1 00:00:00,520 --> 00:00:12,939 Buenas tardes, soy María Isabel Prieto y vengo a presentarles el trabajo que he realizado durante las tareas 3, 4 y 5 del curso de competencia digital. 2 00:00:13,599 --> 00:00:23,120 En primer lugar, voy a presentar esta infografía en la cual se resume una situación de aprendizaje que he desarrollado 3 00:00:23,120 --> 00:00:33,020 que trata de combinar el mundo del espectáculo como reto motivacional para el alumno con las competencias lógico-matemáticas. 4 00:00:33,539 --> 00:00:40,079 La he dividido en cinco puntos y cada uno de ellos lo voy a ir desglosando a continuación. 5 00:00:41,020 --> 00:00:49,920 En primer lugar, una introducción para los niños partiendo del reto del circo, el cine y el teatro. 6 00:00:49,920 --> 00:00:56,760 pues les presentaremos en qué va a consistir el trabajo durante estas semanas. 7 00:00:57,420 --> 00:01:02,359 El objetivo principal es trabajar las matemáticas de una forma simple, 8 00:01:03,079 --> 00:01:05,780 fomentar la confianza en sí mismos y las habilidades sociales, 9 00:01:06,520 --> 00:01:08,879 promover el trabajo en equipo y respeto hacia los compañeros 10 00:01:08,879 --> 00:01:12,500 y acercar a los niños a otras culturas y formas de vida diferentes. 11 00:01:13,599 --> 00:01:15,859 Tipos de actividades que pueden realizarse. 12 00:01:15,859 --> 00:01:21,599 se pueden realizar puzles que trabajen la orientación espacial en los niños 13 00:01:21,599 --> 00:01:26,959 también trabajar conceptos como la fecha, la hora o el precio 14 00:01:26,959 --> 00:01:31,480 diseñando nuestras propias entradas para asistir a un espectáculo 15 00:01:31,480 --> 00:01:36,379 también trabajaremos la motricidad con malabares 16 00:01:36,379 --> 00:01:42,260 y por último figuras tanto planas como con volumen 17 00:01:42,260 --> 00:01:49,320 De este modo trabajamos la geometría, que también es un campo de las matemáticas. 18 00:01:51,160 --> 00:02:00,500 La temporalización será durante dos semanas completas del mes de febrero y la evaluación se llevará a cabo de forma continua 19 00:02:00,500 --> 00:02:07,420 mediante una rúbrica en la cual se analizará tanto el trabajo individual como el trabajo en equipo 20 00:02:07,420 --> 00:02:19,140 y pues fijándonos en la programación analizaremos y marcaremos qué aspectos se han conseguido y cuáles no 21 00:02:19,140 --> 00:02:25,620 para mejorarlo posteriormente tanto los niños como el docente. 22 00:02:25,620 --> 00:02:38,980 En segundo lugar, he creado un libro de calificaciones que se divide en evaluación 1, evaluación 2 y evaluación final. 23 00:02:39,480 --> 00:02:52,640 La primera evaluación es una actividad H5P en la cual se presenta un cuestionario que es únicamente de verdadero o falso, que tendría que rellenar el alumno. 24 00:02:52,640 --> 00:03:17,400 En segundo lugar, una actividad de arrastrar con la palabra que corresponda. Aquí les muestro un ejemplo. Y en la evaluación final tendríamos otro cuestionario en el que tendrían varias preguntas y según fueran respondiendo se iría avanzando. 25 00:03:17,400 --> 00:03:21,939 Pregunta 1, pregunta 2, etcétera, hasta adquirir una calificación final. 26 00:03:23,700 --> 00:03:32,000 Y por último, tenemos esta infografía en la cual se presentan múltiples actividades para trabajar la situación de aprendizaje. 