1 00:00:00,000 --> 00:00:22,199 Si estamos ante la actividad, exploramos los biomas de Minecraft. Está contextualizado en un grupo de primero de ESO con 25 alumnos de la asignatura de Geografía e Historia. Se consistirá en dividir a la clase en 5 grupos heterogéneos de 5 alumnos y a través de unas cartas gamificadas con la explicación de cada clima de la Tierra deberán vincularlo con un bioma de videojuego Minecraft junto con un climograma. Está fundamentada para integrar a todo tipo de alumnado mediante el diseño universal de aprendizaje. 2 00:00:22,199 --> 00:00:24,980 asimismo se buscará un aprendizaje significativo 3 00:00:24,980 --> 00:00:26,500 mediante metodologías activas 4 00:00:26,500 --> 00:00:28,699 como el aprendizaje cooperativo basado en juegos 5 00:00:28,699 --> 00:00:29,719 el bastón de la indagación 6 00:00:29,719 --> 00:00:31,960 las tecnologías de la información y comunicación 7 00:00:31,960 --> 00:00:34,280 es que el producto final va a ser 8 00:00:34,280 --> 00:00:36,460 una grabación de 7 minutos del alumnado 9 00:00:36,460 --> 00:00:37,920 jugando al juego, enseñando el bioma 10 00:00:37,920 --> 00:00:40,000 explicando sus características climáticas 11 00:00:40,000 --> 00:00:42,179 apoyándose en un climograma que expondremos 12 00:00:42,179 --> 00:00:44,020 en clase en formatos vídeo 13 00:00:44,020 --> 00:00:46,000 la evaluación será tanto el proceso 14 00:00:46,000 --> 00:00:47,820 a través de la coevaluación y heteroevaluación 15 00:00:47,820 --> 00:00:49,960 como el vídeo final a través de una rúbrica 16 00:00:49,960 --> 00:00:52,159 aquí tenéis el ejemplo de cómo ha quedado