00:04:58,480 --> 00:05:04,680 mal muchas guerras de clan se han ganado con menos se puede mejorar si han los cálculos y verás que 76 00:05:04,680 --> 00:05:10,879 la mejor estrategia es que el grupo A ataque a los grupos A y D, con lo que esperamos 1 77 00:05:10,879 --> 00:05:17,399 con 2 y 2 con 7, 3 con 9 estrellas cada uno, o sea 19 y media. Que el grupo B ataque a 78 00:05:17,399 --> 00:05:23,660 los grupos B y C, con lo que esperamos 1 con 2 y 1 con 5, 2 con 7 estrellas cada uno, en 79 00:05:23,660 --> 00:05:29,959 total 13 y media, o sea un total de 33 estrellas antes de que los más débiles hagan sus ataques. 80 00:05:29,959 --> 00:05:38,040 No parece mucha diferencia, pero si las cosas suceden más o menos normalmente, esta guerra la hubiera ganado el clan que siguió la segunda estrategia. 81 00:05:38,319 --> 00:05:43,240 Saber mates puede darte oro, elixir y elixir oscuro para tus tropas. 82 00:05:43,560 --> 00:05:50,000 Así que además de preparar bien tu aldea y los castillos de guerra, si haces bien los cálculos, puedes tener una ventaja. 83 00:05:50,220 --> 00:05:54,060 Los de las empresas ya las usan para calcular la mejor forma de obtener beneficios. 84 00:05:54,240 --> 00:05:56,639 Usémoslas para algo serio, ganar en los juegos. 85 00:05:56,639 --> 00:05:58,360 ¿Te ha molado el vídeo, eh? 86 00:05:58,680 --> 00:06:03,439 Pues te apuesto pi contra uno a que si pinchas aquí encontrarás otros que te flipen tanto como este 87 00:06:03,439 --> 00:06:05,379 Simple cuestión de probabilidad 88 00:06:05,379 --> 00:06:07,399 Ah, y suscríbete