27 00:03:33,360 --> 00:03:41,000 Partimos del inicio, en el cual tenemos un enlace que nos dirige directamente a la mediateca, 28 00:03:41,000 --> 00:03:49,219 en la cual podemos encontrar una diapositiva que nos presenta las instrucciones que presentaremos a nuestros niños 29 00:03:49,219 --> 00:03:59,539 para que sepan cómo es necesario actuar en la situación de aprendizaje y algunas pautas que pueden ser interesantes. 30 00:04:00,319 --> 00:04:02,780 Y a continuación ya comenzarían las tareas. 31 00:04:03,420 --> 00:04:10,139 Cada una nos lleva un enlace. En primer lugar tenemos un vídeo de YouTube. 32 00:04:11,000 --> 00:04:33,699 Con este vídeo de YouTube introducimos a los alumnos a las matemáticas 33 00:04:33,699 --> 00:04:40,860 partiendo del reto que hemos presentado anteriormente 34 00:04:40,860 --> 00:04:52,099 que es el circo y todo lo que tiene que ver para trabajar aspectos como el conteo, las figuras geométricas, etc. 35 00:04:52,100 --> 00:05:21,800 En segundo lugar, como tarea 2, tenemos este Geniali, que es bastante variado, pero aquí podemos encontrar actividades interactivas que no solo trabajan la competencia digital, sino la competencia matemática, sino que también interactúan entre ellos y con las nuevas tecnologías y desarrollan la competencia digital. 36 00:05:22,100 --> 00:05:43,740 En la tarea 3 tenemos un enlace a un live worksheet que presenta unas actividades que también combinan las matemáticas con algunos aspectos del circo y pueden ser muy útiles para los niños. 37 00:05:52,100 --> 00:06:17,700 De la tarea 3 partiríamos a repostaje. Esto es un campo en el que los alumnos que vayan un poco más descolgados podrán mejorar su base y de este modo finalizar al mismo nivel que sus compañeros. 38 00:06:17,699 --> 00:06:22,219 Esta es la tarea del postaje 39 00:06:22,219 --> 00:06:24,019 En este caso es un vídeo 40 00:06:24,019 --> 00:06:27,519 en el que se trabaja fundamentalmente el conteo 41 00:06:42,659 --> 00:06:45,579 Los alumnos que no necesitasen este pequeño empujón 42 00:06:45,579 --> 00:06:47,180 irían directamente a la tarea 4 43 00:06:47,180 --> 00:06:51,720 que es otro live worksheet 44 00:06:51,720 --> 00:06:54,980 en el que ordenando estas piezas 45 00:06:54,980 --> 00:06:57,079 del número 1 hasta el número 6 46 00:06:57,079 --> 00:07:00,639 crearían la figura del payaso 47 00:07:00,639 --> 00:07:02,560 consiste en arrastrar 48 00:07:02,560 --> 00:07:05,800 y esto también se podría hacer de forma conjunta 49 00:07:05,800 --> 00:07:08,939 en la pizarra digital del aula por ejemplo 50 00:07:08,939 --> 00:07:10,800 para que así todos trabajen 51 00:07:10,800 --> 00:07:15,000 y el profesor pueda funcionar 52 00:07:15,000 --> 00:07:16,379 como una guía para ellos 53 00:07:16,379 --> 00:07:20,740 Por último, la tarea final 54 00:07:20,740 --> 00:07:23,939 He creado este quiz 55 00:07:23,939 --> 00:07:25,159 En el cual 56 00:07:25,159 --> 00:07:32,879 Los alumnos también podrán responder 57 00:07:32,879 --> 00:07:35,019 De forma cooperativa 58 00:07:35,019 --> 00:07:39,500 Y se podría ir evaluando 59 00:07:46,379 --> 00:07:53,040 y esto sería un ejemplo 60 00:07:53,040 --> 00:07:55,980 y ya se evaluaría 61 00:07:55,980 --> 00:07:59,899 si los alumnos han conseguido 62 00:07:59,899 --> 00:08:00,920 todas las actividades 63 00:08:00,920 --> 00:08:04,759 y si esta situación de aprendizaje 64 00:08:04,759 --> 00:08:06,639 ha sido útil para ellos o no 65 00:08:06,639 --> 00:08:08,579 muchas gracias por escucharme