1 00:00:16,500 --> 00:00:18,559 Hola, bienvenidos a un nuevo tutorial. 2 00:00:19,500 --> 00:00:23,500 Hoy veremos cómo se representa gráficamente una recta. 3 00:00:24,059 --> 00:00:26,859 Pero comenzaremos hablando de las ecuaciones lineales. 4 00:00:27,539 --> 00:00:30,600 Una ecuación lineal es una expresión de la forma 5 00:00:30,600 --> 00:00:34,179 número por x más o menos número por y 6 00:00:34,179 --> 00:00:35,759 igual a otro número. 7 00:00:36,320 --> 00:00:39,920 Por ejemplo, 3x menos y igual a 3. 8 00:00:40,859 --> 00:00:43,700 Pero también valdría y igual a 5. 9 00:00:43,700 --> 00:00:50,979 Aquí el coeficiente que acompaña a la x es un 0 y por eso no aparece el término de la x 10 00:00:50,979 --> 00:00:55,600 También podría ser una ecuación lineal x igual a menos 3 11 00:00:55,600 --> 00:01:01,060 El coeficiente que acompaña a la y sería un 0 y por eso no aparece el término de la y 12 00:01:01,880 --> 00:01:10,420 Pues bien, si nos pusiésemos a buscar valores x y que fuesen solución de una ecuación de este tipo 13 00:01:10,420 --> 00:01:14,579 y representásemos todos esos puntos sobre el plano, 14 00:01:14,920 --> 00:01:18,579 estarían todos alineados, todos sobre una misma recta. 15 00:01:19,120 --> 00:01:21,299 En este tutorial veremos eso, 16 00:01:21,840 --> 00:01:26,540 veremos cómo representar la recta que le corresponde a una ecuación lineal. 17 00:01:27,099 --> 00:01:28,819 Vamos ya con el primer ejemplo. 18 00:01:30,680 --> 00:01:35,180 Representaremos la recta 3x menos y igual a 3. 19 00:01:36,060 --> 00:01:45,200 Lo primero que tenemos que hacer es despejar una de las dos incógnitas, o bien la x o bien la y, la que sea más fácil de despejar. 20 00:01:46,239 --> 00:01:53,140 Una incógnita es fácil de despejar cuando no tiene un coeficiente o cuando en todo caso tiene un menos delante. 21 00:01:53,920 --> 00:01:55,200 Aquí despejaremos la y. 22 00:01:56,519 --> 00:02:00,819 Para ello, primero pasamos 3x al otro lado de la ecuación. 23 00:02:01,260 --> 00:02:03,579 Como está sumando, lo pasamos restando. 24 00:02:03,579 --> 00:02:07,579 queda menos y igual a 3 menos 3x 25 00:02:07,579 --> 00:02:12,340 ahora como yo quiero despejar la y y tengo menos y 26 00:02:12,340 --> 00:02:16,879 lo único que tengo que hacer es cambiar toda la ecuación de signo 27 00:02:16,879 --> 00:02:21,199 y igual a menos 3 más 3x 28 00:02:21,199 --> 00:02:25,639 el segundo paso es hacer una tabla de valores 29 00:02:25,639 --> 00:02:30,879 para hacer la tabla de valores siempre tengo que poner primero la x y luego la y 30 00:02:30,879 --> 00:02:35,439 pero le tengo que dar valores a la variable, a la incógnita 31 00:02:35,439 --> 00:02:39,259 que no está despejada, en este ejemplo la x 32 00:02:39,259 --> 00:02:42,900 Si le damos a la x, por ejemplo, el valor 0 33 00:02:42,900 --> 00:02:47,300 tenemos que la y es menos 3 más 3 por 0 34 00:02:47,300 --> 00:02:49,240 que da menos 3 35 00:02:49,240 --> 00:02:54,460 Consigo ya el primer punto, que es el punto 0 menos 3 36 00:02:54,460 --> 00:02:57,699 Nos vamos al plano y lo representamos 37 00:02:57,699 --> 00:02:59,919 Estaría sobre el eje de las y 38 00:02:59,919 --> 00:03:06,759 Necesito un segundo punto, así que le doy a la X otro valor, por ejemplo, 1 39 00:03:06,759 --> 00:03:15,259 Si la X vale 1, la Y vale, sustituyendo, menos 3 más 3, es decir, 0 40 00:03:15,259 --> 00:03:18,340 Y consigo el segundo punto, 1, 0 41 00:03:18,340 --> 00:03:22,460 Me voy al plano cartesiano y lo represento gráficamente 42 00:03:22,460 --> 00:03:24,039 Estaría sobre el eje de las X 43 00:03:24,039 --> 00:03:29,780 Ahora lo único que tenemos que hacer es unir con una recta esos dos puntos 44 00:03:29,780 --> 00:03:35,340 esa recta será la recta que tiene por ecuación 3x menos y igual a 3. 