1 00:00:00,000 --> 00:00:04,420 En este vídeo voy a explicar la herramienta de evaluación Pliques, la 2 00:00:04,420 --> 00:00:07,780 cual permite crear cuestionarios de verdadero y falso o de opción múltiple. 3 00:00:07,780 --> 00:00:12,820 Los estudiantes necesitan una tarjeta que es un código QR para responder las 4 00:00:12,820 --> 00:00:17,100 diferentes preguntas, la cual está asociada a cada alumno con un código que 5 00:00:17,100 --> 00:00:23,220 genera la página. Aquí a la izquierda tenemos las diferentes clases creadas 6 00:00:23,220 --> 00:00:28,620 metiéndonos en una de ellas podemos observar que tenemos a los estudiantes y 7 00:00:28,620 --> 00:00:34,220 para proteger los datos hemos metido el número de lista. De esta manera cada 8 00:00:34,220 --> 00:00:39,460 número de lista está asociado al número de carta. Así es mucho más fácil de 9 00:00:39,460 --> 00:00:45,060 organizar porque el 1 tiene la carta 1 y así sucesivamente. Metiéndonos en 10 00:00:45,060 --> 00:00:55,300 librería y asignatura podemos ver un ejemplo de test 11 00:00:55,340 --> 00:01:00,020 para cuarto de primaria. En este caso tenemos la pregunta y 12 00:01:00,020 --> 00:01:04,420 tenemos una imagen. Siempre añado una imagen para facilitar la comprensión de 13 00:01:04,420 --> 00:01:09,220 la información. Tenemos las cuatro respuestas y cuál es la correcta. 14 00:01:09,220 --> 00:01:14,340 Los alumnos lo que tienen que hacer es ir girando el plique y poner la letra que 15 00:01:14,340 --> 00:01:21,420 es la respuesta correcta arriba del todo. Por otro lado es importante mencionar 16 00:01:21,580 --> 00:01:26,260 que una vez que comienza el cuestionario se proyectan las preguntas en la pizarra 17 00:01:26,260 --> 00:01:31,780 digital y tiene que ir cada uno contestando con una tarjeta. Según la 18 00:01:31,780 --> 00:01:37,500 posición en la que lo sitúe estarán dando una respuesta A, B o C. En cuanto a la 19 00:01:37,500 --> 00:01:42,380 profesora para coger las respuestas la maestra deberá meterse en la aplicación 20 00:01:42,380 --> 00:01:47,420 de pliquers y tendrá que ir cogiendo las diferentes respuestas de los códigos QR 21 00:01:47,420 --> 00:01:51,460 con su móvil ya que es un sistema de realidad aumentada que reconoce 22 00:01:51,460 --> 00:01:55,300 automáticamente la respuesta de cada alumno. Sabemos que la aplicación ha 23 00:01:55,300 --> 00:02:00,980 cogido la respuesta cuando el número de lista pasa de color blanco a azul. Además 24 00:02:00,980 --> 00:02:06,700 los resultados que aparecen suelen ser por porcentajes tanto indicando el índice 25 00:02:06,700 --> 00:02:10,820 de aciertos del alumnado como el de las preguntas. Por último es importante 26 00:02:10,820 --> 00:02:15,260 mencionar que esta herramienta de evaluación la utilizo 27 00:02:15,260 --> 00:02:18,940 principalmente para evaluar los conocimientos previos de mis alumnos y 28 00:02:18,940 --> 00:02:23,500 alumnas y para repasar. Es muy útil pues la evaluación de la respuesta es 29 00:02:23,500 --> 00:02:27,420 inmediata a través del escaneo con el móvil de los códigos y al alumnado le 30 00:02:27,420 --> 00:02:31,620 motiva muchísimo ya que es como un juego.