1 00:00:00,680 --> 00:00:08,019 Vamos con la segunda parte del tutorial para saber cómo utilizar los archivos de Grasshopper 2 00:00:08,019 --> 00:00:12,519 para generar una lámpara diferente a partir de la que viene conectada por ellos. 3 00:00:13,859 --> 00:00:23,440 Y vamos a hacerlo viendo dónde estábamos exactamente, pero esta vez vamos a cargar la siguiente definición. 4 00:00:23,440 --> 00:00:48,840 Hemos generado, ¿os acordáis? Nuestras geometrías y ahora abrimos la definición de Grasshopper, que es esta, unroll fun remade 3. 5 00:00:48,840 --> 00:01:05,300 Y cuando se abra, desaparece todo lo que iba con el archivo de Grasshopper anterior. 6 00:01:07,300 --> 00:01:16,439 Sigo teniendo la geometría que existía en Rhino, la que yo había editado aquí, la que se había generado en Rhino aquí, ¿la veis? 7 00:01:16,439 --> 00:01:19,980 pero ahora tengo estas otras dos definiciones 8 00:01:19,980 --> 00:01:21,420 vamos a echarle un vistazo a esto 9 00:01:21,420 --> 00:01:23,819 estas dos definiciones 10 00:01:23,819 --> 00:01:26,079 en realidad solo necesitáis una de ellas 11 00:01:26,079 --> 00:01:27,759 la de arriba 12 00:01:27,759 --> 00:01:31,759 es la que hemos 13 00:01:31,759 --> 00:01:33,379 heredado de 14 00:01:33,379 --> 00:01:35,879 Florian Frank 15 00:01:35,879 --> 00:01:36,840 y es antigua 16 00:01:36,840 --> 00:01:40,259 y bueno 17 00:01:40,259 --> 00:01:42,079 nosotros 18 00:01:42,079 --> 00:01:43,459 la hemos simplificado 19 00:01:43,459 --> 00:01:45,500 usando el lunchbox 20 00:01:45,500 --> 00:01:52,840 Veis que está aquí conectado y encontrando unos módulos que hacían algo que él había programado de manera opaca. 21 00:01:53,200 --> 00:01:57,280 ¿Veis? Esto es un módulo programado por un programador de manera opaca. 22 00:01:59,460 --> 00:02:06,000 Y si no te dejan abrirlo, puede estar protegido por contraseña o puede estar... 23 00:02:06,000 --> 00:02:11,979 Nosotros entonces hemos rehecho lo mismo que hacía él aquí en esta otra. 24 00:02:11,979 --> 00:02:13,360 ¿Veis que se pone rojo este módulo? 25 00:02:13,360 --> 00:02:16,980 En el vídeo anterior no os he explicado cómo funciona Grasshopper casi 26 00:02:16,980 --> 00:02:22,520 Lo he dado por hecho y creo que igual deberíais ver un vídeo introductorio 27 00:02:22,520 --> 00:02:27,640 Que hay muchos colgados para poder saber cómo se conectan y se desconectan las cosas y cómo se mueven 28 00:02:27,640 --> 00:02:32,140 Nosotros tenemos esta otra definición que es la que vamos a usar 29 00:02:32,140 --> 00:02:35,260 Este botón derecho dice 30 00:02:35,260 --> 00:02:41,540 Te pones encima y te dice es una geometría, está conectado a una geometría 31 00:02:41,539 --> 00:02:45,419 y contiene una colección de geometrías genéricas. 32 00:02:45,519 --> 00:02:51,819 En este caso, como estaba conectado a todas las geometrías conectadas 33 00:02:51,819 --> 00:02:55,639 aquí encima de esta lámpara en el otro horóscopo, 34 00:02:56,039 --> 00:02:59,739 pero yo no me he traído esa geometría aquí, lo que me he traído es esta otra, 35 00:03:00,399 --> 00:03:03,039 que sí la he generado, así que tengo que reconectar. 