1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 Hola, buenos días. Pues dentro de lo de operamos, que son las operaciones que vamos a trabajar 2 00:00:09,460 --> 00:00:15,160 en primaria, principalmente con la suma, tenemos la suma conllevada, que ya es la parte más 3 00:00:15,160 --> 00:00:21,440 importante. Vamos a ver en qué se nos divide. Bueno, pues de la suma conllevada tenemos 4 00:00:21,440 --> 00:00:26,260 que saber que ya pasamos a la decena. Los amigos del 10 llegan a la decena. Mira, por 5 00:00:26,260 --> 00:00:34,259 ejemplo. El 4, el amigo del 10, es el 6. Bueno, pues lo vamos a ir viendo. Sabemos que Excel 6 00:00:34,259 --> 00:00:39,640 Learning es una herramienta muy importante sobre todo para presentar contenido en primaria 7 00:00:39,640 --> 00:00:46,759 o en secundaria y nos da muchas posibilidades de actividades de juego y sobre todo gamificación. 8 00:00:46,759 --> 00:00:52,159 Bueno, pues aquí tenemos el juego del mercado. El amigo del 10, del 5, es él. Pues vamos 9 00:00:52,159 --> 00:00:57,439 a hacerlo, pero podríamos hacer el del 3 o todos los que se nos han, mira, vamos a 10 00:00:57,439 --> 00:01:03,219 hacer, vamos a hacer el amigo del 5. Bueno, pues lo tenemos aquí y lo único que tenemos 11 00:01:03,219 --> 00:01:09,239 que hacer es ir seleccionando las letras. El amigo del 5, pues es él, si las vamos 12 00:01:09,239 --> 00:01:14,959 haciendo bien, nos las va colocando en su sitio. Si nos equivocamos, pues por ejemplo 13 00:01:14,959 --> 00:01:20,000 ahora que ponemos la E, pues ya empieza a funcionar como el abogado de toda la vida, 14 00:01:20,000 --> 00:01:27,340 La J, la K, le van saliendo las partes hasta que nos podemos equivocar y fallar. 15 00:01:27,640 --> 00:01:31,840 Bueno, en este caso lo sabemos que el ángulo del 10 del 5 es el mismo 5. 16 00:01:32,599 --> 00:01:35,000 Y lo único que tenemos, y nos dice que está correcto. 17 00:01:36,579 --> 00:01:42,500 Bueno, pues además, luego vamos a tener que las sumas conllevadas o sinllevadas, pues hay que diferenciarlas. 18 00:01:42,939 --> 00:01:46,180 Las sumas sinllevadas es la que nos pasamos a la siguiente decena. 19 00:01:46,180 --> 00:01:52,180 Por ejemplo, 4 y 3 es 7. Sin embargo, ya 6 y 7, pues ya son 13. 20 00:01:52,299 --> 00:01:54,819 Ya tenemos 3 unidades y una decena. 21 00:01:55,140 --> 00:01:59,680 También valdría, por ejemplo, para el 16 más 7, son 23. 22 00:02:00,019 --> 00:02:04,079 Pasado de las decenas del 10 a las decenas del 20. 23 00:02:04,219 --> 00:02:06,319 Bueno, y así lo vamos a ir viendo. 24 00:02:06,480 --> 00:02:13,840 Aquí tenemos, pues, todas estas imágenes las estamos generando con la inteligencia artificial de Canva. 25 00:02:13,840 --> 00:02:20,900 Aquí nos está diciendo que las cifras son una cosa y la posición que ocupan en el número otra 26 00:02:20,900 --> 00:02:23,740 Aquí tenemos una decena y cinco unidades 27 00:02:23,740 --> 00:02:26,759 Una decena son diez y cinco quince lápices 28 00:02:26,759 --> 00:02:29,259 Que no es lo mismo que seis lápices 29 00:02:29,259 --> 00:02:31,439 Aunque cinco más uno son seis 30 00:02:31,439 --> 00:02:36,240 Tenemos que distinguir decenas, unidades, centenas y la posición en el número 31 00:02:36,240 --> 00:02:41,719 Por ejemplo, aquí tenemos otro doctor trabajando, otro doctor en números 32 00:02:41,719 --> 00:02:43,180 Porque está operando 33 00:02:43,180 --> 00:02:46,719 Y aquí tenemos un pequeñito videotutorial 34 00:02:46,719 --> 00:02:51,879 Que nos va a explicar a sumar con los amigos del 10 35 00:02:51,879 --> 00:02:55,180 Hay muchos métodos para sumar conllevadas, con regletas 36 00:02:55,180 --> 00:02:57,699 Seguramente hay métodos más interesantes 37 00:02:57,699 --> 00:03:00,580 Pero bueno, yo he usado los amigos del 10 38 00:03:00,580 --> 00:03:02,960 Porque a mí me ha ido muy bien 39 00:03:02,960 --> 00:03:06,199 El salón me usará el método que mejor se adapte a su clase 40 00:03:06,199 --> 00:03:11,340 Y ya, para terminar, además de que ponemos algunas actividades 41 00:03:11,340 --> 00:03:16,780 como un vídeo interactivo o clasificar, hemos programado siempre un poquito, 42 00:03:16,919 --> 00:03:19,259 ya digo que tienes que programar como un adulto. 43 00:03:19,639 --> 00:03:24,400 En primero de primaria, pode.org, Scratch Junior es muy importante. 44 00:03:24,860 --> 00:03:29,900 El Scratch así que usamos ya en tercero de primaria, pero todos los profesores usamos Scratch, 45 00:03:30,039 --> 00:03:33,819 entonces el trabajarlo en clase es algo normal. 46 00:03:34,439 --> 00:03:35,860 Bueno, pues vamos a ver qué cosas. 47 00:03:36,039 --> 00:03:40,060 Esta es la suma conllevadas como se hacía tradicionalmente. 48 00:03:40,060 --> 00:03:45,280 Mira, aquí tenemos una que tiene sumas conllevadas en unidades y en decenas. 49 00:03:45,419 --> 00:03:51,580 Pues, por ejemplo, 8 y 5, pues sabemos que el amigo del 8 es el 2 y 5 es lo mismo que 2 más 3. 50 00:03:51,780 --> 00:03:53,620 Pues 8 y 2, 10 y 3, 13. 51 00:03:54,319 --> 00:04:00,139 Vamos a poner aquí las unidades y el 13 de las decenas tendrá que ir donde las decenas. 52 00:04:00,860 --> 00:04:02,580 Aquí la tenemos y ahora sumaremos. 53 00:04:03,139 --> 00:04:08,280 7 y 5, pues lo mismo, el amigo del 7 es el 3 y 5 es lo mismo que 3 más 2. 54 00:04:08,280 --> 00:04:10,259 7 y 3, 10 y 2, 12 55 00:04:10,259 --> 00:04:12,439 Y la que nos llevamos, el 3 56 00:04:12,439 --> 00:04:15,060 Y aquí tenemos la que nos llevamos 57 00:04:15,060 --> 00:04:18,319 Ponemos el 3 y esa que sería ya una centena 58 00:04:18,319 --> 00:04:23,639 Bajaría porque aquí sabemos que 10 decenas es lo mismo que una centena 59 00:04:23,639 --> 00:04:28,160 Pues sabemos que 75 más 58, 133 60 00:04:28,160 --> 00:04:32,879 Bueno, es un método que se usa dentro de los muchos métodos que se están utilizando 61 00:04:32,879 --> 00:04:34,480 Bueno, espero que le veáis utilidad