1 00:00:00,000 --> 00:00:03,839 a ver si ya se conectan 2 00:00:03,839 --> 00:00:05,360 todos, nos faltan 3 00:00:05,360 --> 00:00:06,280 tres personas 4 00:00:06,280 --> 00:00:09,000 si Elena 5 00:00:09,000 --> 00:00:11,419 está teniendo problemas para entrar 6 00:00:11,419 --> 00:00:13,160 vale 7 00:00:13,160 --> 00:00:15,339 a mi también me dio un poco de problema 8 00:00:15,339 --> 00:00:16,240 el Teams ahora 9 00:00:16,240 --> 00:00:19,500 al principio me salió como una pantalla en blanco 10 00:00:19,500 --> 00:00:21,120 y tuve que probar varias veces 11 00:00:21,120 --> 00:00:25,560 a ver, pero puede que sea 12 00:00:25,560 --> 00:00:27,140 porque como yo no había entrado 13 00:00:27,140 --> 00:00:28,519 no podía entrar la gente 14 00:00:28,519 --> 00:00:31,399 pero ya de momento 15 00:00:31,399 --> 00:00:33,140 además ya está Soledad 16 00:00:33,140 --> 00:00:35,219 como moderadora 17 00:00:35,219 --> 00:00:37,480 con lo cual es posible 18 00:00:37,480 --> 00:00:39,619 que en breve se me vaya la conexión 19 00:00:39,619 --> 00:00:41,579 con lo cual no lo sé 20 00:00:41,579 --> 00:00:42,740 porque yo desde que 21 00:00:42,740 --> 00:00:44,420 cuando llego a casa tengo 22 00:00:44,420 --> 00:00:46,840 un trayecto que 23 00:00:46,840 --> 00:00:48,760 la cobertura se me va 24 00:00:48,760 --> 00:00:52,100 pero ya está, espero que 25 00:00:52,100 --> 00:00:53,159 Raquel llegue en breve 26 00:00:53,159 --> 00:00:55,439 y ya está 27 00:00:55,439 --> 00:00:56,000 ¿vale? 28 00:00:56,000 --> 00:00:59,479 apago lo que es el micrófono 29 00:00:59,479 --> 00:01:01,100 te dejo, ¿vale? 30 00:01:01,939 --> 00:01:03,219 Vale Pilar, gracias 31 00:01:03,219 --> 00:01:31,700 Mientras tanto, si alguien quiere que se repita algo de ayer, podemos hacer un repaso rápido. 32 00:01:33,219 --> 00:01:39,379 ¿Veis mi pantalla? 33 00:01:44,000 --> 00:01:44,560 Sí. 34 00:01:45,780 --> 00:01:49,859 Sí, pero Elena dice que sigue sin poderse conectar. 35 00:01:49,939 --> 00:01:50,480 ¿Qué puede hacer? 36 00:01:53,039 --> 00:01:54,840 Hay dos maneras de conectarse. 37 00:01:55,000 --> 00:01:56,960 Una es mediante la aplicación de Teams 38 00:01:56,960 --> 00:02:00,379 y otra es por medio de la web. 39 00:02:00,859 --> 00:02:01,340 Entonces... 40 00:02:01,340 --> 00:02:02,599 Ah, bueno, ya la tenemos aquí, ¿no? 41 00:02:03,219 --> 00:02:20,699 ¿Ya? Bienvenida. Perfecto. Genial, pues entonces ya vamos a ir empezando. 42 00:02:20,699 --> 00:02:30,419 Bueno, lo que vamos a hacer hoy, vamos a ver un momento el mismo ejercicio con el que acabamos 43 00:02:30,420 --> 00:02:38,560 ayer, ¿vale? Para ver una cosa más que nos queda ahí en el pintero. Entonces, volvemos 44 00:02:38,560 --> 00:02:47,020 a nuestra carpeta de Style y buscamos el ejercicio número 8, ¿vale? Que es el que hicimos ayer. 45 00:02:47,020 --> 00:02:50,980 Los materiales. 46 00:03:00,420 --> 00:03:19,800 Ayer vimos varios tipos de materiales, vimos cómo se cambiaban los colores, voy a hacer 47 00:03:19,800 --> 00:03:25,540 un repaso rápido, ¿vale? Por ejemplo, una chaqueta, vimos que lo primero de todo aquí 48 00:03:25,539 --> 00:03:33,840 Y en el editor de propiedades lo primero que nos sale es el tipo de representación que podemos cambiar, ¿vale? 49 00:03:33,939 --> 00:03:44,019 De mate a brillante a seda, a terciopelo, podríamos aquí poner diferentes grises, ¿vale? 50 00:03:44,020 --> 00:03:58,400 Luego teníamos aquí la fotografía, la imagen de la textura, el color, y pinchando sobre este cuadrado de color podíamos elegir. 51 00:03:59,580 --> 00:04:02,240 Podíamos navegar tanto aquí como en esta barra lateral. 52 00:04:03,400 --> 00:04:07,520 Teníamos los colores aquí abajo también para poderlos elegir, los que quisiéramos. 53 00:04:07,520 --> 00:04:14,800 Podríamos añadir colores a esta paleta pulsando aquí en añadir 54 00:04:14,800 --> 00:04:22,879 Y aquí podríamos ver todas las paletas de Pantone que tiene el programa 55 00:04:22,879 --> 00:04:26,660 Y podemos seleccionar diferentes colores 56 00:04:26,660 --> 00:04:30,340 Podemos venir aquí y seleccionar diferentes paletas 57 00:04:30,340 --> 00:04:35,540 y luego teníamos aquí la lupa 58 00:04:35,540 --> 00:04:37,780 para buscar un color en concreto 59 00:04:37,780 --> 00:04:39,240 si no sabemos el código 60 00:04:39,240 --> 00:04:44,260 podemos poner 61 00:04:44,260 --> 00:04:46,600 el nombre del color 62 00:04:46,600 --> 00:04:48,520 nos saldrá todos los negros 63 00:04:48,520 --> 00:04:49,880 y todos los colores que 64 00:04:49,880 --> 00:04:53,360 tengan esta palabra 65 00:04:53,360 --> 00:04:55,240 por ejemplo aquí black obvious 66 00:04:55,240 --> 00:05:09,639 ¿Cómo cambiábamos los tejidos? Los tejidos los cambiábamos o bien eligiendo un patrón 67 00:05:09,639 --> 00:05:17,900 y aquí abajo en el editor de propiedades le decíamos qué tela queríamos, ahora mismo 68 00:05:17,900 --> 00:05:24,060 tiene aplicada una tela que se llama pantalones pero podemos cambiar y decir no pues quiero 69 00:05:24,060 --> 00:05:31,379 la misma que en la cartera. Entonces, este pantalón se le cambia la tela, ¿vale? También 70 00:05:31,379 --> 00:05:37,699 podíamos hacer clic y arrastrar encima del patrón en cuestión y también se nos aplicaba 71 00:05:37,699 --> 00:05:48,000 el polímero, ¿vale? Luego, si nos llevamos más para abajo, debajo de textura teníamos 72 00:05:48,000 --> 00:05:54,279 el mapa de normales, que era lo que nos daba esta sensación de rugosidad, que podríamos 73 00:05:54,279 --> 00:06:06,759 cambiar. Aquí teníamos el brillo, si queremos ponerlo metálico. El mapa de transparencia 74 00:06:06,759 --> 00:06:14,079 o bien también podemos utilizar este vial para ponerlo semi-transparente, este tejido 75 00:06:14,079 --> 00:06:20,839 por ejemplo. Y después teníamos el mapa de desplazamiento que si recordáis era el 76 00:06:20,839 --> 00:06:29,879 que habíamos utilizado en la cartera que nos daba esa sensación de volumen y que es 77 00:06:29,879 --> 00:06:39,120 un mapa de grises, que es un mapa que no tiene color, según el tono de gris que tenga va 78 00:06:39,120 --> 00:06:42,840 tener una altura u otra. El programa lo interpretará así, vamos. 79 00:06:45,259 --> 00:06:45,899 ¿Vale? 80 00:06:48,740 --> 00:06:57,240 Listo esto, haciendo así un ultrarrepaso, nos quedó por ver una cosa que es que también 81 00:06:57,240 --> 00:07:04,100 se pueden aplicar diferentes materiales a un patrón sin tener que cortar ese patrón. 82 00:07:04,100 --> 00:07:06,780 esto es útil 83 00:07:06,780 --> 00:07:09,000 por ejemplo si tenéis que hacer 84 00:07:09,000 --> 00:07:11,080 unas líneas con un montón 85 00:07:11,080 --> 00:07:11,860 de cortes 86 00:07:11,860 --> 00:07:14,879 y no queréis cortar todavía el patrón 87 00:07:14,879 --> 00:07:16,680 porque queréis ver como queda 88 00:07:16,680 --> 00:07:19,120 aquí en la simulación y como quedan 89 00:07:19,120 --> 00:07:20,520 los papeles y demás 90 00:07:20,520 --> 00:07:22,939 y igual volver a colocar las líneas 91 00:07:22,939 --> 00:07:25,439 internas, claro si cortamos el patrón 92 00:07:25,439 --> 00:07:26,480 luego 93 00:07:26,480 --> 00:07:28,660 lo tenemos que volver a juntar 94 00:07:28,660 --> 00:07:30,460 para hacer los cambios 95 00:07:30,460 --> 00:07:32,580 lo cual es un rollo 96 00:07:33,319 --> 00:07:43,319 Pero tenemos una opción aquí que es súper útil, que es, bueno, es como decirle al programa que esta línea interna, ¿vale? 97 00:07:43,319 --> 00:07:49,159 Lo voy a hacer con esta bufanda, que ya veis que tiene como varias líneas internas, ¿vale? 98 00:07:49,459 --> 00:07:57,680 Entonces, yo si la quiero poner de diferentes colores, no tengo por qué cortarla, ¿vale? 99 00:07:57,680 --> 00:08:01,120 simplemente selecciono las líneas internas 100 00:08:01,120 --> 00:08:05,000 en las que iría un futuro corte 101 00:08:05,000 --> 00:08:08,120 y seleccionándolas con Shift 102 00:08:08,120 --> 00:08:15,480 y aquí en el editor de propiedades 103 00:08:15,480 --> 00:08:19,220 activo esta casilla de separar patrón 104 00:08:19,220 --> 00:08:23,420 que os aparece arriba de todo debajo del nombre 105 00:08:23,420 --> 00:08:24,379 separar patrón 106 00:08:24,379 --> 00:08:25,980 ahora mismo está desactivado 107 00:08:25,980 --> 00:08:27,420 la activo 108 00:08:27,420 --> 00:08:32,920 entonces al hacer eso 109 00:08:32,920 --> 00:08:34,960 voy a poder, por ejemplo 110 00:08:34,960 --> 00:08:36,899 vale, esta es la 111 00:08:36,899 --> 00:08:41,720 este es el tejido de la bufanda 112 00:08:41,720 --> 00:08:42,980 lo voy a duplicar 113 00:08:42,980 --> 00:08:45,200 y lo voy a poner de otro color 114 00:08:45,200 --> 00:08:47,300 para hacer el contraste 115 00:08:47,300 --> 00:08:49,300 entonces con el seleccionado 116 00:08:49,300 --> 00:08:50,060 me vengo aquí 117 00:08:50,060 --> 00:08:53,700 y le digo que me lo copie 118 00:08:53,700 --> 00:08:57,480 y me genera aquí abajo una copia. 119 00:08:59,840 --> 00:09:04,540 Le voy a cambiar de color y le voy a poner, por ejemplo, el mismo que la cartera. 120 00:09:04,960 --> 00:09:08,800 Voy a coger el cuenta gotas y voy a utilizar este color de la cartera. 121 00:09:09,140 --> 00:09:09,660 Aceptar. 122 00:09:10,820 --> 00:09:12,000 Vale, ya tengo mi color aquí. 123 00:09:12,600 --> 00:09:15,180 Y ahora, ¿cómo lo pongo? 124 00:09:16,520 --> 00:09:19,500 Simplemente pincho, arrastro y suelto. 125 00:09:19,500 --> 00:09:29,899 y lo puedo hacer tanto aquí en la ventana 3D como en la 2D y entonces tengo mi bufanda 126 00:09:29,899 --> 00:09:38,539 de diferentes colores sin tener que andar cortando el tejido y demás y ahora si puedo 127 00:09:38,539 --> 00:09:47,179 previsualizar mejor pues como quedaría sin tener que tocar el patrón, eso era lo que 128 00:09:47,180 --> 00:09:55,120 nos había quedado por verde ayer en cuanto a texturizado. También hay otra cosa importante 129 00:09:55,120 --> 00:10:03,600 que es que nosotros cuando texturizamos, por defecto, estamos haciendo la textura de la 130 00:10:03,600 --> 00:10:12,160 parte delantera del tejido. Pero aquí también tenemos las opciones para cambiar, si queremos, 131 00:10:12,159 --> 00:10:13,299 la parte de atrás 132 00:10:13,299 --> 00:10:15,120 que este por ejemplo 133 00:10:15,120 --> 00:10:16,139 tiene activado 134 00:10:16,139 --> 00:10:17,319 utilizar el mismo material 135 00:10:17,319 --> 00:10:18,879 que en la parte frontal 136 00:10:18,879 --> 00:10:20,179 ¿vale? 137 00:10:20,879 --> 00:10:22,559 lo podemos desactivar 138 00:10:22,559 --> 00:10:23,279 y cambiar el color 139 00:10:23,279 --> 00:10:24,519 y ponerle otro color 140 00:10:24,519 --> 00:10:25,559 diferente 141 00:10:25,559 --> 00:10:27,120 imagínate rosa 142 00:10:27,120 --> 00:10:28,719 entonces 143 00:10:28,719 --> 00:10:29,519 bueno 144 00:10:29,519 --> 00:10:30,939 se ve que está colocada 145 00:10:30,939 --> 00:10:31,360 al revés 146 00:10:31,360 --> 00:10:31,959 esta hojada 147 00:10:31,959 --> 00:10:32,299 pero 148 00:10:32,299 --> 00:10:33,419 si 149 00:10:33,419 --> 00:10:38,419 disimulo 150 00:10:38,419 --> 00:10:40,179 a ver si puedo levantar 151 00:10:40,179 --> 00:10:41,240 no lo creo 152 00:10:42,159 --> 00:10:47,159 No, no voy a simular porque esto igual revienta. 