1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 A continuación, se presenta la infografía sobre la secuencia didáctica que está enmarcada 2 00:00:09,240 --> 00:00:16,880 en el área 2 del currículo. Aquí se puede ver toda la infografía. Está enmarcada en 3 00:00:16,880 --> 00:00:20,920 el área 2, descubrimiento y exploración del entorno, bloque A, el entorno exploración 4 00:00:20,920 --> 00:00:25,880 de objetos, materiales y espacios, criterio de evaluación 1.1. Lo primero que se va a 5 00:00:25,880 --> 00:00:32,400 realizar son actividades manipulativas previas. Se realizarán en gran grupo en la alfombra 6 00:00:32,400 --> 00:00:39,200 en la que se le presentará al alumnado el concepto a trabajar. En este caso sería acción, 7 00:00:39,200 --> 00:00:46,600 por ejemplo, rojo, azul, rojo. Para esta actividad se llevarán a cabo actividades manipulativas 8 00:00:46,600 --> 00:00:51,320 con diferentes materiales de aula. Una vez presentado el concepto pasaremos al paso 2 9 00:00:51,320 --> 00:00:56,680 que será trabajo por estaciones. En el trabajo por estaciones se dividirá el grupo clase 10 00:00:56,680 --> 00:01:03,900 en cuatro grupos. Cada grupo tendrá una estación, una actividad y cada ocho minutos esos grupos 11 00:01:03,900 --> 00:01:08,560 rotarán de actividad. La primera actividad serán juegos interactivos en la pantalla 12 00:01:08,560 --> 00:01:13,840 digital en el aula, ya que todas las aulas están dotadas de pantalla digital y se realizarán 13 00:01:13,840 --> 00:01:19,000 actividades en plataformas como Boomcards, una aplicación para la creación de juegos 14 00:01:19,000 --> 00:01:23,680 interactivos adaptado al nivel de los alumnos que lo pueden crear los propios docentes. Ciberemat, 15 00:01:23,680 --> 00:01:28,280 que es la aplicación de juegos digitales del método con el que trabaja el centro 16 00:01:28,280 --> 00:01:32,200 Enthusiasmat y Worldwall, que al igual que Boomcards, el docente puede crear sus propios 17 00:01:32,200 --> 00:01:37,920 juegos o utilizar los que hay en la base de datos. Asimismo se podrán hacer juegos manipulativos 18 00:01:37,920 --> 00:01:44,000 grupales en cooperativo con materiales de aula. Roleplays, en el que los alumnos interactuarán 19 00:01:44,000 --> 00:01:49,200 y utilizarán su propio cuerpo para hacer seriaciones y plastilina, en la cual podrán 20 00:01:49,200 --> 00:01:55,760 hacer diferentes formas, tamaños, colores para crear diferentes patrones, por ejemplo círculo 21 00:01:55,760 --> 00:02:05,800 cuadrado, círculo rojo, amarillo, rojo, azul, azul, verde. Cada ocho minutos harán la actividad, 22 00:02:05,800 --> 00:02:12,200 la actividad parará, harán su feedback y cambiarán de actividad, de tal manera que al finalizar la 23 00:02:12,200 --> 00:02:18,320 sesión todos los alumnos hayan realizado el concepto de seriación de cuatro maneras diferentes. 24 00:02:19,560 --> 00:02:24,360 Posteriormente, al finalizar cada una de esas pequeñas actividades, los alumnos recibirán 25 00:02:24,360 --> 00:02:29,200 un feedback que puede suceder de tres maneras diferentes. Autoevaluación, en los juegos 26 00:02:29,200 --> 00:02:35,960 interactivos ya que se corrigen automáticamente, coevaluación, el grupo de compañeros ayuda a ver 27 00:02:35,960 --> 00:02:41,120 y a valorar si la actividad está bien hecha y feedback del profesor, en el cual el profesor 28 00:02:41,120 --> 00:02:47,400 va pasando por los diferentes grupos y dando un feedback al alumnado. Finalmente, y tratándose de 29 00:02:47,400 --> 00:02:52,720 una actividad en educación infantil, la evaluación será mediante observación directa que quedará 30 00:02:52,720 --> 00:03:05,880 registrada y plasmada en la hoja de registro docente. Y esta sería la infografía de una 31 00:03:05,880 --> 00:03:08,240 secuenciación didáctica en educación infantil.