1 00:00:05,679 --> 00:00:11,820 Hola, hoy estamos aquí preparados para fabricar el laberinto para nuestro personaje. 2 00:00:12,580 --> 00:00:14,699 ¿Por dónde empezamos? Por un fondo. 3 00:00:14,960 --> 00:00:19,500 Esta vez no queremos un fondo de los que vienen ya predeterminados, sino que vamos a dibujar en nuestro propio. 4 00:00:20,079 --> 00:00:27,120 Clicamos aquí en fondos y ahora me vengo arriba y a la izquierda, veis estas tres pestañas, toco en fondos. 5 00:00:27,199 --> 00:00:31,339 Veis que aparece un pincel porque es para poder dibujar el fondo que nosotros queramos. 6 00:00:31,339 --> 00:00:37,460 en este caso el laberinto no le vamos a poner un relleno de momento para que se vea bien 7 00:00:37,460 --> 00:00:44,020 así que le damos, veis aquí, rellenar y le voy a quitar el fondo dándole a esta rayita 8 00:00:44,020 --> 00:00:48,079 bien, ya no tenemos fondo, ¿qué queremos? un borde 9 00:00:48,079 --> 00:00:53,020 en vez de hacerlo en color negro vamos a elegir nosotros un color que nos apetezca 10 00:00:53,020 --> 00:00:57,659 cada uno que elija el que más le guste, yo por ejemplo me voy a quedar con este turquesa 11 00:00:57,659 --> 00:01:03,159 Y le vamos a decir que el grosor, este número que hay aquí es el grosor de la línea que vamos a dibujar 12 00:01:03,159 --> 00:01:05,540 Sea un poquito más gordo para que se vea bien 13 00:01:05,540 --> 00:01:07,280 Por ejemplo en 10 14 00:01:07,280 --> 00:01:15,079 Empezamos por dibujar el rectángulo alrededor de nuestro recorrido 15 00:01:15,079 --> 00:01:25,120 Como veis simplemente clicamos y hacemos el rectángulo en la medida que queramos 16 00:01:25,120 --> 00:01:28,700 Ahora vamos a dibujar realmente lo que es el laberinto 17 00:01:30,000 --> 00:01:34,260 ya no necesito un rectángulo necesito una raya para poder dibujar donde yo 18 00:01:34,260 --> 00:01:41,400 quiera pues por ejemplo empezamos con el típico que baja y ahora ya cada uno de 19 00:01:41,400 --> 00:01:46,879 vosotros según vuestra imaginación podéis ir complicando o haciéndolo más 20 00:01:46,879 --> 00:01:53,120 sencillo eso ya os dejo a vuestra elección de acuerdo hacemos por aquí 21 00:01:53,900 --> 00:01:58,140 Ahora, por ejemplo, podemos llevarlo a este lado. 22 00:01:59,200 --> 00:02:01,500 Podéis hacer todas las diagonales que queráis, ¿de acuerdo? 23 00:02:01,560 --> 00:02:03,019 No solamente en recto. 24 00:02:03,540 --> 00:02:06,400 Esto ya os dejo a vuestra elección. 25 00:02:07,340 --> 00:02:10,699 De momento vamos a hacer algo sencillo para ir más rápidos. 26 00:02:10,699 --> 00:02:22,710 Lo venimos por aquí, ahora abajo, ahora vengo y lo cierro en diagonal, por ejemplo. 27 00:02:22,710 --> 00:02:26,509 bien, ya tenemos dibujado nuestro super laberinto 28 00:02:26,509 --> 00:02:29,189 vamos a complicarle un poco que aquí tiene mucho espacio 29 00:02:29,189 --> 00:02:34,349 le vamos a decir que aquí tendrá que esquivar un poquito 30 00:02:34,349 --> 00:02:39,969 muy bien, pues ya tenemos nuestro laberinto 31 00:02:39,969 --> 00:02:42,610 que no os ha ocurrido que aquí le hemos dejado una puerta abierta 32 00:02:42,610 --> 00:02:46,530 pero ya veréis que tiene truco y no va a pasar nada por ello 33 00:02:46,530 --> 00:02:50,590 bien, esta es la primera parte, dibujar el laberinto 34 00:02:50,590 --> 00:02:53,509 ahora que queremos irnos al