153 00:11:03,159 --> 00:11:06,120 Voy a ocultar este patrón, ¿vale? 154 00:11:06,120 --> 00:11:21,259 Y aquí veis que por este lado es azul 155 00:11:21,259 --> 00:11:23,600 Y por el otro es rosa 156 00:11:23,600 --> 00:11:27,019 El rosa debería estar detrás 157 00:11:27,019 --> 00:11:28,740 Debe estar la falda como girada 158 00:11:28,740 --> 00:11:30,039 Pero bueno, no nos importa 159 00:11:30,039 --> 00:11:31,299 Para entenderlo 160 00:11:31,299 --> 00:11:34,180 Lo voy a hacer igual en la chaqueta 161 00:11:34,180 --> 00:11:48,000 Este sí que estará bien puesto. Si veis que yo le cambio a un color rojo, es que el interior de la chaqueta es rojo, ¿vale? 162 00:11:48,960 --> 00:11:52,340 Y si quiero utilizar el mismo color, pues simplemente activo esta casilla. 163 00:11:53,220 --> 00:11:57,040 Luego también tenemos la opción de cambiar los colores en el lateral del tejido. 164 00:11:57,039 --> 00:12:03,480 voy a poner por ejemplo 165 00:12:03,480 --> 00:12:04,299 en rojo 166 00:12:04,299 --> 00:12:06,099 y veis lo que hace 167 00:12:06,099 --> 00:12:08,799 hay grosor, hay tejido 168 00:12:08,799 --> 00:12:10,360 se vuelve ese color 169 00:12:10,360 --> 00:12:21,799 ahora vamos a irnos a otro ejercicio 170 00:12:21,799 --> 00:12:25,319 que es el número 171 00:12:25,319 --> 00:12:26,599 nueve 172 00:12:26,600 --> 00:12:34,139 no sé si escucháis 173 00:12:34,139 --> 00:12:36,820 hay un coche allá abajo con la alarma puesta 174 00:12:36,820 --> 00:12:38,279 madre mía 175 00:12:38,279 --> 00:12:41,440 voy a cargar este 176 00:12:41,440 --> 00:12:44,779 ejercicio 177 00:12:56,600 --> 00:13:01,360 Y aquí tenemos un vestido con diferentes texturas y diferentes colores. 178 00:13:03,360 --> 00:13:06,659 Y le vamos a aplicar un gráfico. 179 00:13:09,279 --> 00:13:16,940 Entonces, para aplicar el gráfico lo podemos aplicar o bien desde la biblioteca, que lo tenemos aquí, va a ser esta flor, 180 00:13:18,120 --> 00:13:22,340 haciendo doble clic y diciéndole que lo quiero añadir como gráfico. 181 00:13:22,340 --> 00:13:27,680 se me añade aquí 182 00:13:27,680 --> 00:13:34,879 aquí en la segunda pestaña tendré mi gráfico 183 00:13:34,879 --> 00:13:36,820 en la primera teníamos los tejidos 184 00:13:36,820 --> 00:13:39,620 en la segunda tengo los gráficos 185 00:13:39,620 --> 00:13:44,120 y también lo podéis añadir desde aquí 186 00:13:44,120 --> 00:13:45,740 desde la barra de herramientas superior 187 00:13:45,740 --> 00:13:48,340 si estáis en recurso 188 00:13:48,340 --> 00:13:51,780 aquí tenéis este icono de gráfico 189 00:13:51,779 --> 00:13:52,959 que si lo pulsáis 190 00:13:52,959 --> 00:13:59,519 Ah no, aquí no me deja 191 00:13:59,519 --> 00:14:01,980 no nos debió de cambiar esto entonces 192 00:14:01,980 --> 00:14:06,039 No, entonces lo podéis 193 00:14:06,039 --> 00:14:07,659 abrir desde aquí, disculpad 194 00:14:07,659 --> 00:14:09,600 lo podéis abrir desde aquí, desde el panel 195 00:14:09,600 --> 00:14:11,879 de escena, ¿vale? de gráfico 196 00:14:11,879 --> 00:14:13,860 venís aquí a este menú 197 00:14:13,860 --> 00:14:15,339 abrir archivo 198 00:14:15,339 --> 00:14:17,439 y buscaríais el gráfico 199 00:14:17,439 --> 00:14:18,019 en cuestión 200 00:14:18,019 --> 00:14:20,019 y lo 201 00:14:20,019 --> 00:14:23,159 y lo metería dentro del programa. 202 00:14:25,699 --> 00:14:27,919 Luego, ¿cómo se aplican los gráficos? 203 00:14:28,579 --> 00:14:32,299 Tengo que seleccionarlo aquí en el panel de escena 204 00:14:32,299 --> 00:14:36,480 y veis que al poner el cursor encima del vestido 205 00:14:36,480 --> 00:14:39,679 ya veo como una previsualización de posición. 206 00:14:40,779 --> 00:14:43,379 Lo voy a poner, por ejemplo, aquí. 207 00:14:44,500 --> 00:14:47,059 Podría seguir cursando tantas veces quiera 208 00:14:47,059 --> 00:14:48,939 y lo pongo por diferentes partes. 209 00:14:48,940 --> 00:15:05,080 y cómo lo transformo y yo por ejemplo quiero que este gráfico tenga un tamaño en concreto 210 00:15:05,080 --> 00:15:13,660 puedo hacerlo de dos maneras o puedo venirme aquí al gráfico y ponerle yo el ancho que quiera 211 00:15:14,659 --> 00:15:23,339 Si tengo esta, bueno, si pone aquí tasa fija activada, me va a respetar la proporción de alto y largo, ¿vale? 212 00:15:23,339 --> 00:15:31,240 Yo aquí si pongo 5, me va a poner también 5 en altura, entonces lo voy a poder escalar así, ¿vale? 213 00:15:32,839 --> 00:15:37,919 O puedo irme aquí a la barra de herramientas a transformar gráfico. 214 00:15:38,780 --> 00:15:49,280 Entonces utilizo esta herramienta, hago un clic sobre el gráfico y veis que sale como un círculo alrededor en cualquiera de estos puntos. 215 00:15:50,000 --> 00:16:01,620 Si pincho y arrastro puedo escalarlo, puedo escalarlo, también puedo rotarlo y también puedo cambiarlo de sitio. 216 00:16:01,620 --> 00:16:05,920 Si hago clic y arrastro, veis que lo voy a poder cambiar de sitio. 217 00:16:05,920 --> 00:16:09,760 tanto aquí en la ventana 2D como en la 3D, ¿vale? 218 00:16:09,780 --> 00:16:11,980 Yo lo puedo posicionar donde quiera. 219 00:16:18,740 --> 00:16:23,660 Ahora, ¿qué pasa si yo quiero que tenga una posición en concreto? 220 00:16:24,480 --> 00:16:28,320 Si, por ejemplo, yo quiero que esté a 3 centímetros del borde, 221 00:16:29,540 --> 00:16:32,200 me tengo que venir aquí al editor de propiedades 222 00:16:32,200 --> 00:16:39,720 y decirle que quiero que me diga la ubicación del gráfico a la izquierda. 223 00:16:39,720 --> 00:16:42,879 Sí, a la izquierda, ¿vale? 224 00:16:42,920 --> 00:16:51,560 Y entonces aquí veis que estoy a 3.09, pero yo quiero 3.00 porque soy así de exacta. 225 00:16:52,000 --> 00:17:00,100 Entonces, si quiero 3.00, tengo que hacer clic derecho sobre esta línea y decirle cambiar longitud. 226 00:17:00,100 --> 00:17:02,279 y entonces yo ahí le digo 227 00:17:02,279 --> 00:17:03,620 no, es que lo quiero a 3 228 00:17:03,620 --> 00:17:07,079 y entonces ya me lo mueve 229 00:17:07,079 --> 00:17:09,279 y estará a 3 centímetros 230 00:17:09,279 --> 00:17:10,279 de ese lano 231 00:17:10,279 --> 00:17:16,759 esta línea de referencia 232 00:17:16,759 --> 00:17:17,779 la puedo mover 233 00:17:17,779 --> 00:17:21,559 puedo moverla de arriba a abajo 234 00:17:21,559 --> 00:17:23,400 donde la quiera poner 235 00:17:23,400 --> 00:17:26,460 y si quiero poner más líneas de referencia 236 00:17:26,460 --> 00:17:28,259 simplemente me voy al editor 237 00:17:28,259 --> 00:17:29,380 de propiedades 238 00:17:29,380 --> 00:17:37,360 y le digo que me haga otra línea de referencia, por ejemplo, arriba, ¿vale? 239 00:17:38,080 --> 00:17:44,260 Y también lo mismo, le puedo decir, pues, que esté a tres centímetros de arriba 240 00:17:44,260 --> 00:17:49,100 y a tres centímetros desde el centro, posicionado aquí, 241 00:17:49,680 --> 00:17:53,520 y os queda exactamente en esa posición, ¿vale? 242 00:17:55,140 --> 00:17:56,880 ¿Qué más cosas podéis hacer? 243 00:17:56,880 --> 00:18:06,200 Aquí en el editor de propiedades podéis, cuando veamos los escalados, vais a poder también escalar el gráfico entre tallas, ¿vale? Si lo necesitas. 244 00:18:07,660 --> 00:18:17,240 También vas a poder decirle al programa dónde quieres este gráfico, si lo quieres solo en la parte de delante o lo quieres en la parte de detrás. 245 00:18:17,240 --> 00:18:26,940 Por ejemplo, si es, imaginaros, una etiqueta de estas que van aplicadas directamente en el interior de una camiseta, 246 00:18:27,460 --> 00:18:35,240 pues le puedo aplicar el gráfico y decirle, no, solo lo quiero en la parte trasera, porque va a ir en el interior del tejido. 247 00:18:36,180 --> 00:18:43,160 O también lo podemos aplicar en ambos, tanto en la parte exterior como en la parte interior del tejido. 248 00:18:43,579 --> 00:18:46,940 Por defecto, siempre os lo pondrá en la parte delantera. 249 00:18:47,240 --> 00:18:59,720 Luego, ¿qué pasa si yo quiero un gráfico pero tengo un corte aquí pero yo quiero que vaya por encima del corte? 250 00:19:00,480 --> 00:19:09,620 Pues tenemos esta opción aquí de ir sobre la costura, que si la activamos me va a dejar que el gráfico continúe 251 00:19:09,620 --> 00:19:14,740 y pase al otro lado aunque haya una costura en el medio, ¿vale? 252 00:19:17,240 --> 00:19:26,660 Si la desactivamos, ya veis lo que pasa, yo me pongo en el borde y solo se vería la mitad de mi gráfico, no se me vería el gráfico entero. 253 00:19:33,880 --> 00:19:41,559 Después también tenéis la opción de hacer un patrón en este gráfico, esto es que se repita. 254 00:19:42,379 --> 00:19:45,799 Podéis elegir el eje en el que queréis que se repita. 255 00:19:46,099 --> 00:19:47,599 Si queréis que se repita en el X. 256 00:19:50,460 --> 00:19:53,859 Incluso lo podéis rotar para que os coincida mejor. 257 00:19:55,579 --> 00:19:56,500 Lo puedo escalar. 258 00:19:56,799 --> 00:19:57,720 Está más pequeñito. 259 00:19:59,960 --> 00:20:01,919 O en el eje Y. 260 00:20:03,019 --> 00:20:04,399 Me iría de arriba a abajo. 261 00:20:05,099 --> 00:20:09,659 También puedo decirle que me haga un patrón y entonces me lo replica tanto en un eje como en el otro. 262 00:20:11,559 --> 00:20:23,879 Después, voy a darle aquí a volver al original, para quedarme solo con uno, porque vamos a 263 00:20:23,879 --> 00:20:27,879 ver otras opciones. 