1 00:00:00,050 --> 00:00:04,089 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta CAMPA. 2 00:00:05,530 --> 00:00:12,130 El proyecto Figuras Geométricas. Este contenido desarrolla los tres elementos básicos de la geometría 3 00:00:12,130 --> 00:00:18,050 que están incluidas en la programación del Departamento de Matemáticas de Tercero de la ESO. 4 00:00:18,949 --> 00:00:26,530 Asimismo, también desarrolla los saberes básicos de la utilización de Processing en la asignatura de Tecnología. 5 00:00:26,530 --> 00:00:34,929 Para ver mejor esta infografía vamos a cambiar de ventana y lo vamos a ver en Adobe 6 00:00:34,929 --> 00:00:44,479 Este proyecto, que es compartido por supuesto y conjunto con tecnología y matemáticas 7 00:00:44,479 --> 00:00:49,280 se va a realizar en cooperativo con la formación de grupos de cuatro alumnos 8 00:00:49,280 --> 00:00:53,380 La duración del mismo será aproximadamente de seis sesiones de una hora cada una 9 00:00:53,619 --> 00:00:57,840 Las tres primeras sesiones se llevarán a cabo en el aula de informática del centro 10 00:00:57,840 --> 00:01:02,579 y las tres últimas en el aula de referencia de tercero de la ESOA. 11 00:01:04,329 --> 00:01:11,670 Vamos a ver los pasos que deben realizar los alumnos para conseguir los objetivos de este proyecto. 12 00:01:12,750 --> 00:01:19,969 En un primer paso, que forma parte de la tecnología, deben realizar las figuras indicadas utilizando Procesi. 13 00:01:19,969 --> 00:01:28,170 en el paso 2 para matemáticas deben medir en las figuras que han diseñado en Procesi 14 00:01:28,170 --> 00:01:32,349 las longitudes necesarias y calcular área y volumen de las distintas figuras 15 00:01:32,349 --> 00:01:37,930 en el paso 3 deben montar las figuras que han diseñado 16 00:01:37,930 --> 00:01:41,250 y ya los pasos 4 y 5 son de evaluación 17 00:01:41,250 --> 00:01:45,010 primeramente puede haber una coevaluación entre los propios alumnos 18 00:01:45,010 --> 00:01:47,489 y después una evaluación por parte del docente 19 00:01:47,489 --> 00:01:54,129 En la asignatura de tecnología se va a evaluar el diseño y el dibujo de las dos figuras de cada integrante del grupo 20 00:01:54,129 --> 00:01:56,730 Código de programación de cada figura, etc. 21 00:01:57,310 --> 00:02:06,150 En el paso 5, que es la evaluación de matemáticas, se valora la realización de los cálculos de áreas y volúmenes de las figuras de forma correcta, clara y limpia 22 00:02:06,150 --> 00:02:10,210 Y el montaje correcto de las diferentes figuras realizadas 23 00:02:10,210 --> 00:02:19,830 También les hemos dado la información de los materiales y recursos TIC que van a poder utilizar 24 00:02:19,830 --> 00:02:26,259 en los materiales, folios, tijeras, cartulinas, calculadora, etc. 25 00:02:27,199 --> 00:02:30,780 y los recursos TIC, aula de informática, pizarras digitales 26 00:02:30,780 --> 00:02:33,479 y todo aquello que esté disponible en el centro 27 00:02:33,479 --> 00:02:40,080 Este contenido digital está por supuesto publicado 28 00:02:40,080 --> 00:02:42,680 en el Classroom de la clase de tercero de la ESO 29 00:02:42,680 --> 00:02:46,560 para que sea accesible a todos los alumnos 30 00:02:46,560 --> 00:02:51,319 por supuesto también está subido 31 00:02:51,319 --> 00:02:53,560 al workspace de Google 32 00:02:53,560 --> 00:02:55,659 del centro 33 00:02:55,659 --> 00:02:57,580 para que todo el mundo pueda tenerlo 34 00:02:57,580 --> 00:02:58,639 vale