1 00:00:00,620 --> 00:00:13,660 Dentro de aplicaciones que no están ni dentro de Powerpoint ni en la Uninaps ni es a través de Excel hemos creado lo que es la posibilidad de averiguar una palabra. 2 00:00:13,660 --> 00:00:29,679 Para eso metemos una palabra de cinco letras y nuestros alumnos tras el código de palabra pueden adivinar de qué palabra se trata y este juego les parece bastante motivador a nuestros alumnos. 3 00:00:30,620 --> 00:00:38,679 Y podemos seguir metiendo hasta que encontramos lógicamente la palabra que hemos metido anteriormente. 4 00:00:42,130 --> 00:00:49,329 Otro de los ejemplos es este, que es del área de matemáticas, donde se les pone una serie de preguntas 5 00:00:49,329 --> 00:00:53,070 y se van contestando correctamente a las preguntas, como hemos visto. 6 00:00:53,829 --> 00:00:56,890 En otro, como estaba borrando, desaparecía la imagen. 7 00:00:56,890 --> 00:00:59,570 y en esta pues nos van apareciendo 8 00:00:59,570 --> 00:01:00,869 según van siendo los 9 00:01:00,869 --> 00:01:03,429 que metemos una contestación 10 00:01:03,429 --> 00:01:05,230 que no es válida, por ejemplo 11 00:01:05,230 --> 00:01:07,049 pues no, nos pasaría nada 12 00:01:07,049 --> 00:01:09,090 hasta ahí nos metemos la correcta 13 00:01:09,090 --> 00:01:11,269 con esta repasaremos las tablas, por ejemplo