264 00:20:27,879 --> 00:20:35,519 El estilo del gráfico, ahora mismo es como si fuese una pegatina, ahí pegada, no tiene 265 00:20:35,519 --> 00:20:37,339 ni textura ni nada 266 00:20:37,339 --> 00:20:38,879 solo es un color 267 00:20:38,879 --> 00:20:40,400 ¿vale? 268 00:20:41,539 --> 00:20:42,940 para cambiarlo 269 00:20:42,940 --> 00:20:45,440 vengo aquí al gráfico 270 00:20:45,440 --> 00:20:47,559 curso sobre el gráfico 271 00:20:47,559 --> 00:20:48,379 que quiero cambiar 272 00:20:48,379 --> 00:20:50,200 en el editor de propiedades 273 00:20:50,200 --> 00:20:51,859 yo le puedo decir 274 00:20:51,859 --> 00:20:55,579 bueno, desde aquí 275 00:20:55,579 --> 00:20:57,319 podría también cambiar la textura 276 00:20:57,319 --> 00:20:59,339 podría cambiar el material tal y como 277 00:20:59,339 --> 00:21:00,980 lo hicimos con las telas 278 00:21:00,980 --> 00:21:02,740 y decirle, no, es que lo quiero 279 00:21:02,740 --> 00:21:04,720 con acabado metálico 280 00:21:05,519 --> 00:21:15,379 ¿Vale? O plástico, o brillante, o terciopelo, todas las posibilidades las tenés, ¿vale? 281 00:21:16,900 --> 00:21:22,500 Pero luego, este programa, bueno, también podrías cambiar el color, ¿vale? 282 00:21:23,559 --> 00:21:30,579 Desaturarlo, ponerle un color por encima, deshacer realmente de todo. 283 00:21:30,579 --> 00:21:34,939 pero lo más interesante que tiene esta 3D 284 00:21:34,939 --> 00:21:35,779 es 285 00:21:35,779 --> 00:21:38,460 esta opción 286 00:21:38,460 --> 00:21:40,059 que es de tecnología artística 287 00:21:40,059 --> 00:21:41,879 que te permite 288 00:21:41,879 --> 00:21:44,419 crear diferentes acabados 289 00:21:44,419 --> 00:21:46,220 como puede ser por ejemplo un bordado 290 00:21:46,220 --> 00:21:48,899 ¿vale? de una manera súper fácil 291 00:21:48,899 --> 00:21:50,500 ya veis con darle solo 292 00:21:50,500 --> 00:21:52,199 a un botón 293 00:21:52,199 --> 00:21:53,399 ya tengo mi bordado 294 00:21:53,399 --> 00:21:55,879 ¿vale? y luego tiene 295 00:21:55,879 --> 00:21:58,460 un montón de 296 00:21:58,460 --> 00:22:00,559 presets que podéis utilizar 297 00:22:00,559 --> 00:22:11,379 a estampados, a terciopelado. Si os ponéis encima, justo con el cursor encima de cada opción, 298 00:22:12,240 --> 00:22:17,960 ya veis ahí abajo que sale como una previsualización del acabado en cuestión, ¿vale? 299 00:22:18,539 --> 00:22:24,220 Y podéis elegir el que os encaje en cada momento, ¿vale? 300 00:22:24,220 --> 00:22:30,920 y un montón de opciones 301 00:22:30,920 --> 00:22:35,019 Soledad, disculpa 302 00:22:35,019 --> 00:22:37,759 yo no encuentro lo de tecnología artística 303 00:22:37,759 --> 00:22:40,819 Vale, tienes que venir aquí 304 00:22:40,819 --> 00:22:42,440 a la escena 305 00:22:42,440 --> 00:22:44,779 aquí en el segundo icono 306 00:22:44,779 --> 00:22:46,220 tenemos los gráficos 307 00:22:46,220 --> 00:22:49,079 haces clic sobre el gráfico 308 00:22:49,079 --> 00:22:49,779 de la flor 309 00:22:49,779 --> 00:22:53,259 y aquí en el editor de propiedades 310 00:22:53,259 --> 00:22:56,819 primero tenemos aquí gráfico, nombre 311 00:22:56,819 --> 00:22:58,759 transformación, interactivo 312 00:22:58,759 --> 00:23:00,759 y sale aquí 313 00:23:00,759 --> 00:23:02,359 tecnología artística 314 00:23:02,359 --> 00:23:04,299 interactivo no me sale 315 00:23:04,299 --> 00:23:07,039 me sale nombre, transformación, material 316 00:23:07,039 --> 00:23:12,000 y lo de aquí arriba 317 00:23:12,000 --> 00:23:14,879 igual lo transformo 318 00:23:14,879 --> 00:23:16,920 o sea me sale 319 00:23:16,920 --> 00:23:18,319 textura 320 00:23:18,319 --> 00:23:20,140 mapa de normales 321 00:23:20,140 --> 00:23:22,240 pero está más arriba 322 00:23:22,240 --> 00:23:27,559 encima de material que tienes 323 00:23:27,559 --> 00:23:29,380 encima de material 324 00:23:29,380 --> 00:23:31,640 tengo transformación gráfica 325 00:23:31,640 --> 00:23:35,579 lo de ancho, altura 326 00:23:35,579 --> 00:23:36,740 y tasa fija 327 00:23:36,740 --> 00:23:39,000 tienes la 328 00:23:39,000 --> 00:23:41,559 última versión o la anterior 329 00:23:41,559 --> 00:23:43,460 si, la descargué 330 00:23:43,460 --> 00:23:45,519 ayer, la instalé 331 00:23:45,519 --> 00:23:47,339 ayer, no sé 332 00:23:47,339 --> 00:23:48,620 porque no suena 333 00:23:48,620 --> 00:23:51,440 y estás en la ventana 334 00:23:51,440 --> 00:23:52,600 de gráfico 335 00:23:52,600 --> 00:23:52,900 si 336 00:23:52,900 --> 00:23:54,700 si te sale 337 00:23:54,700 --> 00:23:55,620 el gráfico aquí 338 00:23:55,620 --> 00:23:56,519 si 339 00:23:56,519 --> 00:23:57,259 si si 340 00:23:57,259 --> 00:23:58,680 lo tengo seleccionado 341 00:23:58,680 --> 00:24:00,299 pero 342 00:24:00,299 --> 00:24:02,200 lo tienes como gráfico 343 00:24:02,200 --> 00:24:02,820 no como tela 344 00:24:02,820 --> 00:24:04,980 que si 345 00:24:04,980 --> 00:24:05,840 como gráfico 346 00:24:05,840 --> 00:24:06,500 me parece 347 00:24:06,500 --> 00:24:07,620 aparece aquí 348 00:24:07,620 --> 00:24:08,500 en la segunda 349 00:24:08,500 --> 00:24:08,779 sí 350 00:24:08,779 --> 00:24:10,059 en el icono 351 00:24:10,059 --> 00:24:10,960 de gráficos 352 00:24:10,960 --> 00:24:11,299 sí 353 00:24:11,299 --> 00:24:13,600 es muy raro 354 00:24:13,600 --> 00:24:14,480 que no te aparezca 355 00:24:14,480 --> 00:24:14,860 esto 356 00:24:14,860 --> 00:24:15,720 teniendo la última 357 00:24:15,720 --> 00:24:16,259 versión 358 00:24:16,259 --> 00:24:17,680 vamos a asegurarnos 359 00:24:17,680 --> 00:24:19,720 aquí en ajuste 360 00:24:19,720 --> 00:24:22,500 haz clic sobre 361 00:24:22,500 --> 00:24:24,240 comprobar actualización 362 00:24:24,240 --> 00:24:26,660 en donde 363 00:24:26,660 --> 00:24:28,000 en ajustes comprobar 364 00:24:28,000 --> 00:24:30,180 no me sale comprobar actualización 365 00:24:30,180 --> 00:24:32,799 me sale 366 00:24:32,799 --> 00:24:34,839 ajustes de usuario y acerca de 367 00:24:34,839 --> 00:24:36,480 pero entre medias de 368 00:24:36,480 --> 00:24:38,600 ajustes de usuario y acerca de no me sale 369 00:24:38,600 --> 00:24:39,700 ese botón 370 00:24:39,700 --> 00:24:43,339 claro 371 00:24:43,339 --> 00:24:46,240 bueno lo volveré a instalar 372 00:24:46,240 --> 00:24:48,079 a ver si es por eso pero vamos 373 00:24:48,079 --> 00:24:49,859 vale, no te preocupes 374 00:24:49,859 --> 00:24:52,220 ¿interrumpió alguna instalación en algún momento? 375 00:24:53,220 --> 00:24:53,740 no 376 00:24:53,740 --> 00:24:56,000 no, no, la dejé 377 00:24:56,000 --> 00:24:57,279 y me fui a comer 378 00:24:57,279 --> 00:24:59,259 o sea que 379 00:24:59,259 --> 00:25:02,159 pero es raro, porque entonces es que te faltan 380 00:25:02,159 --> 00:25:04,319 iconos y te faltan opciones 381 00:25:04,319 --> 00:25:05,199 claro, sí 382 00:25:05,199 --> 00:25:08,379 quizás por eso tampoco me dejaba 383 00:25:08,379 --> 00:25:10,159 ayer cambiar los tejidos y todo eso 384 00:25:10,159 --> 00:25:14,039 voy a mirarlo, no te preocupes, Soledad 385 00:25:14,039 --> 00:25:15,179 sigue, sigue, gracias 386 00:25:15,180 --> 00:25:26,740 Claro. Si te está dando error todos estos días, aunque lo cierres y lo vuelvas a abrir, lo mejor es desinstalarlo del todo y volverlo a instalar, porque entonces algo no fue bien por alguna razón. 387 00:25:28,740 --> 00:25:29,180 Vale. 388 00:25:29,180 --> 00:25:29,560 Vale. 389 00:25:35,560 --> 00:25:37,200 Vale, he visto esto. 390 00:25:37,200 --> 00:25:53,080 tenéis aquí todas estas opciones que podéis utilizar, podéis ir mirando en qué consiste 391 00:25:53,080 --> 00:26:03,319 cada una de ellas. Y después dentro de cada opción también, por ejemplo, yo ahora estoy 392 00:26:03,319 --> 00:26:12,259 Y en la de Riddle Stone, que son estas piedrecitas, aquí abajo os da incluso más opciones todavía de personalización, ¿vale? 393 00:26:12,259 --> 00:26:22,019 Por ejemplo, aquí, como son piedrecitas, puedo decirle cómo quiero que se coloquen, ¿vale? 394 00:26:23,419 --> 00:26:29,859 Entonces, y también me deja elegir entre diamante, piedra, cuenta, liso, ¿vale? 395 00:26:29,860 --> 00:26:33,680 Tengo un montón de opciones para poner. 396 00:26:36,000 --> 00:26:40,120 Esto es ir toqueteando, ¿vale? 397 00:26:40,120 --> 00:26:44,940 E ir consiguiendo el acabado que queráis. 398 00:26:53,400 --> 00:26:58,160 Después, podéis añadir gráficos bien como imagen 399 00:26:58,160 --> 00:27:05,860 o bien directamente como un archivo de Illustrator o de Photoshop, ¿vale? 400 00:27:05,860 --> 00:27:09,140 No tiene por qué ser un PNG o un JPG. 401 00:27:09,640 --> 00:27:14,860 En este caso es un PNG, pero puede ser también un archivo de Illustrator o de Photoshop. 402 00:27:15,740 --> 00:27:25,860 El archivo de Illustrator incluso nos va a permitir importar ese gráfico como si fuera un tejido, ¿vale? 403 00:27:25,860 --> 00:27:32,820 podemos dibujar una forma Illustrator que queramos introducir aquí en el programa 404 00:27:32,820 --> 00:27:37,600 y la meteríamos como tela, en vez de como gráfico. 405 00:27:38,160 --> 00:27:44,760 Si venimos aquí a nuestra biblioteca de recursos, en nuestro curso tenemos esta estrella 406 00:27:44,760 --> 00:27:50,120 que si veis la extensión es punto ahí, lo cual es de Illustrator. 407 00:27:50,120 --> 00:28:00,880 hacemos doble clic y en vez de meterla como gráfico, la metemos como, ah no, disculpad, 408 00:28:01,620 --> 00:28:10,420 sí, se mete como tela, ¿vale? Entonces ahora lo que me va a hacer, va a ser que en mi ventana 409 00:28:10,420 --> 00:28:19,260 de tejidos voy a tener un tejido hecho con esta estrella, ¿vale? En este caso, arrastro 410 00:28:19,259 --> 00:28:20,720 sobre un volante 411 00:28:20,720 --> 00:28:23,180 y tendría pues 412 00:28:23,180 --> 00:28:25,200 este tejido hecho con 413 00:28:25,200 --> 00:28:27,259 la estrella, no tiene mucho sentido 414 00:28:27,259 --> 00:28:28,819 porque no tengo fondo ahora mismo 415 00:28:28,819 --> 00:28:31,500 ¿vale? pero podría 416 00:28:31,500 --> 00:28:32,140 hacerlo 417 00:28:32,140 --> 00:28:35,319 después si lo quiero meter 418 00:28:35,319 --> 00:28:36,539 como si fuera un patrón 419 00:28:36,539 --> 00:28:39,019 tengo que venirme aquí a archivo 420 00:28:39,019 --> 00:28:42,099 importar 421 00:28:42,099 --> 00:28:44,879 importar 422 00:28:44,879 --> 00:28:46,859 illustrator ¿vale? ahí 423 00:28:46,859 --> 00:28:48,539 que sea Adobe Illustrator 424 00:28:49,259 --> 00:28:59,240 aquí no os asustéis si estáis trabajando porque no se os va a borrar vuestro proyecto. 425 00:29:00,599 --> 00:29:05,319 No se ha guardado el archivo, ¿quieres guardarlo? Yo le voy a decir que no, ya veréis que no va a pasar nada. 426 00:29:05,319 --> 00:29:14,960 Voy a buscar aquí mi patrón, en la carpeta del curso, donde lo tengáis, se llama 09-pattern-i 427 00:29:14,960 --> 00:29:18,319 y le voy a decir que me lo abra. 428 00:29:19,259 --> 00:29:25,259 Y al abrirlo tengo este cuadro de diálogo. 429 00:29:27,680 --> 00:29:33,759 Aquí también me da la opción si lo quiero importar como gráfico o como forma interna incluso. 430 00:29:34,619 --> 00:29:40,759 Pero lo voy a cargar en los ajustes por defecto. 431 00:29:40,759 --> 00:29:48,900 Perfecto, le doy a OK y aquí tengo mi patrón de tejido con forma de estrella. 432 00:29:49,240 --> 00:29:59,859 Ahora tiene como otra estrella dentro porque tiene ahora mismo aplicada el tejido que habíamos hecho con este gráfico. 433 00:29:59,859 --> 00:30:05,640 Le voy a aplicar otro, por ejemplo este, ahí lo vemos. 434 00:30:10,759 --> 00:30:24,619 Ahora que tengo mi patrón aquí metido con forma de estrella, voy a utilizar las herramientas 435 00:30:24,619 --> 00:30:34,379 que vimos ayer para editar la textura, que están aquí en recurso, editar textura, y 436 00:30:34,380 --> 00:30:39,640 La voy a mover un poquito para decirle qué zona de la tela quiero utilizar. 437 00:30:41,260 --> 00:30:41,420 ¿Vale? 438 00:30:41,460 --> 00:30:42,940 Podéis utilizar la que queráis. 439 00:30:44,020 --> 00:30:45,740 Yo voy a utilizar, por ejemplo, esta. 440 00:30:48,540 --> 00:30:53,140 Y yo ahora lo quiero aplicar como si fuera cosido encima, ¿vale? 441 00:30:53,140 --> 00:30:53,900 Como un parche. 