personaje 35 00:02:53,509 --> 00:02:58,110 Como veis simplemente cliqueo encima del personaje y ya lo tenemos aquí 36 00:02:58,110 --> 00:03:04,650 ¿Qué nos ocurre? Que tenemos a nuestro Scratchy un poquito grande para lo que queremos nosotros 37 00:03:04,650 --> 00:03:08,289 Tendríamos que reducirle el tamaño aquí, ¿veis? En tamaño 38 00:03:08,289 --> 00:03:13,289 En vez de ponerle al 100% su tamaño podemos probar el 50% 39 00:03:13,849 --> 00:03:18,770 Y yo creo que con este tamaño podría pasar perfectamente 40 00:03:18,770 --> 00:03:21,949 Aquí nos va a quedar un poquito justo, ¿veis? 41 00:03:21,949 --> 00:03:27,650 entonces sería conveniente que lo hiciéramos un pelín más pequeño pues lo podemos poner al 40 42 00:03:27,650 --> 00:03:37,069 volvemos al tamaño le decimos 40 veis ya se va a poder mover sin ningún problema por todos los 43 00:03:37,069 --> 00:03:44,229 rincones sin peligro a que se choque perfecto ya le tenemos en tamaño hay pero ahora decidimos que 44 00:03:44,229 --> 00:03:50,069 no nos gusta es que queremos otro personaje pues no hay ningún problema a scratch le damos a la 45 00:03:50,069 --> 00:03:55,849 papelera y vamos a elegir otro personaje de los que tenemos aquí por ejemplo por ejemplo por 46 00:03:55,849 --> 00:04:02,909 ejemplo a mí me gusta que la he visto antes esta mariquita pues voy a colocar la mariquita de nuevo 47 00:04:02,909 --> 00:04:10,469 tenemos el problema del tamaño pero no es un problema le damos aquí la pasamos al 40% y yo 48 00:04:10,469 --> 00:04:17,389 creo que así no tendrá problemas moverse si os fijáis bien está mirando hacia la derecha pero 49 00:04:17,389 --> 00:04:21,769 nosotros queremos que ande hacia abajo entonces le vamos a cambiar el sentido como lo haremos 50 00:04:21,769 --> 00:04:28,769 diciéndole que en vez de 90 veis que se despliega aquí le vamos a dar que mire hacia abajo que sería 51 00:04:28,769 --> 00:04:38,420 180 ya nos viene bien para repasar los ángulos esto también bueno si quiere cogerme el 180 ahora 52 00:04:38,420 --> 00:04:47,160 ahí me ha costado un poquito pero bueno ya la tenemos como veis encaminada para empezar el 53 00:04:47,160 --> 00:04:52,019 laberinto después tendremos que decirle hacia dónde queremos que vaya no porque 54 00:04:52,019 --> 00:04:56,600 ahora mismo no tiene ninguna salida este laberinto pues vamos a guiarla para que 55 00:04:56,600 --> 00:05:02,779 vaya por ejemplo a este extremo de aquí como hacemos pues le podemos decir que 56 00:05:02,779 --> 00:05:09,139 vaya a buscar a su amigo por ejemplo este escarabajito igual le 57 00:05:09,139 --> 00:05:13,839 quitamos este tamaño porque es muy grande lo ponemos al 40% para que esté 58 00:05:13,839 --> 00:05:20,839 igual que la mariquita y lo vamos a colocar aquí le voy a decir que mire hacia arriba porque a mí 59 00:05:20,839 --> 00:05:28,160 me apetece más que mire hacia arriba por ejemplo ahí pero si queréis puede estar hasta en diagonal 60 00:05:28,160 --> 00:05:34,620 como podéis observar yo puedo decirle veis aquí os dice pues la podemos poner colocada ya casi 61 00:05:34,620 --> 00:05:42,560 como si quisiera salir y con esto en un principio primera parte del laberinto vamos a por la segunda 62 00:05:42,560 --> 00:05:48,920 os animáis venga a por ello que tenemos que hacer ahora programar cómo se va a mover nuestro 63 00:05:48,920 --> 