1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días, este contenido digital está dentro de la unidad didáctica 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Eres un buen agente secreto para alumnos de tercero de la ESO de matemáticas, 3 00:00:10,000 --> 00:00:19,000 donde se repasa o se estudia los sistemas de ecuaciones por distintos métodos y las ecuaciones también. 4 00:00:19,000 --> 00:00:27,000 Antes de hacer este breakout, se ha dado la teoría y ejercicios suficientes como para hacerlo. 5 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 Concretamente consiste en que los secretos han sido desvelados, es decir, es un breakout 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 en el que tienen que ir pasando distintas pruebas según van viendo. 7 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Si queremos investigar, empezamos aquí. 8 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 De todas formas, tenemos un botón de accesibilidad para que nos mezcle dónde se puede picar a lo largo de todo el juego. 9 00:00:49,000 --> 00:00:58,000 Si entramos, tiene una pequeña historia donde nos van preguntando ciertas preguntas, como por ejemplo esta anterior. 10 00:00:58,000 --> 00:01:07,000 Si ponemos la contestación mal no nos deja, pero si la ponemos bien pasamos a la siguiente pregunta. 11 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 Y así van pasando varias hasta que terminamos. 12 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 Esta, por ejemplo, sería otra. 13 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 Una vez que la tenemos correctamente, pues es eso lo que voy diciendo. 14 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 Manteniendo distintas pruebas, pero sobre todo también tienen objetos ocultos. 15 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 Esta sería resolver una ecuación de tercer grado, pero aquí hay un botón donde pone descodificar para pulsar un archivo 16 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 donde nos sacaría un decodificador para poder seguir haciendo las cosas. 17 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 Y en eso también pasaría en varias de las páginas que tenemos. 18 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 Por ejemplo, en este, donde tenemos un archivo oculto respecto de la biografía de Marie Curie. 19 00:02:10,000 --> 00:02:18,000 Y una serie de preguntas sobre, tenemos que encender el ordenador, y una serie de preguntas que nos van haciendo él. 20 00:02:18,000 --> 00:02:29,000 Entonces, al final, acaban llegando al final del breakout y ganaría uno de los equipos que están formados por cuatro personas heterogéneas. 21 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 Las adaptaciones que se han hecho en este breakout son varias. 22 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 Primero, el botón que he dicho de pulsar. 23 00:02:37,000 --> 00:02:45,000 Segundo, al ser un grupo heterogéneo de cuatro personas, todo el mundo podría seguir el juego ayudado por sus compañeros. 24 00:02:45,000 --> 00:02:53,000 Es un juego divertido y que reta a los alumnos a esforzarse en la resolución de ecuaciones.