442 00:30:55,480 --> 00:31:02,200 Entonces, por ejemplo, lo voy a coser aquí, a la falda. 443 00:31:03,460 --> 00:31:03,640 ¿Vale? 444 00:31:03,640 --> 00:31:15,340 Si cuando tenéis muchos patrones y no sabéis dónde está cada patrón, si hacéis un clic sobre el patrón que queréis encontrar, se os ilumina en la pantalla 2D, que es lo que acabo de hacer yo. 445 00:31:17,080 --> 00:31:21,640 Este es el patrón que corresponde con este en la ventana 2D. 446 00:31:26,020 --> 00:31:29,560 ¿Qué necesito para coser esta estrella aquí? 447 00:31:29,559 --> 00:31:37,940 Pues necesitaría una línea interna que tuviese exactamente la forma de esa estrella, ¿vale? 448 00:31:38,039 --> 00:31:40,419 Porque si no, no la puedo coser. 449 00:31:41,759 --> 00:31:48,759 Entonces, para conseguir esa línea interna, puedo sacarla de este patrón de estrella. 450 00:31:49,599 --> 00:31:55,179 Con la herramienta de seleccionar mover, vamos al botón derecho 451 00:31:55,180 --> 00:32:05,240 y le decimos generar perfil interno y veis que se hace como una sombra de la estrella, 452 00:32:05,240 --> 00:32:15,060 la coloco encima del patrón donde quiero que vaya y pulso, hago un clic solo para que se coloque aquí. 453 00:32:15,059 --> 00:32:26,139 Entonces aquí ya tengo todo el contorno de esta estrella exactamente igual en el patrón que yo quiero, a donde lo quiero coser. 454 00:32:26,799 --> 00:32:33,039 Entonces ahora voy a enseñaros un truco, ¿vale? 455 00:32:33,259 --> 00:32:35,519 Con costura libre tengo dos opciones. 456 00:32:36,139 --> 00:32:40,980 O bien, aquí tengo que tener en cuenta donde empiezo y donde acabo, ¿vale? 457 00:32:40,980 --> 00:32:54,579 También voy a empezar aquí, en este punto central, y me voy a ir hacia la izquierda y voy a volver aquí y voy a hacer lo mismo en esta línea interna, ¿vale? 458 00:32:55,319 --> 00:32:57,980 Podría hacer así para coserlo. 459 00:32:58,920 --> 00:33:03,720 Bien, una forma mucho más rápida es cuando tenemos así formas cerradas. 460 00:33:03,720 --> 00:33:16,279 Si hacemos doble clic, ya se nos genera esa costura y hacemos ahora otro doble clic sobre la línea interna y ya se nos ha generado. 461 00:33:18,400 --> 00:33:27,220 Nos tenemos que asegurar, porque a veces no se ve todo bien, que vaya en el buen sentido, en el mismo sentido. 462 00:33:27,220 --> 00:33:36,259 Ahora voy a hacer una superposición, como hicimos ayer con los bolsillos de legging. 463 00:33:37,400 --> 00:33:42,500 Para ello, selecciono la estrella, botón derecho. 464 00:33:46,360 --> 00:33:51,860 Los que tengáis la nueva versión sería con Move To, Superponer Encima. 465 00:33:57,220 --> 00:34:04,100 vale creo que me hace algo raro porque al final quedaron las las 466 00:34:04,100 --> 00:34:08,980 la costura quedó al revés si efectivamente esta flecha va para aquí 467 00:34:08,980 --> 00:34:13,079 esta flecha va para el otro lado por eso me hace un burruño pero no pasa nada 468 00:34:13,079 --> 00:34:18,980 porque con la herramienta editar costura botón derecho y le digo que me invierta 469 00:34:18,980 --> 00:34:23,900 la costura y entonces ya me quedan del mismo lado 470 00:34:23,900 --> 00:34:37,000 Ahora vuelvo a seleccionar el patrón de la estrella, botón derecho, mover a, superponer, encima. 471 00:34:39,780 --> 00:34:45,099 Y ahora veis que ya me queda bien, ya no me hace ese embrollo que hacía antes. 472 00:34:45,099 --> 00:34:53,219 Y ahora ya podría simularlo o demás 473 00:34:53,219 --> 00:34:56,699 No simuléis porque aquí estoy viendo que quedó 474 00:34:56,699 --> 00:35:01,500 Un tipo de simulación que va a ir bastante lenta 475 00:35:01,500 --> 00:35:03,860 Si no, cambiarla a normal 476 00:35:03,860 --> 00:35:07,019 Y ahí sí que podéis simular 477 00:35:15,099 --> 00:35:16,099 Gracias. 478 00:35:45,099 --> 00:35:46,119 llegar a casa, perdona. 479 00:35:47,000 --> 00:35:48,880 Y he hecho a transferir y entonces 480 00:35:48,880 --> 00:35:49,699 voy. 481 00:35:53,000 --> 00:35:53,759 Nada, nada. 482 00:36:03,839 --> 00:36:04,279 Vale. 483 00:36:04,880 --> 00:36:07,000 Por último, ¿otra cosa que podemos hacer con 484 00:36:07,000 --> 00:36:09,019 los gráficos? 485 00:36:09,119 --> 00:36:10,400 Se me olvidó comentaros antes. 486 00:36:10,400 --> 00:36:12,380 Como este gráfico, por ejemplo, que habíamos 487 00:36:12,380 --> 00:36:14,299 puesto de la flor. 488 00:36:15,099 --> 00:36:17,179 es duplicarlo al patrón simétrico, ¿vale? 489 00:36:18,400 --> 00:36:25,259 Con la herramienta de transformar gráfico lo podemos, bueno, también lo podemos copiar y pegar, por supuesto, 490 00:36:25,880 --> 00:36:31,239 pero tenemos esta opción que es bastante interesante, que es duplicar al patrón de simetría 491 00:36:31,239 --> 00:36:38,420 y entonces se me posiciona exactamente en el mismo sitio, pero en el patrón simétrico. 492 00:36:45,099 --> 00:36:45,779 ¿Vale? 493 00:36:47,380 --> 00:36:51,239 Ahora vamos con el siguiente ejercicio, que es el número 10. 494 00:36:54,659 --> 00:36:55,339 Abrimos. 495 00:36:55,340 --> 00:37:14,160 Y ahora vamos a ver 496 00:37:14,160 --> 00:37:18,980 cómo podemos cambiar la resolución 497 00:37:18,980 --> 00:37:22,480 de nuestra ropa, ¿vale? 498 00:37:22,480 --> 00:37:25,320 Cómo podemos hacer que luzca mejor 499 00:37:25,320 --> 00:37:31,220 gracias a la distancia entre partículas, que ya habíamos hecho una pequeña introducción, 500 00:37:31,900 --> 00:37:33,820 pero ahora lo vamos a ver un poquito más a fondo. 501 00:37:36,680 --> 00:37:42,180 Este vestido veis que tiene aquí un frunce, igual que las mangas, 502 00:37:42,740 --> 00:37:47,900 pero que se ve un poco geométrico, se ve un poco poligonal. 503 00:37:49,100 --> 00:37:54,039 Esto es debido a que nosotros cuando trabajamos en 3D, 504 00:37:54,039 --> 00:38:03,360 todos los objetos están compuestos por una malla que puede ser hecha de polígonos o de triángulos. 505 00:38:03,860 --> 00:38:06,300 La podemos ver aquí en el tejido. 506 00:38:06,480 --> 00:38:12,539 Si nos venimos aquí a tela, podemos activar la opción de malla 3D 507 00:38:12,539 --> 00:38:18,340 y entonces ya podemos ver de qué está hecho este tejido en el mundo 3D. 508 00:38:19,420 --> 00:38:21,820 En el avatar también podríamos hacer lo mismo. 509 00:38:21,820 --> 00:38:31,220 Si vengo aquí a avatar, puedo elegir malla del avatar y veo que efectivamente todo está hecho de una malla. 510 00:38:31,600 --> 00:38:38,820 Aquí, por ejemplo, tenemos una malla triangular, igual que en nuestra ropa, 511 00:38:39,940 --> 00:38:49,680 pero en la ropa tenemos la opción de cambiar también el tipo de malla si en algún momento lo necesitamos. 512 00:38:49,679 --> 00:39:14,659 Aquí si seleccionamos, por ejemplo, esta parte, este patrón, aquí abajo de todo, en miscelánea, pone tipo de malla, triángulo, pero nosotros le podemos decir cuádruple y veis que ahora se transforma en rectángulos. 513 00:39:19,679 --> 00:39:29,460 Por lo general vamos a trabajar siempre con triángulos, a no ser que en algunas ocasiones 514 00:39:29,460 --> 00:39:36,440 que tengáis por ejemplo una cinturilla y tiene una doblez, igual os dobla mejor si 515 00:39:36,440 --> 00:39:42,639 tenéis la malla en rectángulos, más que en triángulos, pero bueno esto ya lo iremos 516 00:39:42,639 --> 00:39:43,639 viendo. 517 00:39:43,639 --> 00:39:47,199 Lo que quiero ver ahora es la resolución de la malla. 518 00:39:47,980 --> 00:39:50,199 Voy a apagar la de el avatar. 519 00:39:54,579 --> 00:40:05,039 Ahora este vestido está compuesto por estos triangulitos que si nos acercamos veis que coinciden con cómo está con la caída de la tela. 520 00:40:06,159 --> 00:40:12,259 Este pico de aquí está generado porque aquí hay un triángulo que se está encontrando con otros aquí. 521 00:40:13,639 --> 00:40:20,940 Igual que estos picos que hace el frunce. 522 00:40:25,279 --> 00:40:31,279 Entonces, entre triángulo y triángulo, claro, el tejido no se puede doblar. 523 00:40:31,480 --> 00:40:34,679 Solo se puede doblar por donde están las líneas negras. 524 00:40:37,219 --> 00:40:40,279 Por eso no cae tan fluido. 525 00:40:40,280 --> 00:40:44,280 Necesitaríamos muchos más triángulos para que cayese más fluido 526 00:40:44,280 --> 00:40:47,420 Entonces, esa es la resolución de la malla 527 00:40:47,420 --> 00:40:51,360 Yo, si selecciono aquí la falda 528 00:40:51,360 --> 00:40:55,440 Si vais arriba de todo 529 00:40:55,440 --> 00:41:00,220 Veis que aquí debajo de propiedades tenéis distancia de las partículas 530 00:41:00,220 --> 00:41:02,420 Que ahora mismo está en 20 531 00:41:02,420 --> 00:41:04,780 ¿Esto qué quiere decir? 532 00:41:05,380 --> 00:41:09,880 Que hay 20 milímetros de vértice a vértice 533 00:41:09,880 --> 00:41:17,920 el triángulo. Entonces, ¿cómo hago para generar más triángulos? Tengo que disminuir 534 00:41:17,920 --> 00:41:24,320 la distancia entre los vértices, porque así de esta manera se subdivide más la malla. 535 00:41:25,400 --> 00:41:31,619 Entonces, lo normal es trabajar con una distancia de partículas de 20, que es lo que viene 536 00:41:31,619 --> 00:41:39,619 por defecto. Pero nosotros cuando queremos un resultado final, la bajaremos. La pondremos 537 00:41:39,880 --> 00:41:46,119 dependiendo de la pieza que sea, la pondremos en 10, por ejemplo, veis que se me subdivide mucho 538 00:41:46,119 --> 00:41:54,380 más e incluso, dependiendo de vuestro ordenador también, hasta donde os deje, incluso a 5 si es 539 00:41:54,380 --> 00:42:05,400 una pieza que necesitáis que la caída se vea como súper suave y súper detallada. Entonces, 540 00:42:05,400 --> 00:42:08,039 yo cambio esta distancia de partículas 541 00:42:08,039 --> 00:42:09,380 a 5 y vale 542 00:42:09,380 --> 00:42:11,700 pero no veo mucho cambio yo aquí 543 00:42:11,700 --> 00:42:13,780 ¿por qué? porque tengo que simular 544 00:42:13,780 --> 00:42:16,019 ¿vale? entonces yo 545 00:42:16,019 --> 00:42:17,340 si simulo ahora 546 00:42:17,340 --> 00:42:19,380 veis que esto cae 547 00:42:19,380 --> 00:42:21,380 muchísimo más fluido 548 00:42:21,380 --> 00:42:24,880 ¿vale? 549 00:42:25,579 --> 00:42:27,700 si le quito la malla 550 00:42:27,700 --> 00:42:30,039 veis que hay una 551 00:42:30,039 --> 00:42:32,480 diferencia brutal con antes y ahora 552 00:42:35,400 --> 00:42:43,559 esto lo podríamos hacer 553 00:42:43,559 --> 00:42:45,119 con todas las partes 554 00:42:45,119 --> 00:42:49,019 de nuestra prenda 555 00:42:49,019 --> 00:42:51,019 yo por ejemplo 556 00:42:51,019 --> 00:42:53,059 en las piezas 557 00:42:53,059 --> 00:42:55,360 donde tengo frunces 558 00:42:55,360 --> 00:43:00,559 piezas en las que va a generar 559 00:43:00,559 --> 00:43:02,280 como mucha más 560 00:43:02,280 --> 00:43:05,039 mucho más frunce 561 00:43:05,039 --> 00:43:13,440 mucho más detalle, ¿no? Esas piezas las suelo bajar a 5, a 8 y el resto de las piezas, por ejemplo, 562 00:43:13,880 --> 00:43:22,400 esta pieza de arriba realmente tampoco es que necesite mucha resolución, ¿vale? Entonces igual que la dejo a 10, ¿vale? 563 00:43:23,739 --> 00:43:28,659 Me cambia un poquito a la hora de simular, pero es que tampoco se nota mucho, ¿vale? 564 00:43:29,619 --> 00:43:37,519 Entonces, bueno, irá un poco dependiendo de la pieza y del acabado que vosotros necesitéis en cada momento. 