00:05:53,660 personaje en este caso la queremos que el laberinto siempre empiece aquí verdad 64 00:05:53,660 --> 00:05:59,879 entonces voy a pinchar en la mariquita y le vamos a decir que al hacer clic en la bandera 65 00:05:59,879 --> 00:06:05,180 la mariquita siempre tenga que volver a esta posición veis que ya nos la da con lo cual nos 66 00:06:05,180 --> 00:06:13,879 vamos directamente a decirle en movimiento que siempre que le demos a la bandera vaya a su 67 00:06:13,879 --> 00:06:19,620 posición original y así siempre el laberinto empezará desde ese punto bien ya tenemos fijado 68 00:06:19,620 --> 00:06:24,579 el punto de partida y ahora hay que decirle qué movimientos vamos a hacer vamos a utilizar en 69 00:06:24,579 --> 00:06:30,560 este caso las flechas de movimiento los cursores de las flechitas así que le vamos a decir que 70 00:06:30,560 --> 00:06:36,680 cuando presione la tecla no el espacio esta vez no queremos el espacio queremos flecha hacia arriba 71 00:06:36,680 --> 00:06:42,779 por ejemplo y qué va a hacer pues moverse hacia arriba verdad qué tontería acabo de decir vale 72 00:06:42,779 --> 00:06:47,959 pues tendremos que decirle que se mueva cuánto queremos que se mueva vez cojo simplemente el 73 00:06:47,959 --> 00:06:54,319 bloque de movimiento 10 pasos sería mucho sobre todo cuando tenemos que ir haciendo los giros y 74 00:06:54,319 --> 00:06:59,779 movernos con lo cual en lugar de 10 pasos le vamos a decir que vaya poquito a poco y le vamos a dar 75 00:06:59,779 --> 00:07:06,540 tres pasos para que los giros no tengamos problemas y no se choque de acuerdo ahora 76 00:07:06,540 --> 00:07:11,279 a continuación no nos vale solamente con mover la mariquita porque entonces siempre se iba a 77 00:07:11,279 --> 00:07:17,839 mover en este sentido parece que va de lado o iría hacia atrás no tendremos que decirle que 78 00:07:17,839 --> 00:07:24,720 cambie el giro como lo hacemos pues como hemos visto antes aquí en la dirección nos iba dando 79 00:07:24,720 --> 00:07:33,779 ¿Cómo lo hacemos? En este caso lo tendríamos que hacer con el de apuntar en dirección, que lo tenemos aquí. 80 00:07:35,199 --> 00:07:42,199 Si va hacia arriba, la dirección a la que queremos que apunte, ¿os acordáis cómo lo pusimos aquí? 81 00:07:44,759 --> 00:07:48,000 La dirección hacia arriba sería en cero grados, ¿de acuerdo? 82 00:07:48,459 --> 00:07:55,040 Así que nos vamos a venir aquí y le vamos a decir que apunte a cero, para que vaya hacia arriba. 83 00:07:55,040 --> 00:07:59,279 Bien, pues con esto ya tenemos programada la primera parte 84 00:07:59,279 --> 00:08:00,779 Que es como se mueve hacia arriba 85 00:08:00,779 --> 00:08:04,060 Para moverse abajo, derecha, izquierda 86 00:08:04,060 --> 00:08:05,959 Vamos a usar los mismos controles 87 00:08:05,959 --> 00:08:08,120 Así que en vez de copiar y arrastrar todo el rato 88 00:08:08,120 --> 00:08:10,279 Lo que vamos a hacer es duplicarlo 89 00:08:10,279 --> 00:08:13,699 ¿Veis? Ya tenemos, por ejemplo, hacia abajo 90 00:08:13,699 --> 00:08:15,279 Duplico otra vez 91 00:08:15,279 --> 00:08:17,860 Tendríamos hacia la derecha 92 00:08:17,860 --> 00:08:19,459 Y necesito uno más, ¿verdad? 