1 00:00:00,370 --> 00:00:16,589 Bien, buenos días. Bueno, vamos con este tercer y último vídeo de este objeto digital y vamos a poner ya a nuestra pequeña gran mascota, nuestro Mickey Mouse, ya en movimiento porque nos han dicho que está deseoso de coger ya un avión para llegar a todos los puntos del mundo. 2 00:00:16,589 --> 00:00:20,829 en principio nada, tenemos nuestro setup 3 00:00:20,829 --> 00:00:24,010 que define el tamaño del lienzo y tendríamos nuestro drop 4 00:00:24,010 --> 00:00:27,109 yo aquí, esto lo hemos hecho antes, hemos definido 5 00:00:27,109 --> 00:00:29,929 un círculo a través de 6 00:00:29,929 --> 00:00:33,109 una cor x, de tal forma que cada vez que pase por el drop 7 00:00:33,109 --> 00:00:35,890 va aumentando en uno, esto ya sabéis que lo que va a hacernos 8 00:00:35,890 --> 00:00:38,869 es dibujarnos en concreto la bola 9 00:00:38,869 --> 00:00:42,149 en cuestión, bueno, pues vamos a hacerle ya algunas modificaciones 10 00:00:42,149 --> 00:00:44,049 como tengo aquí reflejado 11 00:00:44,049 --> 00:01:00,609 Este sería todo el programa ya escrito. Lo vamos a ir explicando. Defino tres variables enteras para la x, para la y, para la z. Como ven, no está bien alineado, no está bien indexado. Esto se puede hacer marcando todo el código. 12 00:01:00,609 --> 00:01:07,049 y en editar o con control T lo tendríamos ya todo perfectamente ordenado. 13 00:01:09,390 --> 00:01:17,069 Lo primero, esto es importante, define una función void que la he llamado Mickey, como podría ser de otra forma. 14 00:01:17,790 --> 00:01:22,150 Estas del tipo void no esperan ningún resultado, están definidas como tal, con unos parámetros. 15 00:01:22,930 --> 00:01:27,090 Parámetros que son coordenada X, coordenada Y, coordenada Z en forma de float. 16 00:01:27,090 --> 00:01:46,469 El float, a diferencia de las variables enteras, estas admiten decimales, son numéricas decimales. Y lo que hacemos es definir dentro del código de programación de Mickey lo que sería la cara de nuestra pequeña gran mascota. 17 00:01:46,469 --> 00:01:56,969 Aquí lo tenemos dibujado. Una vez que esto está hecho, que está definido el VoIP, lo único que tenemos que hacer ya es definir el setup, tamaño de pantalla y nos venimos al drop. 18 00:01:57,090 --> 00:02:12,330 Si yo voy ejecutando esto, evidentemente todavía no hará nada y lo que tenemos que hacer ahora es, pues vamos a ir, por ejemplo, llamando a nuestra, invocando a nuestra función, nuestra función Mickey 19 00:02:12,330 --> 00:02:24,990 Y con esto ya en principio tendríamos que ver algo. Tendríamos que ver nuestra mascota. ¿Que no la queremos en blanco? ¿Que la queremos en negro? Pues nos interesará que esta mascota pase a la de color negro. 20 00:02:24,990 --> 00:02:29,770 y ya la tendríamos aquí, pero la queremos poner en movimiento 21 00:02:29,770 --> 00:02:36,250 y lo que vamos a hacer es que en la coordenada X cada vez que pase el programa, el drop por la línea 23 22 00:02:36,250 --> 00:02:42,889 elija aleatoriamente un número entre el 1 y el 10 23 00:02:42,889 --> 00:02:50,129 entonces si hacemos esto para la coordenada X, otro random para la coordenada Y aleatoriamente 24 00:02:50,129 --> 00:02:54,469 y la coordenada Z en principio le decimos que se mantenga como está 25 00:02:54,469 --> 00:03:23,610 pues estaríamos en condiciones ya de poder hacer algo parecido a esto. Esto que ya se parece un poco al producto final que vamos buscando, podríamos convertirlo a través del background para ir eliminando el contorno anterior en el producto deseado que era nuestro Mickey Mouse viajando ya por todas las partes del mundo. 26 00:03:24,469 --> 00:03:24,949 Gracias.