565 00:43:38,679 --> 00:43:41,839 Esto siempre os lo recomiendo hacer al final de todo, ¿vale? 566 00:43:43,500 --> 00:43:48,799 Porque si no, si estáis trabajando con una distancia de partículas muy pequeña, 567 00:43:49,819 --> 00:43:55,480 vuestro ordenador se va a resentir y os va a ir mucho más lento, ¿vale? 568 00:43:55,480 --> 00:44:02,480 Porque tiene que calcular cada triangulito que conforma la prenda. 569 00:44:03,420 --> 00:44:05,599 Entonces, claro, si tengo muchos triángulos, 570 00:44:05,699 --> 00:44:08,539 tiene que calcular muchísimo más que si tengo menos. 571 00:44:09,920 --> 00:44:10,119 ¿Vale? 572 00:44:10,219 --> 00:44:13,099 Por eso siempre trabajamos con una distancia de partículas alta 573 00:44:13,099 --> 00:44:16,240 y luego al final, pues, lo ponemos bonito. 574 00:44:21,639 --> 00:44:22,320 ¿Vale? 575 00:44:23,119 --> 00:44:23,800 Más cosas. 576 00:44:26,480 --> 00:44:39,920 Tenemos también otros factores que influyen a la hora de la veracidad de la simulación, como son el tipo de tejido que escogemos. 577 00:44:40,920 --> 00:44:51,280 Ya lo vimos ayer, entonces hay que tener en cuenta que tanto el tipo de tejido que escogemos, como la distancia entre partículas para ver la caída real, 578 00:44:51,280 --> 00:44:56,320 cómo lo que vamos a ver ahora, que son los diferentes tipos de simulación, 579 00:44:57,540 --> 00:45:04,519 influyen a la hora de ver realmente cómo quedaría esta prenda en la vida real. 580 00:45:06,100 --> 00:45:12,440 Entonces, aquí nosotros hemos estado utilizando hasta ahora la simulación normal. 581 00:45:13,440 --> 00:45:19,460 De hecho, si ponemos el ratón encima de esta simulación, lo podemos ver simular normal. 582 00:45:19,460 --> 00:45:28,740 Pero aquí tenemos un desplegable que nos deja escoger otros tipos de simulación. 583 00:45:29,240 --> 00:45:38,780 Uno es con CPU, que esto en algunos ordenadores irá más o menos rápido dependiendo de la potencia de vuestro ordenador. 584 00:45:39,780 --> 00:45:47,360 Y luego tenéis la de simular preciso, que supuestamente es como la más realista. 585 00:45:47,360 --> 00:45:49,660 ¿vale? donde vais a ver realmente 586 00:45:49,660 --> 00:45:50,880 perdón 587 00:45:50,880 --> 00:45:53,460 no me salen 588 00:45:53,460 --> 00:45:54,820 esas tres opciones 589 00:45:54,820 --> 00:45:57,180 me sale solo simular CPU 590 00:45:57,180 --> 00:46:03,140 pero por defecto 591 00:46:03,140 --> 00:46:05,300 si pones el ratón así encima 592 00:46:05,300 --> 00:46:05,900 del 593 00:46:05,900 --> 00:46:09,200 encima de este 594 00:46:09,200 --> 00:46:10,660 símbolo de play 595 00:46:10,660 --> 00:46:11,820 ¿qué te pone? 596 00:46:11,820 --> 00:46:13,260 me parece simular normal 597 00:46:13,260 --> 00:46:15,860 pero luego el desplegable no me da 598 00:46:15,860 --> 00:46:17,320 más que la opción de CPU 599 00:46:17,320 --> 00:46:21,519 Pues es raro 600 00:46:21,519 --> 00:46:24,019 ¿Y el resto te aparece? 601 00:46:24,220 --> 00:46:25,220 ¿Estás con la nueva versión? 602 00:46:26,120 --> 00:46:27,100 Sí, sí 603 00:46:27,100 --> 00:46:32,840 Pues la verdad es que no sé 604 00:46:32,840 --> 00:46:33,800 por qué te aparece así 605 00:46:33,800 --> 00:46:34,840 porque ya te digo 606 00:46:34,840 --> 00:46:36,760 si pones el ratón encima 607 00:46:36,760 --> 00:46:37,740 y te aparece normal 608 00:46:37,740 --> 00:46:39,160 es que dentro del menú 609 00:46:39,160 --> 00:46:40,019 te debería aparecer 610 00:46:40,019 --> 00:46:41,120 por lo menos 611 00:46:41,120 --> 00:46:43,280 la normal también 612 00:46:43,280 --> 00:46:45,000 Sí, sí, pues nada 613 00:46:45,000 --> 00:46:45,920 solo al darle 614 00:46:45,920 --> 00:46:47,160 me aparece similar CPU 615 00:46:47,159 --> 00:46:49,039 bueno, ya a lo mejor 616 00:46:49,039 --> 00:46:50,879 Igual es cuestión de 617 00:46:50,879 --> 00:46:53,719 el programa o algo de eso 618 00:46:53,719 --> 00:46:54,359 No lo sé 619 00:46:54,359 --> 00:46:57,219 Es raro, es raro, porque no hay que darle 620 00:46:57,219 --> 00:46:59,259 a ningún botón especial 621 00:46:59,259 --> 00:47:01,559 para que te aparezca, aparece normalmente 622 00:47:01,559 --> 00:47:03,460 de normal 623 00:47:03,460 --> 00:47:03,920 ¿Vale? 624 00:47:04,679 --> 00:47:06,299 Vale, gracias 625 00:47:06,299 --> 00:47:09,339 Nada, lo siento, no he podido ayudar 626 00:47:09,339 --> 00:47:11,259 Soledad, puede que sea por el tema 627 00:47:11,259 --> 00:47:13,339 de la resolución de los ordenadores 628 00:47:13,340 --> 00:47:17,280 es que la de simular 629 00:47:17,280 --> 00:47:18,820 preciso me parece raro 630 00:47:18,820 --> 00:47:20,059 porque 631 00:47:20,059 --> 00:47:21,760 a mi si que me aparece 632 00:47:21,760 --> 00:47:23,880 porque por lo general 633 00:47:23,880 --> 00:47:26,579 debería aparecer en todos 634 00:47:26,579 --> 00:47:30,820 y aparte lo raro es 635 00:47:30,820 --> 00:47:32,260 que en el menú desplegable 636 00:47:32,260 --> 00:47:34,500 no le salga tampoco simular normal 637 00:47:34,500 --> 00:47:36,760 porque si hasta ahora 638 00:47:36,760 --> 00:47:38,640 hemos estado usando la de simular normal 639 00:47:38,640 --> 00:47:41,000 porque es la que viene por defecto 640 00:47:41,000 --> 00:47:42,960 y que no le aparezca lo de preciso 641 00:47:42,960 --> 00:47:44,599 por lo que dices tú de la resolución? 642 00:47:44,860 --> 00:47:46,960 Puede ser. Me parece raro 643 00:47:46,960 --> 00:47:49,019 porque en tal caso igual no te saldría 644 00:47:49,019 --> 00:47:50,480 la de CPU, pero la de Precision 645 00:47:50,480 --> 00:47:52,619 yo creo que siempre te tiene que aparecer. 646 00:47:54,519 --> 00:47:55,440 Pero de todas formas 647 00:47:55,440 --> 00:47:57,079 le preguntaré a Lorena 648 00:47:57,079 --> 00:47:58,940 pero me parece raro que 649 00:47:58,940 --> 00:48:00,559 no le salga la de simular normal 650 00:48:00,559 --> 00:48:02,980 en el desplegable. Es lo que más 651 00:48:02,980 --> 00:48:03,679 raro me parece. 652 00:48:06,380 --> 00:48:07,139 No sé si 653 00:48:07,139 --> 00:48:08,920 a alguien más le pasa que no ve 654 00:48:08,920 --> 00:48:10,559 todos los tipos de simulaciones 655 00:48:10,559 --> 00:48:12,900 sino decirme. 656 00:48:12,960 --> 00:48:16,860 a Elena 657 00:48:16,860 --> 00:48:18,139 a Elena 658 00:48:18,139 --> 00:48:19,139 a ti también te pasa 659 00:48:19,139 --> 00:48:20,420 que no te sale 660 00:48:20,420 --> 00:48:21,519 ni simular normal 661 00:48:21,519 --> 00:48:22,420 ni nada 662 00:48:22,420 --> 00:48:24,179 ni la de Prefix 663 00:48:24,179 --> 00:48:25,199 solo CPU 664 00:48:25,199 --> 00:48:36,519 y también tienes 665 00:48:36,519 --> 00:48:38,079 la versión nueva 666 00:48:42,960 --> 00:48:44,900 Vale. 667 00:49:04,220 --> 00:49:09,599 Pues le preguntaré a Lorena. A ver, igual yo que sé, no sé, le pregunto. 668 00:49:09,599 --> 00:49:12,880 que me parece muy raro que no salga de desplegable 669 00:49:12,880 --> 00:49:14,219 pero bueno, igual todo puede ser normal 670 00:49:14,219 --> 00:49:17,360 porque vosotros si cambiáis a simular CPU 671 00:49:17,360 --> 00:49:22,559 y ahora volvéis a hacer clic en el desplegable 672 00:49:22,559 --> 00:49:26,880 ¿qué os sale? ¿os sale simular normal o os sale simular CPU? 673 00:49:28,860 --> 00:49:30,619 sigue saliendo simular CPU 674 00:49:30,619 --> 00:49:33,799 encima se le caen los tirantes a la mujer 675 00:49:33,799 --> 00:49:37,599 o sea, es que la simulación por CPU 676 00:49:37,599 --> 00:49:39,219 yo también la probé antes 677 00:49:39,219 --> 00:49:40,639 y no va muy allá 678 00:49:40,639 --> 00:49:42,679 no va muy allá 679 00:49:42,679 --> 00:49:45,219 mira a mí también se me cae 680 00:49:45,219 --> 00:49:47,420 y la pobre está todo el rato 681 00:49:47,420 --> 00:49:48,279 que no puede 682 00:49:48,279 --> 00:49:52,119 así no se puede ir 683 00:49:52,119 --> 00:49:53,920 está incómoda 684 00:49:53,920 --> 00:49:55,219 está incómoda 685 00:49:55,219 --> 00:49:56,599 total, totalmente 686 00:49:56,599 --> 00:49:58,940 vale 687 00:49:58,940 --> 00:50:00,199 pues veremos 688 00:50:00,199 --> 00:50:01,559 veremos cómo se puede solucionar 689 00:50:01,559 --> 00:50:02,380 este tipo de cosas 690 00:50:02,380 --> 00:50:02,719 ¿vale? 691 00:50:02,759 --> 00:50:03,860 que luego os voy a enseñar 692 00:50:03,860 --> 00:50:04,380 unas cosas 693 00:50:04,380 --> 00:50:07,299 para precisamente eso 694 00:50:07,599 --> 00:50:17,059 Bueno, en teoría, esto se lo preguntaré a Lorena para la semana que viene o os cuento, a ver qué me comenta, a ver si logramos saber por qué pasa eso. 695 00:50:21,259 --> 00:50:31,139 Vale, supuestamente la de simular preciso es la que tiene en cuenta las propiedades físicas del tejido de una forma más realista, ¿vale? 696 00:50:31,139 --> 00:50:45,059 Entonces, si la simuláis, si ahora simuláis con esta forma, supuestamente, a veces es casi imperceptible, ¿vale? 697 00:50:45,079 --> 00:50:50,019 Pero supuestamente cae de una forma como más veraz, ¿vale? 698 00:50:50,079 --> 00:50:52,759 Según el tejido que estéis utilizando, claro, en ese momento. 699 00:50:54,639 --> 00:50:57,019 Y también tarda más, ¿vale? En simular. 700 00:50:57,019 --> 00:51:00,879 Por eso, por defecto, se simulan normal. 701 00:51:01,139 --> 00:51:05,099 Porque al simular en normal es como la forma más rápida, ¿no? 702 00:51:05,139 --> 00:51:07,960 El simular, aunque no sea tan, tan exacto. 703 00:51:16,679 --> 00:51:17,359 ¿Vale? 704 00:51:22,940 --> 00:51:24,259 Después, ¿qué más? 705 00:51:24,260 --> 00:51:34,340 Podéis, en vez de disminuir la distancia entre partículas de una forma general 706 00:51:34,340 --> 00:51:37,360 Que igual hace que os vaya muy lento el ordenador 707 00:51:37,360 --> 00:51:42,040 Podéis decir al programa qué partes queréis que se subdividan más 708 00:51:42,040 --> 00:51:48,080 Por ejemplo, voy a volver a cambiar todo a una distancia en partículas de 20 709 00:51:48,080 --> 00:51:50,920 Voy a seleccionar todos los patrones 710 00:51:50,920 --> 00:51:53,960 Y aquí en distancia de partículas le voy a decir B. 711 00:51:55,519 --> 00:52:02,820 Y lo voy a poner aquí en tela, voy a poner en modo malla para que podamos ver qué pasa. 712 00:52:04,539 --> 00:52:11,840 Aquí en la falda, en esta faldita de abajo, en este panel de abajo, que va fruncido hacia arriba, 713 00:52:12,579 --> 00:52:18,900 igual no necesito tener una distancia de partículas tan pequeña hasta el final de la falda 714 00:52:18,900 --> 00:52:20,780 y solo lo necesito aquí arriba. 