1 00:00:00,000 --> 00:00:07,760 Hola, muy buenas, soy Susana Lorenzo y os voy a presentar este contenido desarrollado 2 00:00:07,760 --> 00:00:14,040 con la herramienta SLearning, que es una herramienta de auditoría diseñada para crear contenidos 3 00:00:14,040 --> 00:00:20,200 educativos y materiales didácticos interactivos que nos permiten a los docentes desarrollar 4 00:00:20,200 --> 00:00:26,000 lecciones interactivas, actividades, evaluaciones. La herramienta permite adaptar los contenidos 5 00:00:26,000 --> 00:00:32,440 a las necesidades específicas de los estudiantes y proporcionarle otra alimentación personalizada. 6 00:00:32,440 --> 00:00:38,880 Otro aspecto muy interesante es la posibilidad de que los materiales se puedan exportar en 7 00:00:38,880 --> 00:00:45,000 varios formatos, como HTML, SCOAN, EPUB, lo que permite su fácil distribución y acceso 8 00:00:45,000 --> 00:00:51,560 en diferentes dispositivos y plataformas. El contenido digital ha sido creado desde cero 9 00:00:51,560 --> 00:00:56,840 para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica Problemas Aritméticos, 10 00:00:56,840 --> 00:01:01,520 que pertenecen a la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO. Con este contenido se 11 00:01:01,520 --> 00:01:06,680 pretende facilitar al alumnado la comprensión de este tipo de ejercicios relacionados con 12 00:01:06,680 --> 00:01:13,320 la vida cotidiana. En primer lugar, se resuelven problemas de reparto, tanto directamente como 13 00:01:13,320 --> 00:01:21,280 directos como inversos. Tenemos también una serie de ejercicios para poder rellenar, actividades 14 00:01:21,280 --> 00:01:27,680 de rellenar huecos, problemas de grifos, tanto con desagüe como sin desagüe, problemas 15 00:01:27,680 --> 00:01:33,120 de mezclas, reglas de tres compuestas. En este de reglas de tres compuestas siempre 16 00:01:33,120 --> 00:01:37,880 se hace alusión a un conocimiento previo, como son la regla de tres simple directa y 17 00:01:37,880 --> 00:01:44,360 la regla de simple inversa. Luego tenemos a continuación una serie de ejercicios para 18 00:01:44,360 --> 00:01:51,280 practicar también de verdadero y falso y los recursos que se han utilizado para ellos. 19 00:01:51,280 --> 00:01:57,600 Se explica el concepto nuevo de proporcionalidad compuesta, recordando todo lo que hemos dicho 20 00:01:57,600 --> 00:02:05,360 anteriormente y tenemos además todo tipo de elementos multimedia como herramientas externas 21 00:02:05,360 --> 00:02:13,080 a las cuales se puede acceder fácilmente o embeber o incluir el contenido HTML. 22 00:02:13,080 --> 00:02:18,360 Es un recurso que permite la reusabilidad al estar dividido en módulos. La navegabilidad 23 00:02:18,360 --> 00:02:25,760 es sencilla a través del menú lateral. Este menú muestra de una forma clara la estructura 24 00:02:25,760 --> 00:02:31,720 de la secuencia de aprendizaje desarrollada. La interfaz es muy sencilla, intuitiva y amigable. 25 00:02:31,720 --> 00:02:36,040 En cuanto a la accesibilidad, hay suficiente contraste entre el color de las imágenes, 26 00:02:36,040 --> 00:02:43,040 el fondo del texto y quizás lo más interesante sea el escrito de accesibilidad que está 27 00:02:43,040 --> 00:02:53,480 incluido en la parte superior del recurso. Lo tenemos aquí, hemos añadido en propiedades 28 00:02:53,480 --> 00:02:59,120 para poder acceder al traductor de idiomas, al zoom, al lector de textos, selección y 29 00:02:59,120 --> 00:03:05,040 cambio de fuente, adaptador de texto para alumnos con dyslexia, etcétera.