93 00:08:19,459 --> 00:08:23,420 Así que vamos a coger y duplicamos otra vez 94 00:08:23,420 --> 00:08:30,180 vamos a colocarlos juntos para que no nos liemos mucho y ya sabemos que estos bloques son los del 95 00:08:30,180 --> 00:08:37,159 movimiento vale flecha hacia arriba ahora por ejemplo flecha hacia abajo flecha a la derecha 96 00:08:38,100 --> 00:08:46,820 y flecha a la izquierda perfecto nos quedaría algo para hacer si siempre dejamos que apunte 97 00:08:46,820 --> 00:08:53,240 en dirección hacia arriba pues nos va a descuadrar un poco el movimiento así que vamos a ver si 98 00:08:53,240 --> 00:08:59,379 queremos ir hacia abajo la mariquita tendrá que mirar hacia abajo que hemos dicho que era 180 si 99 00:08:59,379 --> 00:09:05,639 queremos que vaya a la derecha lo tendremos que colocar hacia la derecha que son 90 grados y si 100 00:09:05,639 --> 00:09:13,240 queremos que vaya hacia la izquierda le vamos a poner ahora menos 90 grados veis que es lo mismo 101 00:09:13,240 --> 00:09:21,039 como es al revés le pone 9 menos 90 grados y hasta aquí vamos a comprobar que realmente esto funciona 102 00:09:21,039 --> 00:09:24,200 ¿Veis? Estoy cliqueando a la izquierda, se va a la izquierda 103 00:09:24,200 --> 00:09:27,700 Si le digo que se vaya a la derecha, ya gira a la derecha 104 00:09:27,700 --> 00:09:29,779 Si le digo que vaya hacia arriba, mira hacia arriba 105 00:09:29,779 --> 00:09:32,659 Y si le digo que vaya hacia abajo, mira hacia abajo 106 00:09:32,659 --> 00:09:36,820 Como veis son pasitos pequeñitos que aquí no nos importa mucho 107 00:09:36,820 --> 00:09:41,139 Podríamos hacerlos más largos, pero realmente cuando empecemos a hacer los giros 108 00:09:41,139 --> 00:09:44,080 Nos va a venir bien que sean pasitos más cortitos 109 00:09:44,080 --> 00:09:49,379 Y con esto es la segunda parte de nuestro tutorial para hacer el laberinto 110 00:09:49,379 --> 00:09:54,259 Tenemos un problema, la mariquita se mueve por encima de las rayas, un laberinto un poco tramposo 111 00:09:54,259 --> 00:10:02,840 Nos queda ahora programar para que cuando toque las rayas de nuestro laberinto no pueda pasar 112 00:10:02,840 --> 00:10:04,960 ¿Qué le va a ocurrir a esta mariquita? 113 00:10:04,960 --> 00:10:11,460 Pues que cuando toque el laberinto, las rayitas, va a volver a su posición inicial porque ha fallado 114 00:10:11,460 --> 00:10:15,580 Vamos a por ello, os animáis, vamos a por la tercera parte 115 00:10:15,580 --> 00:10:19,179 bien preparados para esta tercera parte 116 00:10:19,179 --> 00:10:19,860 si verdad 117 00:10:19,860 --> 00:10:23,360 vamos a hacer que cuando toque las paredes 118 00:10:23,360 --> 00:10:25,159 regrese a su sitio 119 00:10:25,159 --> 00:10:25,879 como lo hacemos 120 00:10:25,879 --> 00:10:28,240 se llaman sensores 121 00:10:28,240 --> 00:10:30,240 no se si os acordáis que ya vimos algo 122 00:10:30,240 --> 00:10:33,279 que vamos a hacer que si toca el color azul 123 00:10:33,279 --> 00:10:34,960 de nuestro laberinto 124 00:10:34,960 --> 00:10:36,860 como hacemos para que toque el azul 125 00:10:36,860 --> 00:10:38,679 y colocar ahora el color muy fácil 126 00:10:38,679 --> 00:10:41,159 veis aquí que parece como un tintero 127 00:10:41,159 --> 00:10:42,000 con un cuenta gotas 128 00:10:42,000 --> 00:10:45,080 lo colocamos encima y ya nos ha cogido 129 00:10:45,080 --> 00:10:47,080 el color que queríamos 130 00:10:47,080 --> 00:10:48,460 a ver 131 00:10:48,460 --> 00:10:51,000 le vamos a dar otra vez 132 00:10:51,000 --> 00:10:52,080 que pasa de mi 133 00:10:52,080 --> 00:10:55,059 ahora, veis que ya se ha puesto, ahora si 134 00:10:55,059 --> 00:10:56,519 lo hemos conseguido 135 00:10:56,519 --> 00:10:59,700 si toca el color azul, que le va a pasar 136 00:10:59,700 --> 00:11:01,080 pues vamos a irnos 137 00:11:01,080 --> 00:11:03,059 a los controles, le vamos a decir 138 00:11:03,059 --> 00:11:05,340 que por siempre, porque cada vez 139 00:11:05,340 --> 00:11:06,659 que lo haga, le va a tocar 140 00:11:06,659 --> 00:11:08,120 volver a su casita 141 00:11:08,120 --> 00:11:10,000 si toca 142 00:11:10,000 --> 00:11:12,580 veis, si toca el color 143 00:11:12,580 --> 00:11:15,279 este le colocamos aquí dentro 144 00:11:15,279 --> 00:11:17,000 si toca el color azul 145 00:11:17,000 --> 00:11:18,700 entonces ¿qué le va a pasar? 146 00:11:18,820 --> 00:11:19,899 que tiene que moverse 147 00:11:19,899 --> 00:11:22,960 con lo cual vamos a las teclas de movimiento 148 00:11:22,960 --> 00:11:24,500 donde va a tener que ir 149 00:11:24,500 --> 00:11:26,440 a su posición inicial 150 00:11:26,440 --> 00:11:29,620 veis que coincide 151 00:11:29,620 --> 00:11:32,659 la he movido un poquito 152 00:11:32,659 --> 00:11:34,580 206 y 149 153 00:11:34,580 --> 00:11:36,740 vamos a colocarlo exactamente igual 154 00:11:36,740 --> 00:11:37,480 que la teníamos 155 00:11:37,480 --> 00:11:39,440 que no haya trampa ni cartón 156 00:11:39,440 --> 00:11:41,059 206 157 00:11:41,059 --> 00:11:43,679 y arriba tenemos 149 158 00:11:43,679 --> 00:11:49,559 Bueno, le he movido una chipinina de nada, como podéis observar, pero vamos a hacerlo bien. 159 00:11:50,200 --> 00:11:51,519 149, perfecto. 160 00:11:51,940 --> 00:12:03,360 ¿Dónde colocamos esto? Podríamos darle a la bandera verde, pero para no tener tanto follón, lo que vamos a hacer es colocarlo junto a la primera. 161 00:12:04,039 --> 00:12:08,100 Y de esa manera nos evitamos tener tantas programaciones. 162 00:12:08,240 --> 00:12:11,279 Me bajo esto aquí y así se ve perfectamente. 163 00:12:11,279 --> 00:12:15,340 Vamos a ver si es cierto que ahora cuando le doy a las flechas 164 00:12:15,340 --> 00:12:23,870 Si toco aquí, pues en este caso nos está fallando 165 00:12:23,870 --> 00:12:28,450 Bien, la cuestión es que nos ha fallado 166 00:12:28,450 --> 00:12:34,669 ¿Por qué? Porque estábamos aquí, estábamos comprobando simplemente el movimiento de nuestra mariquita 167 00:12:34,669 --> 00:12:38,230 Si le damos en esta, ahora le voy a dar a la flecha 168 00:12:38,230 --> 00:12:40,769 ¿Veis? Le doy a la bandera y ¿qué va a ocurrir? 169 00:12:40,769 --> 00:12:44,029 Ahora ya sí, vamos a comprobar que si toco, ¿veis? 170 00:12:44,210 --> 00:12:47,750 Me lo ha vuelto a llevar a su posición inicial 171 00:12:47,750 --> 00:12:48,769 ¿De acuerdo? 172 00:12:49,690 --> 00:12:51,769 Vale, gajete el oficio, no pasa nada 173 00:12:51,769 --> 00:12:52,870 Seguimos 174 00:12:52,870 --> 00:12:55,309 Complicamos un poquito esto 175 00:12:55,309 --> 00:12:57,950 ¿Qué hay que hacer cuando la mariquita? 