715 00:52:20,920 --> 00:52:40,639 Entonces, para eso tenemos una opción a la que podemos acceder si seleccionamos, en este caso sería esta línea de arriba, la selecciono con la herramienta de editar patrón, selecciono esta línea de arriba y también selecciono la de atrás para que no se cede. 716 00:52:40,639 --> 00:52:46,480 y nos venimos aquí al editor de propiedades 717 00:52:46,480 --> 00:52:51,239 y veis que aquí hay una opción que pone subdivisión 718 00:52:51,239 --> 00:52:54,879 y si la activo, ¿ves lo que ha pasado? 719 00:52:56,159 --> 00:53:00,819 Aquí esto se ha subdividido todo en triángulos más pequeños 720 00:53:00,819 --> 00:53:04,059 pero solo en esta zona, no me está afectando a toda la falda 721 00:53:04,059 --> 00:53:08,739 y aparte la zona yo la puedo controlar, ¿vale? 722 00:53:08,740 --> 00:53:18,100 Puedo decirle qué distancia quiero que tengan estas partículas, que, bueno, aquí le llaman intervalo, ¿vale? 723 00:53:18,240 --> 00:53:25,240 Ahora está a 2, que es súper pequeñito, como veis, pero por ejemplo, no, es que a 5 igual ya le llega, ¿no? 724 00:53:25,760 --> 00:53:29,480 Lo pongo a 5 y veis que se hacen un poquito más grandes. 725 00:53:30,480 --> 00:53:34,440 Y luego también podéis controlar la altura, ¿vale? 726 00:53:34,440 --> 00:53:40,659 Entonces aquí, ahora está a una altura de 30 milímetros, que bueno, 3 centímetros. 727 00:53:41,539 --> 00:53:50,079 Le puedo decir, por ejemplo, que lo quiero a 5 centímetros y entonces me lo baja, ¿vale? Un poquito más. 728 00:53:50,900 --> 00:54:01,079 Y yo ahora cuando simule, esa parte de arriba tendrá mucha más resolución que la parte de abajo, ¿vale? 729 00:54:01,079 --> 00:54:13,920 Hombre, igual no dejar la resolución general a 20, pero igual sí que la puedo bajar solo a 10 y la de arriba dejarla bajita. 730 00:54:16,159 --> 00:54:23,059 Y así no tengo que subdividir toda la pieza, que me va a pesar más, ¿vale? 731 00:54:23,860 --> 00:54:29,539 Este es un vestido sencillito, pero imaginaros algo que tenga como un bollón de volantes por todos los lados, ¿sabes? 732 00:54:29,539 --> 00:54:31,480 un vestido súper voluminoso 733 00:54:31,480 --> 00:54:33,800 pues igual 734 00:54:33,800 --> 00:54:36,000 esto os 735 00:54:36,000 --> 00:54:37,699 acelera el proceso 736 00:54:37,699 --> 00:54:41,900 y podéis trabajar de una manera más rápida 737 00:54:41,900 --> 00:54:43,840 aunque para trabajar siempre 738 00:54:43,840 --> 00:54:44,779 particularmente 739 00:54:44,779 --> 00:54:49,739 Luego, otra manera de 740 00:54:49,739 --> 00:54:51,659 subdividir la 741 00:54:51,659 --> 00:54:53,079 malla por zonas 742 00:54:53,079 --> 00:54:55,019 es en vez de 743 00:54:55,019 --> 00:54:57,800 seleccionar una línea, yo puedo 744 00:54:57,800 --> 00:54:59,440 pintar 745 00:54:59,539 --> 00:55:02,900 la zona que yo quiera, ¿vale? 746 00:55:04,699 --> 00:55:07,840 ¿Y cómo lo pinto? Lo pinto aquí arriba. 747 00:55:09,980 --> 00:55:14,079 Voy a ponerlo otra vez en malla 3D para que lo podáis ver. 748 00:55:14,980 --> 00:55:17,420 Aquí hay un pincel que se llama Shape Brush. 749 00:55:18,159 --> 00:55:24,679 Esto es nuevo, o sea que las que no hayáis todavía, o los que no hayáis todavía actualizado la nueva versión, 750 00:55:25,960 --> 00:55:28,079 igual no os sale, ¿vale? 751 00:55:28,079 --> 00:55:40,179 pero aquí en este pincel me vengo a local subdivisión y le digo la distancia entre partículas 752 00:55:40,179 --> 00:55:44,900 que quiero que se aplique cuando yo aplique este pincel, ¿vale? 753 00:55:44,900 --> 00:55:50,559 Y aquí, bueno, y el radio, si lo quiero más pequeño, más grande, ¿vale? 754 00:55:50,799 --> 00:55:55,199 Y puedo hacerlo tanto en la ventana 3D como en la 2D. 755 00:55:55,200 --> 00:55:57,140 entonces por ejemplo yo le digo 756 00:55:57,140 --> 00:56:00,120 pues mira, aquí en las mangas 757 00:56:00,120 --> 00:56:02,340 subdivídemelo un poquito más 758 00:56:02,340 --> 00:56:05,460 y veis que donde ha afectado el pincel 759 00:56:05,460 --> 00:56:09,000 me subdivide más la malla, justo ahí 760 00:56:09,000 --> 00:56:13,420 después que no lo quiero 761 00:56:13,420 --> 00:56:15,040 puedo borrarlo, ¿vale? 762 00:56:15,120 --> 00:56:16,640 ahora está en modo pincel 763 00:56:16,640 --> 00:56:19,720 pero justo al lado está la goma 764 00:56:19,720 --> 00:56:22,020 entonces yo si selecciono la goma 765 00:56:22,020 --> 00:56:23,880 y vuelvo a pintar por encima 766 00:56:23,880 --> 00:56:24,720 se borra 767 00:56:25,660 --> 00:56:31,140 Aunque claro, cuando lo hacemos en la ventana 3D nos pasan estas cosas, que se nos quedan piezas. 768 00:56:31,140 --> 00:56:40,140 Pero lo podemos hacer también en la ventana 2D, que es como mucho más exacto. 769 00:56:42,440 --> 00:56:45,540 Aquí vemos esa manchita que nos ha dejado. 770 00:56:48,460 --> 00:56:51,640 Podemos también pintar en la ventana 2D. 771 00:56:51,639 --> 00:57:01,199 Pintaríamos, por ejemplo, este bajo o la copa un poquito, ¿vale? 772 00:57:02,259 --> 00:57:06,659 Y le puedo decir, no, en vez de 5, pues, pónmela en 10. 773 00:57:08,819 --> 00:57:11,579 Pues, en 10 por ahí, ¿vale? 774 00:57:14,940 --> 00:57:19,779 Además, veis que como tengo una simetría aplicada, me lo está haciendo en las dos mangas a la vez. 775 00:57:21,639 --> 00:57:42,079 Y luego esto a la hora de simular se verá mucho mejor. 776 00:57:42,079 --> 00:57:48,879 Estos colores, si no los queréis ver aquí en la ventana 3D, simplemente al cambiar de 777 00:57:48,880 --> 00:57:56,619 herramienta ya se os va, ¿vale? Pero es una manera buena de saber dónde habéis aplicado 778 00:57:56,619 --> 00:58:02,599 y dónde no habéis aplicado este pincel. Después, en el botón derecho, con la herramienta 779 00:58:02,599 --> 00:58:12,300 seleccionada, podéis quitar todas las subdivisiones que habéis realizado en este patrón o quitar 780 00:58:12,300 --> 00:58:17,400 todas las subdivisiones en general, ¿vale? Yo voy a quitar las que hemos hecho en este 781 00:58:17,400 --> 00:58:27,760 patrón. Porque realmente no hicimos ninguna en otro patrón más. Esas son como todas 782 00:58:27,760 --> 00:58:33,780 las maneras que tenéis de cambiar la distancia entre partículas. Normalmente lo cambiaremos 783 00:58:33,780 --> 00:58:40,039 en general, pero en estos casos que tenemos frunces o tenemos zonas donde queremos más 784 00:58:40,039 --> 00:58:45,119 resolución o necesitamos más resolución, pues estas herramientas están genial. Tanto 785 00:58:45,119 --> 00:58:53,679 la de línea, como esta del pincel que eso, la acaban de poner y es bastante chula. 786 00:58:53,679 --> 00:59:06,940 Después, ¿qué más cosas podemos hacer a la hora de simular? Pues podemos utilizar 787 00:59:06,940 --> 00:59:15,119 Esta opción que tenemos, ya que estamos en el pincel de moldeado, tenemos esta opción 788 00:59:15,119 --> 00:59:27,619 de steam, steam es vapor, y que nos va a permitir hacer lo siguiente, nos va a permitir o bien 789 00:59:27,619 --> 00:59:35,700 hacer una zona como más pequeña, encogerla, encoger zonas o al revés, estirar zonas, 790 00:59:35,700 --> 00:59:42,020 Dependiendo de que tenga yo aquí, de cómo lo configure, básicamente. 791 00:59:42,320 --> 00:59:45,500 Si lo pongo negativo, lo que va a hacer, va a ser encogerme una zona. 792 00:59:45,720 --> 00:59:50,100 Si lo pongo en positivo, me la va a estirar, ¿vale? 793 00:59:50,700 --> 00:59:58,580 Entonces, yo, por ejemplo, aquí en la primera opción le voy a poner, pues, 25%, ¿vale? 794 00:59:58,580 --> 01:00:05,020 Aquí también puedo regular el tamaño, tamaño que yo quiera, ¿vale? 795 01:00:05,019 --> 01:00:13,780 Y la dureza, que la dureza es simplemente ver que este círculo tiene un círculo más grande y un círculo más pequeño. 796 01:00:14,420 --> 01:00:22,500 El círculo más pequeño es donde actúa más esta herramienta y luego se va difuminando hacia el círculo más grande, ¿vale? 797 01:00:22,900 --> 01:00:32,019 Entonces, con la dureza yo puedo determinar el tamaño de este círculo pequeño, del área donde más afecta. 798 01:00:32,019 --> 01:00:37,840 con lo cual si lo pongo pequeño tendrá una dureza grande en ese área 799 01:00:37,840 --> 01:00:43,500 pero luego se difuminará un montón porque tiene un área para difuminar bastante grande 800 01:00:43,500 --> 01:00:47,199 entonces podéis ir jugando con la dureza, con el tamaño y demás 801 01:00:47,199 --> 01:00:52,059 entonces ya por ejemplo es eso, le pongo un porcentaje de menos 26% 802 01:00:52,059 --> 01:00:56,519 y se lo voy a aplicar, lo podéis hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D 803 01:00:56,519 --> 01:00:58,820 yo se lo voy a aplicar a la manga 804 01:00:58,820 --> 01:01:00,900 entonces 805 01:01:00,900 --> 01:01:04,160 nada, simplemente explico a rastro 806 01:01:04,160 --> 01:01:05,960 y se lo voy a aplicar a toda la manga 807 01:01:05,960 --> 01:01:08,900 bueno, aquí también se lo aplico un poco a lo que no pasa nada 808 01:01:08,900 --> 01:01:12,420 ahora parece que no pasa nada 809 01:01:12,420 --> 01:01:13,760 pero yo si simulo 810 01:01:13,760 --> 01:01:16,700 esa manga me encoge 811 01:01:16,700 --> 01:01:17,960 ¿vale? 812 01:01:19,960 --> 01:01:21,460 y al revés 813 01:01:21,460 --> 01:01:22,580 si yo 814 01:01:22,580 --> 01:01:25,780 le pongo un valor positivo 815 01:01:25,780 --> 01:01:27,440 lo que me va a hacer 816 01:01:27,440 --> 01:01:30,639 bueno, ahora una mezcla 817 01:01:30,639 --> 01:01:31,159 de los dos 818 01:01:31,159 --> 01:01:34,800 pero veis que pintan rojo 819 01:01:34,800 --> 01:01:36,280 para darnos cuenta de que 820 01:01:36,280 --> 01:01:37,519 estamos utilizando 821 01:01:37,519 --> 01:01:39,159 la de 822 01:01:39,159 --> 01:01:48,000 tranquila, es para que lo lean, ¿vale? 823 01:01:48,320 --> 01:01:49,599 ah, vale, vale, vale 824 01:01:49,599 --> 01:01:51,639 tranquila, no quería cortarte 825 01:01:51,639 --> 01:01:53,659 nada, nada, no te preocupes 826 01:01:53,659 --> 01:01:55,400 es que vi un mensaje así tan grande 827 01:01:55,400 --> 01:01:58,200 vale, vale 828 01:01:58,200 --> 01:02:01,460 eso, en esta opción 829 01:02:01,460 --> 01:02:03,599 vemos que está en rojo porque nos va 830 01:02:03,599 --> 01:02:04,960 a estirar 831 01:02:04,960 --> 01:02:07,360 la tela en ese sitio, entonces 832 01:02:07,360 --> 01:02:08,720 a la hora de simular 833 01:02:08,720 --> 01:02:10,099 vemos que tenemos 834 01:02:10,099 --> 01:02:13,639 una exageración de mangas 835 01:02:13,639 --> 01:02:15,619 se nos ha estirado un montón la tela 836 01:02:15,619 --> 01:02:19,360 evidentemente de forma 837 01:02:19,360 --> 01:02:21,420 general, bueno, esto lo podéis quitar también 838 01:02:21,420 --> 01:02:23,139 como decimos antes, botón derecho 839 01:02:23,139 --> 01:02:25,420 eliminar, voy a poner todo el vapor 840 01:02:25,420 --> 01:02:27,339 entonces ya se elimina de todas las 841 01:02:27,339 --> 01:02:29,239 piezas y si simulo 842 01:02:29,239 --> 01:02:31,199 me vuelve al patrón 843 01:02:31,199 --> 01:02:32,139 original, ¿vale? 844 01:02:32,779 --> 01:02:34,460 Esto hay que utilizarlo 845 01:02:34,460 --> 01:02:37,079 evidentemente si queremos algo realista 846 01:02:37,079 --> 01:02:39,139 de una forma 847 01:02:39,139 --> 01:02:39,940 muy prudente 848 01:02:39,940 --> 01:02:42,980 yo ahora lo he hecho muy exagerado para que veáis 849 01:02:42,980 --> 01:02:44,039 cómo funciona, pero 850 01:02:44,039 --> 01:02:46,659 serían arreglos puntuales, ¿vale? 851 01:02:47,420 --> 01:02:48,519 Esto viene bien, por ejemplo 852 01:02:48,519 --> 01:02:51,059 cuando hacéis una pinza 853 01:02:51,059 --> 01:02:53,019 para que no os quede tan 854 01:02:53,019 --> 01:02:58,820 en pico, para que no salga este bollito que hace al final de la pieza, sobre todo de la 855 01:02:58,820 --> 01:03:04,920 de pecho. Claro, en la vida real tenemos la plancha, pero aquí no. Entonces, esta opción 856 01:03:04,920 --> 01:03:13,480 de vapor, con un poquito de reducción, podéis aplanar esa zona y que se vea un poquito mejor, 857 01:03:13,480 --> 01:03:16,460 ¿vale? Sin distorsionar el patrón, por supuesto. 