1 00:00:00,000 --> 00:00:03,980 a mi Classroom donde pueden ver que tengo subida la infografía para que mis 2 00:00:03,980 --> 00:00:08,340 alumnos la consulten las veces que creen conveniente. 3 00:00:10,460 --> 00:00:13,700 Hemos creado la siguiente infografía digital con la herramienta Canva 4 00:00:13,700 --> 00:00:17,380 educativo. Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar una 5 00:00:17,380 --> 00:00:21,220 situación de aprendizaje que recibe el nombre de Geometría Figuras Planas y 6 00:00:21,220 --> 00:00:26,660 pertenece a la Asignatura de Matemáticas, en concreto de Tercera Educación Primaria. 7 00:00:26,680 --> 00:00:29,880 Lo podemos encontrar en nuestra programación anual temporalizada en el 8 00:00:29,880 --> 00:00:33,700 segundo trimestre del curso. Nuestro centro trabaja con diferentes 9 00:00:33,700 --> 00:00:37,500 proyectos y una de las metodologías que utiliza es el aprendizaje basado en 10 00:00:37,500 --> 00:00:39,860 proyectos. 11 00:00:40,340 --> 00:00:43,620 Es importante comprender y apreciar los aspectos geométricos del entorno, 12 00:00:43,620 --> 00:00:46,980 identificar, representar y clasificar formas y descubrir sus 13 00:00:46,980 --> 00:00:49,380 propiedades. 14 00:00:49,380 --> 00:00:52,980 Nos hemos marcado una serie de objetivos que son interpretar situaciones de la 15 00:00:52,980 --> 00:00:55,860 vida cotidiana proporcionando una representación matemática de las mismas 16 00:00:55,860 --> 00:00:59,860 mediante conceptos, herramientas y estrategias para analizar la información 17 00:00:59,860 --> 00:01:03,460 más relevante. Resolver situaciones problematizadas aplicando diferentes 18 00:01:03,460 --> 00:01:06,340 técnicas, estrategias y formas de razonamiento para explorar distintas 19 00:01:06,340 --> 00:01:10,220 maneras de proceder, obtener soluciones y asegurar su validez desde un punto de 20 00:01:10,220 --> 00:01:14,740 vista formal y en relación con el contexto planteado. 21 00:01:16,300 --> 00:01:19,580 Siguiendo la línea de trabajo de nuestro centro, este trabajo se lleva a cabo 22 00:01:19,580 --> 00:01:22,940 mediante diversas metodologías como son el aprendizaje basado en proyectos y la 23 00:01:22,980 --> 00:01:25,500 ramificación. 24 00:01:29,300 --> 00:01:32,300 Se utilizarán las tablets para la búsqueda de información, pizarra digital, 25 00:01:32,300 --> 00:01:36,020 material manipulativo relacionado con la geometría, entre otros. Dichos materiales 26 00:01:36,020 --> 00:01:39,220 serán utilizados para llevar a cabo tareas que requieren de diferentes tipos 27 00:01:39,220 --> 00:01:41,780 de agrupamientos. 28 00:01:42,420 --> 00:01:46,100 Los criterios de evaluación que nos marcamos son interpretar de forma 29 00:01:46,100 --> 00:01:48,700 verbal gráfica problemas de la vida cotidiana comprendiendo las preguntas 30 00:01:48,700 --> 00:01:51,860 planteadas a través de diferentes estrategias o herramientas incluidas las 31 00:01:51,860 --> 00:01:56,660 tecnológicas. Producir representaciones matemáticas a través de esquemas o 32 00:01:56,660 --> 00:02:00,980 diagramas que ayuden en la resolución de las situaciones problematizadas. 33 00:02:01,540 --> 00:02:04,220 Comparar entre diferentes estrategias para resolver un problema de forma 34 00:02:04,220 --> 00:02:07,220 pautada y obtener posibles soluciones a una pregunta siguiendo una estrategia 35 00:02:07,220 --> 00:02:10,980 conocida y demostrar por último la corrección matemática de las soluciones 36 00:02:10,980 --> 00:02:14,220 y la coherencia del contexto planteado. 37 00:02:15,220 --> 00:02:19,380 Se les propone que realicen en el grupo una serie de actividades como es 38 00:02:19,380 --> 00:02:24,380 repetir la plantilla esta que podemos encontrar aquí seis veces, una a cada 39 00:02:24,380 --> 00:02:28,540 miembro del equipo y colorear formando diversas figuras que son las que pueden 40 00:02:28,540 --> 00:02:33,540 aquí, un triángulo equilátero, un triángulo de sórceles, un triángulo de escalero, un trapecio, un rectángulo y un rombo. 41 00:02:33,540 --> 00:02:37,980 Y por último, otra actividad será la de cortar un cuadrado y construir un 42 00:02:37,980 --> 00:02:41,220 romboide con las partes. Esta herramienta se ha llevado a cabo 43 00:02:41,220 --> 00:02:45,220 teniendo en cuenta tanto las características de accesibilidad como las reglas básicas de comportamiento digital. 44 00:02:45,220 --> 00:02:48,220 Y por último pueden encontrar un vídeo para que vean. 45 00:02:48,220 --> 00:02:52,220 El vídeo estará subtitulado y además tiene abajo la explicación del vídeo que van a ver. 46 00:02:52,220 --> 00:02:55,220 Y con esto sería todo. Muchas gracias.