36 00:03:03,759 --> 00:03:06,099 Estas son las geometrías que tengo que poner aquí. 37 00:03:06,099 --> 00:03:09,919 Como se pone en botón derecho, múltiples geometrías, 38 00:03:09,920 --> 00:03:16,320 y se pone a calcular esa nueva definición que genera con estas múltiples geometrías. 39 00:03:16,500 --> 00:03:20,740 Y esto deja de estar rojo, porque os dais cuenta que antes estaba rojo porque no estaba conectado. 40 00:03:21,040 --> 00:03:22,180 Ahora está conectado. 41 00:03:23,680 --> 00:03:28,640 Todas estas geometrías, por este proceso matemático, 42 00:03:32,340 --> 00:03:39,060 van a generar, aquí están generando, de hecho, esta es la previsualización, 43 00:03:39,060 --> 00:03:47,659 Vamos un momento a quitar de un medio todo lo que no es lo que estamos haciendo. 44 00:03:49,039 --> 00:03:52,939 Ahora solo tenemos estas geometrías conectadas y eso que están generando ahí. 45 00:03:55,480 --> 00:03:59,379 Y están saliendo todas unas encima de otras. 46 00:04:03,159 --> 00:04:06,060 Y sin números. ¿Por qué? Porque le he dado aquí. 47 00:04:06,060 --> 00:04:07,819 está previsualizando lo que hace este 48 00:04:07,819 --> 00:04:10,680 este módulo las tira al suelo 49 00:04:10,680 --> 00:04:13,039 por decirlo de alguna forma 50 00:04:13,039 --> 00:04:15,259 calcula todas esas 51 00:04:15,259 --> 00:04:18,600 y las deja aquí 52 00:04:18,600 --> 00:04:20,540 este módulo las mueve 53 00:04:20,540 --> 00:04:22,560 mirad, move se llama 54 00:04:22,560 --> 00:04:25,340 cuánto y en qué eje 55 00:04:25,340 --> 00:04:26,939 está aquí puesto 56 00:04:26,939 --> 00:04:29,079 ¿vale? para los que tengáis interés 57 00:04:29,079 --> 00:04:32,939 y las coloca en ese eje 58 00:04:32,939 --> 00:04:35,199 este calcula su centro 59 00:04:35,199 --> 00:04:38,659 para colocarles un texto, este es el texto 60 00:04:38,659 --> 00:04:41,300 ¿veis? las numera 61 00:04:41,300 --> 00:04:45,819 con lo cual si lo mismo que hemos hecho antes de darle bake 62 00:04:45,819 --> 00:04:50,680 al final del proceso 63 00:04:50,680 --> 00:04:53,240 le damos un bake al final de este proceso 64 00:04:53,240 --> 00:04:56,560 aquí generamos los números 65 00:04:56,560 --> 00:05:05,560 aquí generamos las geometrías 66 00:05:05,560 --> 00:05:08,939 bake 67 00:05:08,939 --> 00:05:11,620 y así es como tengo 68 00:05:11,620 --> 00:05:16,000 en Rhino 69 00:05:16,000 --> 00:05:25,000 un archivo 70 00:05:25,000 --> 00:05:26,759 Que me sirve para corte láser 71 00:05:26,759 --> 00:05:27,680 ¿Qué me puede pasar? 