858 01:03:16,460 --> 01:03:27,000 pues vista esta herramienta 859 01:03:27,000 --> 01:03:28,280 voy a cambiar 860 01:03:28,280 --> 01:03:29,340 a poner otra 861 01:03:29,340 --> 01:03:33,260 y ahora vamos a ver 862 01:03:33,260 --> 01:03:35,199 por ejemplo que antes comentábamos 863 01:03:35,199 --> 01:03:36,579 que se nos caen los tirantes 864 01:03:36,579 --> 01:03:39,099 y yo no quiero que se me caigan los tirantes 865 01:03:39,099 --> 01:03:41,380 todo el rato de tener que andarlo subiendo 866 01:03:41,380 --> 01:03:43,159 hay una opción 867 01:03:43,159 --> 01:03:43,960 que es 868 01:03:43,960 --> 01:03:49,519 aquí añadir chincheta 869 01:03:49,519 --> 01:03:51,699 que nos va a permitir 870 01:03:51,699 --> 01:03:53,820 hacer exactamente 871 01:03:53,820 --> 01:03:55,059 esto, yo le digo 872 01:03:55,059 --> 01:03:57,840 este tirante, fíjamelo 873 01:03:57,840 --> 01:03:58,840 aquí 874 01:03:58,840 --> 01:04:02,039 y yo ahora si simulo 875 01:04:02,039 --> 01:04:03,840 veis que ha subido 876 01:04:03,840 --> 01:04:05,820 y se ha puesto en la zona, a veces lo tengo 877 01:04:05,820 --> 01:04:06,880 que ayudar un poquito con la mano 878 01:04:06,880 --> 01:04:09,340 pero eso me queda fijado ahí 879 01:04:09,340 --> 01:04:11,139 yo ahora si tiro 880 01:04:11,139 --> 01:04:13,139 voy a tirar tanto del chalequito 881 01:04:13,139 --> 01:04:15,099 como del hombro 882 01:04:15,099 --> 01:04:17,259 y este ya que se me está cayendo aquí 883 01:04:17,259 --> 01:04:18,980 pues le voy a poner otro 884 01:04:18,980 --> 01:04:21,099 le voy a añadir otra chincheta 885 01:04:21,099 --> 01:04:33,079 las chinchetas las podéis ver también 886 01:04:33,079 --> 01:04:35,159 en la ventana 2D y de hecho las podéis 887 01:04:35,159 --> 01:04:37,319 editar también desde la ventana 2D 888 01:04:37,319 --> 01:04:39,519 aquí en el desplegable 889 01:04:39,519 --> 01:04:41,079 tenéis la opción 890 01:04:41,079 --> 01:04:42,639 de editar chincheta 891 01:04:42,639 --> 01:04:47,579 en la que la podéis editar o bien aquí, aunque no vais a ver mucho. 892 01:04:48,679 --> 01:04:52,339 Normalmente, bueno, cuando tenéis la herramienta de editar chincheta activada, 893 01:04:52,960 --> 01:04:55,719 vais a ver todo como semitransparente, ¿vale? 894 01:04:55,759 --> 01:04:59,839 Es normal, porque así es la manera que tiene el programa de dejarnos ver 895 01:04:59,839 --> 01:05:02,139 o entrever dónde están las chinchetas. 896 01:05:02,279 --> 01:05:05,440 Pero claro, aquí es un poco difícil de moverlas. 897 01:05:05,440 --> 01:05:06,659 entonces 898 01:05:06,659 --> 01:05:09,360 me vengo aquí a la ventana 2D 899 01:05:09,360 --> 01:05:11,059 y ya la muevo 900 01:05:11,059 --> 01:05:14,220 de una forma más certera 901 01:05:14,220 --> 01:05:16,220 ¿vale? porque esto por ejemplo ya estaba afuera 902 01:05:16,220 --> 01:05:28,820 incluso combinando ambos 903 01:05:36,059 --> 01:05:42,440 Entonces tenemos esa chincheta, la chincheta general que me va a permitir hacer esto entre tejidos 904 01:05:42,440 --> 01:05:47,220 y luego tenemos la chincheta que nos va a unir el tejido al avatar. 905 01:05:48,420 --> 01:05:53,960 Va a haber situaciones en las que igual tengamos algo que nos esté resbalando, 906 01:05:54,059 --> 01:05:57,599 que necesitemos que esté fijado en el avatar por alguna razón, 907 01:05:57,599 --> 01:06:04,380 sobre todo cuando veamos animaciones, veremos que estas chinchetas son bastante útiles 908 01:06:04,380 --> 01:06:07,139 para que no se nos mueva la ropa cuando camina y así. 909 01:06:08,380 --> 01:06:15,360 Y funciona igual que esta, simplemente el primer clic lo hago sobre el tejido 910 01:06:15,360 --> 01:06:23,299 y el segundo ya veis que me está seleccionando el avatar, entonces si hago otro clic ahí, simulo 911 01:06:23,300 --> 01:06:29,860 y aquí no tiene ningún sentido hacerlo, pero ves el efecto que causa, ¿vale? 912 01:06:29,980 --> 01:06:32,000 Se junta ahí con mi avatar. 913 01:06:42,820 --> 01:06:46,320 Después yo, con la herramienta de editar chincheta, 914 01:06:47,740 --> 01:06:51,340 si hago clic sobre una chincheta, aquí en el editor de propiedades me va a decir 915 01:06:51,340 --> 01:06:55,720 qué longitud de la hebra quieres, o sea, qué distancia quieres que haya, ¿no? 916 01:06:56,920 --> 01:07:01,360 Y yo aquí, por ejemplo, si le pongo, pues quiero que haya dos centímetros 917 01:07:01,360 --> 01:07:07,460 y simulo, se va a alejar esa pieza, ¿vale? 918 01:07:08,420 --> 01:07:13,840 Entonces, desde la chincheta hasta el avatar va a haber dos centímetros. 919 01:07:17,480 --> 01:07:20,019 Sabéis que en el modo de editar chincheta lo vemos de aquí a aquí, 920 01:07:20,019 --> 01:07:22,400 va a haber dos centímetros, que es lo que le he puesto yo. 921 01:07:27,280 --> 01:07:30,099 Y luego si la quiero borrar, la selecciono 922 01:07:30,099 --> 01:07:32,719 con la herramienta de editar 923 01:07:32,719 --> 01:07:33,420 chincheta 924 01:07:33,420 --> 01:07:36,159 cogida, ¿vale? 925 01:07:36,599 --> 01:07:37,619 Y pulso suprimir. 926 01:07:39,179 --> 01:07:39,579 Y ya 927 01:07:39,579 --> 01:07:42,480 se borraría. 928 01:07:46,219 --> 01:07:46,699 ¿Vale? 929 01:07:50,019 --> 01:07:54,699 más cosas relativas a la simulación. 930 01:07:54,699 --> 01:08:01,460 El otro día estuvimos viendo cómo podíamos desactivar patrones. 931 01:08:01,820 --> 01:08:08,340 Entonces vamos a ver todas las opciones que tenemos relativas a la simulación. 932 01:08:08,340 --> 01:08:15,980 Primero voy a disminuir la distancia entre partículas para que funcione más rápido. 933 01:08:20,640 --> 01:08:31,140 Y vamos a ver, si yo selecciono un patrón y en el editor de propiedades puedo ver todas estas opciones. 934 01:08:32,500 --> 01:08:43,740 Para verla vamos a empezar de abajo arriba, que arriba nos va a hacer inútil el patrón, entonces vamos a seguir esta dirección. 935 01:08:43,739 --> 01:09:02,880 Vamos a empezar con la herramienta solidificar. Para ello voy, por ejemplo, a remangar esta manga. Imaginaros que la quiero remangada y he conseguido unas arrugas que me gustan y que quiero concepar. 936 01:09:02,880 --> 01:09:06,359 claro, yo si ahora vuelvo a simular 937 01:09:06,359 --> 01:09:08,760 esto poco a poco se me irá bajando 938 01:09:08,760 --> 01:09:12,119 pero yo si pulso solidificar 939 01:09:12,119 --> 01:09:14,020 y simulo 940 01:09:14,020 --> 01:09:18,199 veis que se me ha quedado como la forma ahí medio hecha 941 01:09:18,199 --> 01:09:20,960 ¿vale? por mucho que le de con la mano 942 01:09:20,960 --> 01:09:24,659 si le doy mucho evidentemente pues se acabará abriendo 943 01:09:24,659 --> 01:09:28,300 pero me vuelve ahí a la forma original 944 01:09:28,300 --> 01:09:30,000 ¿vale? 945 01:09:30,000 --> 01:09:41,739 Esta propiedad se puede modular. Ahora mismo la tengo a 80, pero yo si la disminuyo, veis que el efecto es menor, ¿vale? 946 01:09:41,739 --> 01:09:46,960 Que incluso ahí se me ha acabado de bajar del todo. 947 01:09:46,960 --> 01:09:58,220 entonces podéis ir regulando 948 01:09:58,220 --> 01:10:00,920 a vuestro antojo 949 01:10:10,920 --> 01:10:12,560 después tenemos 950 01:10:12,560 --> 01:10:14,640 otra opción 951 01:10:14,640 --> 01:10:16,159 bueno voy a quitar 952 01:10:16,159 --> 01:10:18,399 solidificar, o bueno, lo voy a dejar ahí 953 01:10:18,399 --> 01:10:19,899 esa manga, nos vamos a ir a la otra 954 01:10:19,899 --> 01:10:22,619 a la otra manga le voy a decir 955 01:10:22,619 --> 01:10:24,300 que se refuerce 956 01:10:24,300 --> 01:10:26,720 vale, lo voy a quitar solidificar 957 01:10:26,720 --> 01:10:31,359 y 958 01:10:31,359 --> 01:10:34,279 voy a venirme aquí a 959 01:10:34,279 --> 01:10:36,239 color 3D, vale, porque no me está 960 01:10:36,239 --> 01:10:38,500 mostrando los colores 961 01:10:38,500 --> 01:10:42,279 voy a 962 01:10:42,279 --> 01:10:44,380 hacer clic en esta primera opción de ocultar 963 01:10:44,380 --> 01:10:52,539 color 3D y lo voy a tener seleccionado y ahora ya veis que cambian los colores. Esta es una 964 01:10:52,539 --> 01:11:03,260 opción para saber si tenéis activada cualquiera de estas opciones en cualquier patrón. Es 965 01:11:03,260 --> 01:11:10,020 una manera visual de reconocer dónde están siendo aplicadas. Entonces ahora el color 966 01:11:10,020 --> 01:11:19,000 naranja, por ejemplo, es de reforzar. Yo ahora tengo activada la opción de reforzar y cuando 967 01:11:19,000 --> 01:11:26,680 simulo, si le dais con la mano, veis que se ha vuelto como mucho más dura ese tejido. 968 01:11:28,400 --> 01:11:35,800 Esto nos viene bien a veces para evitar colisiones, cuando tenemos igual un tejido que se mete 969 01:11:35,800 --> 01:11:42,779 a través del otro y queremos deshacerlo, esta herramienta de solidificar lo que hace 970 01:11:42,779 --> 01:11:49,300 es darle como mucho cuerpo al tejido de forma puntual, ¿vale? Porque la podemos desactivar 971 01:11:49,300 --> 01:11:55,239 en cualquier momento y entonces como que es mucho más fácil de manejar, ¿vale? 972 01:11:56,239 --> 01:12:03,440 Y ahora es muy difícil que me colapse comparado con este. Mira, este hago así y se entrecruza 973 01:12:03,440 --> 01:12:05,740 el tejido por todos los lados 974 01:12:05,740 --> 01:12:06,460 pero este no 975 01:12:06,460 --> 01:12:09,960 ¿vale? es como más fácil de manejar 976 01:12:09,960 --> 01:12:13,360 y también lo podéis regular 977 01:12:13,360 --> 01:12:15,520 ¿vale? más sólido o menos 978 01:12:15,520 --> 01:12:21,180 lo voy a dejar desactivado 979 01:12:21,180 --> 01:12:23,660 bueno, tened en cuenta 980 01:12:23,660 --> 01:12:25,900 que por ejemplo 981 01:12:25,900 --> 01:12:27,260 en la de solidificar 982 01:12:27,260 --> 01:12:28,500 yo creo que se ha quitado 983 01:12:28,500 --> 01:12:31,740 cuando yo le pongo 984 01:12:31,739 --> 01:12:33,659 a un lado, al tener simetría 985 01:12:33,659 --> 01:12:39,279 se me está aplicando a los dos, ¿vale? 986 01:12:40,179 --> 01:12:41,599 Pero es raro porque la de 987 01:12:41,599 --> 01:12:43,760 reforzar, por ejemplo, solo se aplica a uno. 988 01:12:44,840 --> 01:12:45,579 Bueno, cuestiones 989 01:12:45,579 --> 01:12:46,699 de programa. 