176 00:12:57,990 --> 00:12:59,529 Vamos a hacer un poquito de trampa, ¿vale? 177 00:12:59,690 --> 00:13:00,750 Para ir más deprisa 178 00:13:00,750 --> 00:13:04,309 Cuando la mariquita llegue a su amiga 179 00:13:04,309 --> 00:13:08,009 Tendrá que pasar algo porque si no vaya a final, ¿no? 180 00:13:08,009 --> 00:13:08,649 De laberinto 181 00:13:08,649 --> 00:13:19,269 vamos a decirle a la mariquita que cuando toque a su amiga pues hablen por ejemplo y decidan pues 182 00:13:19,269 --> 00:13:25,809 algún plan que se digan hola se saluden o que contenta estoy como hacemos esto tendremos que 183 00:13:25,809 --> 00:13:32,529 decirle ahora como hemos hecho aquí que si está tocando veis me voy a los sensores que si está 184 00:13:32,529 --> 00:13:40,769 tocando ahora no quiero un color verdad que necesito ahora que si toca vamos a ver podemos 185 00:13:40,769 --> 00:13:50,659 poner aquí veis si toca bicho que es el nombre de nuestro escarabajo que si toca a beatle para 186 00:13:50,659 --> 00:14:00,899 decirle el sí que hacíamos cogemos una plaquita como ésta nos venimos acá que si toca a beatle 187 00:14:00,899 --> 00:14:04,059 ¿Qué queremos que haga? 188 00:14:04,220 --> 00:14:05,840 Pues en este caso quiero que hable 189 00:14:05,840 --> 00:14:08,179 Por ejemplo, los de hablar 190 00:14:08,179 --> 00:14:10,320 Nos vamos a la apariencia, ¿os acordáis? 191 00:14:12,240 --> 00:14:14,899 Si toca al escarabajo 192 00:14:14,899 --> 00:14:16,039 Le va a decir 193 00:14:16,039 --> 00:14:17,539 Hola, ¿qué tal estás? 194 00:14:18,539 --> 00:14:19,960 Hola, qué alegría verte 195 00:14:19,960 --> 00:14:21,960 Lo que vosotros queráis 196 00:14:21,960 --> 00:14:23,700 Hola 197 00:14:23,700 --> 00:14:28,000 Vamos a decirle 198 00:14:28,000 --> 00:14:32,190 Qué alegría 199 00:14:32,190 --> 00:14:34,750 Encontrarte 200 00:14:34,870 --> 00:14:42,389 Y con esto, ¿qué hacemos ahora con este bloque? 201 00:14:42,669 --> 00:14:44,149 Le vamos a decir que por siempre, ¿no? 202 00:14:44,870 --> 00:14:53,789 O no hace falta, como ya lo tenemos arriba, para no duplicar, lo que vamos a hacer es cogernos este sí y lo vamos a colocar debajo del otro, ¿de acuerdo? 203 00:14:55,690 --> 00:15:00,950 Vamos a bajarnos este bloque para que lo podáis ver perfectamente y no se nos pierda nada. 204 00:15:02,009 --> 00:15:03,950 Muy bien, vamos a comprobar si es verdad. 205 00:15:03,950 --> 00:15:11,570 si yo la mariquita veis en cuanto que se han rozado ha dicho hola qué alegría encontrarte 206 00:15:11,570 --> 00:15:17,750 bien hasta aquí ya tendríamos nuestro laberinto resuelto si ahora queremos volver a iniciarlo 207 00:15:17,750 --> 00:15:24,230 simplemente terminamos le damos a la bandera y como veis vuelve a su posición inicial queréis 208 00:15:24,230 --> 00:15:29,490 que lo compliquemos un poquito más vamos a poner una segunda parte venga por ello ánimo y vamos a 209 00:15:29,490 --> 00:15:35,429 complicar un poquito más bien vamos a por un poquito más complicado cuando toque a su amigo 210 00:15:35,429 --> 00:15:43,590 va a pasar a otro laberinto que hacemos tendremos que buscar otro laberinto si estamos en los fondos 211 00:15:43,590 --> 00:15:51,669 de acuerdo le vamos a dar aquí abajo para poder dibujar un fondo nuevo cambiamos si queréis el 212 00:15:51,669 --> 00:16:00,190 color para que no nos confundamos por ejemplo este seguimos sin rellenar y hacemos exactamente 213 00:16:00,190 --> 00:16:05,429 lo mismo que hemos hecho antes vamos a dibujar rápidamente como esto ya lo sabéis lo vamos a 214 00:16:05,429 --> 00:16:10,750 hacer rápido rápido y hacéis el diseño que queráis de acuerdo ahora nos vemos