72 00:05:27,819 --> 00:05:30,399 Pues que como he cambiado las geometrías 73 00:05:30,399 --> 00:05:31,639 Esto no me gusta 74 00:05:31,639 --> 00:05:34,680 Me voy a cargar 75 00:05:34,680 --> 00:05:40,660 Voy a hacer control Z 76 00:05:40,660 --> 00:05:44,519 Para que desaparezcan esos números 77 00:05:44,519 --> 00:05:46,300 Y voy a intentar 78 00:05:46,300 --> 00:05:49,199 Que esos números sean como yo los necesito 79 00:05:49,199 --> 00:05:49,959 Es decir 80 00:05:49,959 --> 00:05:54,579 Más pequeños 81 00:05:54,579 --> 00:05:57,319 para que me quepan 82 00:05:57,319 --> 00:05:59,659 así que aquí 83 00:05:59,659 --> 00:06:01,399 en el 84 00:06:01,399 --> 00:06:04,639 en el tamaño 85 00:06:04,639 --> 00:06:07,000 en este slider 86 00:06:07,000 --> 00:06:09,439 que va 0 a 10 87 00:06:09,439 --> 00:06:10,279 y es muy grande 88 00:06:10,279 --> 00:06:12,439 o sea que vamos a tener que alterarlo 89 00:06:12,439 --> 00:06:13,519 así sería 0 90 00:06:13,519 --> 00:06:14,799 y el siguiente es 1 91 00:06:14,799 --> 00:06:20,060 de 0 a 10 92 00:06:20,060 --> 00:06:21,539 pero con 93 00:06:21,539 --> 00:06:24,159 con coma flotante 94 00:06:24,160 --> 00:06:28,439 Con coma flotante 95 00:06:28,439 --> 00:06:29,040 A ver 96 00:06:29,040 --> 00:06:31,439 Ahí está 97 00:06:31,439 --> 00:06:32,960 Con dos copas 98 00:06:32,960 --> 00:06:36,780 Y entonces podremos poner 99 00:06:36,780 --> 00:06:40,640 Un 0.45 100 00:06:40,640 --> 00:06:44,480 A ver 101 00:06:44,480 --> 00:06:46,840 Los hemos hecho más pequeños 102 00:06:46,840 --> 00:06:47,660 Sí 103 00:06:47,660 --> 00:06:50,640 Vamos a ver si ahora le damos un bake 104 00:06:50,639 --> 00:06:54,939 a esta geometría 105 00:06:54,939 --> 00:06:57,180 bake 106 00:06:57,180 --> 00:06:59,300 en el default 107 00:06:59,300 --> 00:07:00,519 ok 108 00:07:00,519 --> 00:07:02,819 y a estos números 109 00:07:02,819 --> 00:07:11,779 se siguen saliendo 110 00:07:11,779 --> 00:07:12,439 ¿los veis? 111 00:07:15,899 --> 00:07:18,519 los tenemos que hacer todavía más chiquitines 112 00:07:18,519 --> 00:07:30,859 a ver 113 00:07:30,859 --> 00:07:32,599 15, ahí está 114 00:07:32,599 --> 00:07:34,959 ahí están dentro 115 00:07:34,959 --> 00:07:37,439 ¿estáis de acuerdo conmigo? 116 00:07:37,500 --> 00:07:39,039 igual son muy chiquitines para corte láser 117 00:07:39,039 --> 00:07:41,259 pero en realidad a nosotros no nos importa 118 00:07:41,259 --> 00:07:42,060 demasiado para 119 00:07:42,060 --> 00:07:44,859 que el grabado 120 00:07:44,859 --> 00:07:46,079 podamos encontrarlo 121 00:07:46,079 --> 00:07:49,899 Vale, pues así es como funciona. 122 00:07:49,899 --> 00:08:02,539 Aquí le das un bake una vez que estás contento con el tamaño de tus bakes, default, ok, 123 00:08:02,539 --> 00:08:09,199 y ahora tienes en Rhino el texto y la superficie. 124 00:08:09,199 --> 00:08:16,479 corte láser que te tienes que llevar? La curva, obviamente, y no la superficie. Pero 125 00:08:16,479 --> 00:08:28,539 sabemos sacar curvas de las superficies, ¿no? Bueno, pues hasta aquí nos queda hoy el tutorial 126 00:08:28,539 --> 00:08:34,120 de cómo conseguir que este archivo se ajuste a nuestras necesidades y manipularlo un poquito 127 00:08:34,120 --> 00:08:40,000 para poder usar RAS Hopper y entender cómo funciona el diseño generativo. 128 00:08:40,879 --> 00:08:44,820 Espero que os guste y por supuesto si tenéis dudas lo vemos todo en clase.