990 01:12:49,800 --> 01:12:51,679 Después, tengo la opción 991 01:12:51,679 --> 01:12:53,319 de congelar. 992 01:12:54,179 --> 01:12:55,719 ¿Vale? Entonces 993 01:12:55,719 --> 01:12:57,359 ¿qué pasa cuando yo congelo algo? 994 01:12:57,679 --> 01:12:59,599 Esto lo voy a congelar, esta manga, así. 995 01:13:00,079 --> 01:13:01,479 Porque me ha gustado mucho 996 01:13:01,480 --> 01:13:02,680 como ha quedado simulada 997 01:13:02,680 --> 01:13:05,480 y no quiero que se mueva 998 01:13:05,480 --> 01:13:07,520 entonces yo al simular 999 01:13:07,520 --> 01:13:09,360 por mucho que le dé con la mano 1000 01:13:09,360 --> 01:13:10,860 no la voy a poder mover 1001 01:13:10,860 --> 01:13:13,760 pero está interactuando con los otros patrones 1002 01:13:13,760 --> 01:13:15,360 ¿vale? veis que sigue cosida aquí 1003 01:13:15,360 --> 01:13:17,600 que también si tiro de aquí 1004 01:13:17,600 --> 01:13:19,200 va a seguir cosida ¿vale? 1005 01:13:19,220 --> 01:13:21,460 la sisa, todo, todo sigue igual 1006 01:13:21,460 --> 01:13:23,080 solo que esto se ha quedado como 1007 01:13:23,080 --> 01:13:24,840 una especie de estatua 1008 01:13:24,840 --> 01:13:25,720 ¿vale? 1009 01:13:27,240 --> 01:13:29,520 es útil cuando solo queremos 1010 01:13:29,520 --> 01:13:31,700 volver a simular una parte de la prenda 1011 01:13:31,700 --> 01:13:33,140 o eso, tenemos 1012 01:13:33,140 --> 01:13:35,840 una manga 1013 01:13:35,840 --> 01:13:37,260 o un frunce 1014 01:13:37,260 --> 01:13:39,140 o lo que sea que hayamos simulado 1015 01:13:39,140 --> 01:13:41,280 que nos ha gustado mucho como ha quedado así 1016 01:13:41,280 --> 01:13:43,520 y lo congelamos 1017 01:13:43,520 --> 01:13:44,840 ¿vale? para que 1018 01:13:44,840 --> 01:13:46,420 al volver a simular 1019 01:13:46,420 --> 01:13:49,180 no se vuelva a simular y quede la forma 1020 01:13:49,180 --> 01:13:50,380 que a nosotros nos gusta 1021 01:13:50,380 --> 01:13:52,400 ¿vale? 1022 01:13:54,840 --> 01:13:57,300 ¿qué pasa si yo desactivo 1023 01:13:57,300 --> 01:13:58,160 este patrón? 1024 01:13:58,159 --> 01:14:19,239 Si lo desactivo y simulo, no va a estar interactuando con ningún trozo de tejido. 1025 01:14:19,239 --> 01:14:24,920 De hecho, veis que la costura, aunque está puesta, no está funcionando. 1026 01:14:25,139 --> 01:14:26,279 Se me está cayendo hacia abajo. 1027 01:14:26,279 --> 01:14:30,179 Es como si este tejido, si este patrón no existiera. 1028 01:14:33,279 --> 01:14:38,500 Este patrón lo puedo dejar así o lo puedo ocultar, si no lo voy a utilizar. 1029 01:14:39,439 --> 01:14:43,599 También hay otra opción ahora, que es patrón no utilizado. 1030 01:14:45,639 --> 01:14:47,979 Voy a quitar el desactivar para que veáis la diferencia. 1031 01:14:49,859 --> 01:14:54,539 Que el patrón no utilizado no solo me va a quitar el patrón de aquí de la ventana 3D, 1032 01:14:54,539 --> 01:14:58,439 sino que también me lo va a quitar de la ventana 2D, ¿vale? 1033 01:14:59,420 --> 01:15:04,539 Lo activo y veis que ha desaparecido esta manga también de aquí, ¿vale? 1034 01:15:05,199 --> 01:15:06,899 Me ha desaparecido de los dos lados. 1035 01:15:09,239 --> 01:15:15,019 Si le quito aquí, o sea, si le vuelvo a dar, la vuelvo a tener, ¿vale? 1036 01:15:15,359 --> 01:15:21,319 Pero si, por ejemplo, yo la activo y ahora clico en otra parte, digo, 1037 01:15:21,319 --> 01:15:26,319 ¡Oh! ¿Y ahora cómo puedo volver a tener esa manga que yo había desechado? 1038 01:15:28,019 --> 01:15:34,099 Pues para volver a ella, como aquí no la puedo seleccionar tampoco en la ventana 2D porque no la tengo, 1039 01:15:35,679 --> 01:15:40,359 tengo que venirme aquí a la pestaña de escena. 1040 01:15:41,439 --> 01:15:49,359 Aquí nosotros estábamos en la pestaña actual, que es donde me aparecen todos los tejidos, los gráficos, los botones, que ya los veremos y demás. 1041 01:15:49,359 --> 01:15:52,839 la siguiente pestaña es la de escena 1042 01:15:52,839 --> 01:15:54,359 y la escena 1043 01:15:54,359 --> 01:15:55,739 es donde podemos ver 1044 01:15:55,739 --> 01:15:58,519 todo lo que tenemos en la escena 1045 01:15:58,519 --> 01:16:00,479 podemos ver el avatar, podemos ver 1046 01:16:00,479 --> 01:16:02,519 todas las piezas del patrón, podemos 1047 01:16:02,519 --> 01:16:04,279 ver eso, las cámaras, todo 1048 01:16:04,279 --> 01:16:06,339 todo lo que está 1049 01:16:06,339 --> 01:16:08,099 interactuando ahora mismo la ventana 1050 01:16:08,099 --> 01:16:10,000 en el espacio 3D 1051 01:16:10,000 --> 01:16:11,199 lo tenemos aquí 1052 01:16:11,199 --> 01:16:14,759 entonces aquí tenemos los patrones 1053 01:16:14,759 --> 01:16:16,479 que aquí los podemos 1054 01:16:16,479 --> 01:16:17,159 desplegar 1055 01:16:17,159 --> 01:16:29,819 ¿Vale? Y aquí de repente me encuentro con este símbolo. Este símbolo es, aunque yo aquí no sepa chino, entonces no sé qué patrón es el de la manga. 1056 01:16:30,720 --> 01:16:41,500 Si le doy a este botón, vuelvo a ver esa manga, ¿vale? Porque este símbolo lo que me va a indicar es que es un patrón que no está a uso, que no está siendo utilizado. 1057 01:16:42,319 --> 01:16:46,119 Entonces, desde la ventana de escena podemos controlar estas cosas, ¿vale? 1058 01:16:46,159 --> 01:16:48,899 Si nosotros tenemos bien nombrados nuestros patrones, 1059 01:16:49,000 --> 01:16:51,520 si los identificamos con facilidad, 1060 01:16:51,979 --> 01:16:56,880 podemos decirle al programa desde aquí, ¿vale? 1061 01:16:56,899 --> 01:16:58,300 Sin tener que ir patrón por patrón. 1062 01:16:58,939 --> 01:17:02,579 Pues estos patrones no los voy a usar, ¿vale? 1063 01:17:03,159 --> 01:17:04,140 O sí que los voy a usar. 1064 01:17:05,000 --> 01:17:08,579 O los voy a usar, pero no quiero que me aparezcan en la ventana 3D. 1065 01:17:08,859 --> 01:17:09,720 Pues le doy al ojo. 1066 01:17:09,720 --> 01:17:27,740 Y entonces aparece y desaparece, ¿vale? Ahora estoy con este puño de abajo. Aparece y desaparece según cierre o abra el ojo. ¿Vale? Todo eso lo podemos controlar desde ahí. 1067 01:17:27,739 --> 01:17:44,139 Y por último vamos a ver también otra herramienta que nos ayuda a la hora de hacer simulaciones 1068 01:17:44,139 --> 01:17:47,679 y que es esta de aquí, que son los alfileres. 1069 01:17:49,960 --> 01:17:51,679 Los alfileres lo que van a hacer... 1070 01:17:51,680 --> 01:17:56,700 Bueno, tenemos dos formas de aplicar alfileres 1071 01:17:56,700 --> 01:17:58,760 Una se encaja y otra en forma de lazo 1072 01:17:58,760 --> 01:18:02,260 Si utilizáis Photoshop ya sabéis más o menos a qué nos referimos 1073 01:18:02,260 --> 01:18:05,200 En forma de caja es una selección 1074 01:18:05,200 --> 01:18:07,539 Pues hago clic a rastro 1075 01:18:07,539 --> 01:18:09,820 Entonces se forma como una cajita 1076 01:18:09,820 --> 01:18:15,159 Lo puedo hacer tanto en la ventana 3D como en la 2D 1077 01:18:15,159 --> 01:18:20,780 Se forma una caja de selección y se selecciona todo lo que hay dentro 1078 01:18:20,779 --> 01:18:24,639 entonces aquí me queda como esta masa naranja 1079 01:18:24,639 --> 01:18:28,899 que parece que no hace nada 1080 01:18:28,899 --> 01:18:30,479 pero yo si simulo 1081 01:18:30,479 --> 01:18:34,699 esta masa naranja la puedo mover de sitio 1082 01:18:34,699 --> 01:18:42,219 y puedo eliminarla 1083 01:18:42,219 --> 01:18:44,899 botón derecho, eliminar alfiler seleccionado 1084 01:18:45,439 --> 01:18:47,139 todos los alfileres y demás 1085 01:18:47,139 --> 01:18:49,659 voy a decirle eliminar todos los alfileres 1086 01:18:49,659 --> 01:18:54,960 Ya me vuelve a su estado normal, ¿vale? 1087 01:18:55,340 --> 01:18:56,840 ¿Para qué es útil esto? 1088 01:18:57,119 --> 01:19:02,479 Pues, por ejemplo, si yo tengo, quiero una bufanda, ¿vale? 1089 01:19:02,479 --> 01:19:04,039 Voy a hacer un rectángulo rápido. 1090 01:19:07,460 --> 01:19:08,599 La bufanda. 1091 01:19:11,659 --> 01:19:14,479 Y la quiero enrollar alrededor del cuello. 1092 01:19:19,659 --> 01:19:31,420 entonces voy a utilizar estos alfileres para poder posicionar esta bufanda donde yo quiera 1093 01:19:31,420 --> 01:19:36,599 entonces voy a ponerlos aquí al final de todo y aquí al inicio 1094 01:19:36,599 --> 01:19:44,359 y vamos a poner otro aquí en el medio por ejemplo y ahora simulo 1095 01:19:44,359 --> 01:19:48,099 ¿Veis lo que hace? 1096 01:19:48,960 --> 01:19:51,739 Las partes donde lo tengo aplicado no se van a caer al suelo 1097 01:19:51,739 --> 01:19:53,460 Quedan ahí como flotando 1098 01:19:53,460 --> 01:19:55,299 Pero las puedo mover con la mano 1099 01:19:55,299 --> 01:19:57,219 Y entonces yo ahora 1100 01:19:57,219 --> 01:20:01,179 Voy colocando aquí la bufanda donde yo quiera 1101 01:20:01,179 --> 01:20:05,779 Esto es con paciencia y poquito a poco 1102 01:20:05,779 --> 01:20:07,319 Yo ahora lo voy a hacer rápido 1103 01:20:07,319 --> 01:20:11,779 Lo podéis luego practicar en casa 1104 01:20:11,779 --> 01:20:14,800 es un buen ejercicio 1105 01:20:14,800 --> 01:20:20,259 entonces iría colocando 1106 01:20:20,259 --> 01:20:21,779 la bufanda poquito a poco 1107 01:20:21,779 --> 01:20:23,859 ahora ya por ejemplo ya no necesito 1108 01:20:23,859 --> 01:20:26,359 el de detrás, lo elimino 1109 01:20:26,359 --> 01:20:29,039 ¿vale? 1110 01:20:34,899 --> 01:20:36,340 y una vez que la tengo 1111 01:20:36,340 --> 01:20:37,779 colocada como yo quiera 1112 01:20:37,779 --> 01:20:43,539 quito los alfileres 1113 01:20:43,539 --> 01:20:45,619 ¿vale? 1114 01:20:46,019 --> 01:20:47,199 lo ves y quito el otro 1115 01:20:58,699 --> 01:20:59,819 y para esto 1116 01:20:59,819 --> 01:21:02,159 para esto vienen muy bien los alfileres 1117 01:21:02,159 --> 01:21:03,259 entre otras muchas cosas 1118 01:21:03,259 --> 01:21:05,500 pero para que entendáis su función 1119 01:21:05,500 --> 01:21:05,979 ¿vale? 1120 01:21:05,980 --> 01:21:09,200 o sirven para poder 1121 01:21:09,200 --> 01:21:11,060 realmente colocar bien 1122 01:21:11,060 --> 01:21:12,240 pues ciertas prendas 1123 01:21:12,240 --> 01:21:14,740 o ciertas partes 1124 01:21:14,740 --> 01:21:16,360 de nuestro look 1125 01:21:16,360 --> 01:21:17,840 vale 1126 01:21:17,840 --> 01:21:20,860 y si queréis nos vamos a tomar 1127 01:21:20,860 --> 01:21:22,780 el café y luego seguimos a la vuelta 1128 01:21:22,780 --> 01:21:24,060 vale 1129 01:21:24,060 --> 01:21:25,900 nos vemos 1130 01:21:25,900 --> 01:21:28,200 a menos 1131 01:21:28,200 --> 01:21:30,860 25, un poquito pasadas 1132 01:21:30,860 --> 01:21:31,480 un minuto 1133 01:21:31,480 --> 01:21:34,600 vale, venga 1134 01:21:34,600 --> 01:21:36,020 hasta luego 1135 01:21:36,020 --> 01:21:37,780 hasta ahora