1 00:00:00,370 --> 00:00:07,490 Hola a todos, en este pequeño vídeo vamos a explicar la secuencia didáctica del proyecto CAHOOT 2 00:00:07,490 --> 00:00:11,150 sobre el sistema operativo Windows. 3 00:00:11,550 --> 00:00:16,190 Es un proyecto que se centra en la implementación de metodologías activas y colaborativas 4 00:00:16,190 --> 00:00:23,089 a través de la creación y el juego posterior de los CAHOOTS por parte de los estudiantes de dos clases. 5 00:00:23,550 --> 00:00:28,589 Primero de desarrollos de aplicaciones web y primero de administración de sistemas informáticos en red. 6 00:00:28,589 --> 00:00:38,929 Los objetivos de aprendizaje del proyecto, a nivel de conocimiento, implicaban comprender el sistema operativo Windows y aprenderse los comandos que se utilizan. 7 00:00:39,390 --> 00:00:44,390 A nivel de habilidades, implicaban desarrollar preguntas efectivas y la colaboración en equipo. 8 00:00:44,909 --> 00:00:51,429 Y a nivel de actitudes, se pretendía fomentar el aprendizaje colaborativo y la autorregulación. 9 00:00:52,929 --> 00:00:57,990 La secuencia didáctica la podemos ver aquí. Se compone de cuatro etapas. 10 00:00:57,990 --> 00:01:07,950 La primera es la división en grupos, la segunda el proceso de creación de los CAHUT, la tercera el juego en clase y la cuarta es la evaluación de la actividad. 11 00:01:09,310 --> 00:01:12,010 Vamos a ir al primer paso, la división de los grupos. 12 00:01:13,209 --> 00:01:24,769 En ella los alumnos se dividían en grupos de 5 o 6 personas para diseñar y presentar los CAHUT sobre el sistema operativo Windows, fomentando el aprendizaje entre iguales y la autorregulación. 13 00:01:25,370 --> 00:01:31,269 Cada grupo tenía un responsable de subir al aula virtual el PDF con las preguntas y las respuestas correctas 14 00:01:31,269 --> 00:01:35,930 y un encargado de compartir el PIN del juego de su equipo con la clase. 15 00:01:36,450 --> 00:01:43,370 Tengo que decir que no hemos podido archivar los PINs de los juegos porque teníamos una versión gratuita y el PIN caducaba. 16 00:01:43,370 --> 00:01:50,129 Entonces, para poder verificar las preguntas y las respuestas de los alumnos he tenido que pedirles que subieran ese PDF. 17 00:01:50,129 --> 00:02:10,590 El segundo punto de la secuencia didáctica es el proceso de creación. Como recursos tenían la teoría que estaba subida al aula virtual y herramientas de inteligencia artificial como puede ser ChatGPT, más allá de vídeos y contenidos que pudieran encontrar en Internet. 18 00:02:10,590 --> 00:02:37,550 Como el proyecto se empezó a trabajar a principio de la evaluación, pues había temas que ya se habían explicado en clase, pero otros no, con lo cual hemos trabajado el concepto de Flipped Classroom, de manera que los alumnos tenían que revisar la teoría y estudiársela para posteriormente en clase, en los tiempos que teníamos dedicados para la creación de los CAHUT, elaborar las preguntas. 19 00:02:38,409 --> 00:02:53,050 La tercera etapa ha sido el juego en clase, ha sido la más divertida. En los dos grupos teníamos tres horas seguidas de clase a última hora y ha sido cuando hemos aprovechado para jugar. 20 00:02:53,050 --> 00:03:10,389 El método que hemos utilizado ha sido, desde el ordenador del profesor, proyectar en la pantalla grande de la clase el juego, compartir el pin y los alumnos tenían que elegir un representante que desde su equipo se conectaba como grupo, 21 00:03:10,389 --> 00:03:23,229 utilizando el pseudónimo y el icono que tenían para representar a su equipo y a cada pregunta tenían que consensuar entre ellos las respuestas correctas. 22 00:03:24,990 --> 00:03:37,530 El cuarto punto es la etapa de evaluación de la actividad. A la hora de evaluarla ha habido dos tipos de evaluación. 23 00:03:37,530 --> 00:03:48,330 una por parte del profesor que ha consistido simplemente en asignarle una nota en función de la posición que han obtenido en el ranking. 24 00:03:48,330 --> 00:03:57,330 Cada vez que se jugaba un juego los equipos tenían una puntuación sumando los resultados de todos los cajud que se han jugado 25 00:03:57,330 --> 00:04:05,830 pues teníamos un ranking de puntuaciones de los grupos con lo cual se ha asignado una nota en función de la posición en ese ranking 26 00:04:05,830 --> 00:04:09,610 y los alumnos del mismo grupo han tenido la misma calificación. 27 00:04:10,150 --> 00:04:15,009 A la par, había una parte de coevaluación en la que los alumnos de los otros grupos 28 00:04:15,009 --> 00:04:20,970 tenían que evaluar el CAHUT de sus compañeros, valorando si había errores en las respuestas, 29 00:04:20,970 --> 00:04:29,649 si había preguntas mal formuladas, dificultades excesivas o cuestiones que no se hubieran tratado en clase. 30 00:04:29,649 --> 00:04:42,550 como evaluación del impacto que ha implicado este proyecto en los alumnos. 31 00:04:42,550 --> 00:04:47,769 Por un lado, creo que se ha fomentado el aprendizaje colaborativo y autorregulado, 32 00:04:48,149 --> 00:04:55,509 se ha favorecido la retención de los conceptos, ya que algunas preguntas eran similares o incluso iguales entre un cajut y otro, 33 00:04:55,509 --> 00:05:02,470 y se ha motivado la participación y la motivación de los estudiantes. 34 00:05:02,629 --> 00:05:07,810 De hecho, ninguno quería faltar el día que jugábamos a los Cajut y alguno ha comentado, 35 00:05:07,990 --> 00:05:10,569 profe, así sí, así sí me aprendo la teoría. 36 00:05:11,250 --> 00:05:20,290 Para opciones de mejora, para otras ocasiones, me encantaría poder disponer de una versión que no fuera la gratuita, 37 00:05:20,290 --> 00:05:39,709 de manera que no estuviera limitado el número de participantes para poder jugar a nivel individual y no solo a nivel de grupo y hubiera sido extraordinario, lo planteo, el poder competir las dos clases entre sí porque yo creo que los hubiera motivado aún más. Y eso es todo.