45 00:03:38,060 --> 00:03:41,460 Ejemplo 2. Vamos a representar ahora esta recta. 46 00:03:41,819 --> 00:03:44,460 Primero despejamos una de las dos incógnitas. 47 00:03:44,680 --> 00:03:46,719 Aquí es sencilla de despejar la x. 48 00:03:47,360 --> 00:03:50,699 Solo tenemos que pasar 2y al otro lado restando. 49 00:03:52,060 --> 00:03:54,000 Ahora haremos una tabla de valores. 50 00:03:54,860 --> 00:03:57,259 Acordaos, siempre primero la x y luego la y. 51 00:03:57,800 --> 00:04:01,000 Pero le tenemos que dar valores a la variable que no está despejada. 52 00:04:01,000 --> 00:04:11,039 despejada, en este caso la y. Si le damos a la y el valor 0, sustituyendo tenemos que x es 8 menos 2 53 00:04:11,039 --> 00:04:20,540 por 0, es decir 8. Tenemos el punto 8, 0. Lo representamos gráficamente, estaría situado sobre 54 00:04:20,540 --> 00:04:29,920 el eje de las x. Vamos a darle otro valor a la y, por ejemplo 1. Si y vale 1, sustituyendo x vale 8 55 00:04:29,920 --> 00:04:37,560 menos 2 que es 6 y tenemos el punto 6, 1. Nos vamos al plano cartesiano y lo representamos 56 00:04:37,560 --> 00:04:45,899 gráficamente. La x vale 6, la y vale 1, ese sería el punto. Solo nos queda trazar la 57 00:04:45,899 --> 00:04:52,439 recta que une esos dos puntos. Esa sería la recta que tiene por ecuación x más 2y 58 00:04:52,439 --> 00:05:01,439 igual a 8. En el ejemplo 3 veremos casos particulares. Las rectas x igual a un número 59 00:05:01,439 --> 00:05:10,459 son verticales. Por ejemplo, vamos a ver cómo representar la recta x igual a 3. Es muy sencillo, 60 00:05:10,579 --> 00:05:18,019 sólo tenéis que ir al eje de la x, localizar el punto 3 y a esa altura trazar una línea 61 00:05:18,019 --> 00:05:26,500 vertical, una recta vertical. Esa recta será x igual a 3. En cambio, las rectas y igual 62 00:05:26,500 --> 00:05:33,759 a un número son horizontales. Por ejemplo, la recta y igual a menos 2. Nos vamos al eje 63 00:05:33,759 --> 00:05:41,240 de las y, localizamos el punto menos 2 y trazamos una recta horizontal a esa altura, menos 2. 64 00:05:49,360 --> 00:05:55,699 Terminaremos este tutorial representando gráficamente la recta 3x menos 2y igual a menos 3. 65 00:05:56,500 --> 00:06:00,439 En el primer paso tenemos que despejar una de las dos incógnitas. 66 00:06:00,980 --> 00:06:06,939 Si os fijáis, aquí no hay una que sea más fácil que la otra, porque las dos tienen coeficientes al lado. 67 00:06:07,600 --> 00:06:09,600 Vamos a despejar, por ejemplo, la x. 68 00:06:10,220 --> 00:06:13,680 Primero pasaremos menos 2y al otro lado sumando. 69 00:06:13,680 --> 00:06:23,540 Y para finalizar, ese 3 que está multiplicando a la x lo pasamos al otro lado dividiendo. 70 00:06:24,279 --> 00:06:30,519 Quedará x igual a menos 3 más 2y partido por 3. 71 00:06:31,600 --> 00:06:34,459 A continuación haremos una tabla de valores. 72 00:06:37,379 --> 00:06:41,939 Recordad que siempre tenemos que poner primero la x y luego la y. 73 00:06:42,720 --> 00:06:46,579 Pero debemos darle valores a la variable que no está despejada. 74 00:06:46,579 --> 00:06:53,839 en este caso la y. Lo que ocurre en este ejemplo es que no le debemos de dar a y un valor cualquiera. 75 00:06:54,620 --> 00:07:00,819 Imaginaos por ejemplo que yo le diese a la y el valor 1. Sustituyendo y haciendo cuentas tendríamos 76 00:07:00,819 --> 00:07:10,939 que x es menos 3 más 2 que es menos 1 menos 1 partido por 3. Tendríamos que representar gráficamente 77 00:07:10,939 --> 00:07:18,600 el punto menos un tercio uno, que es un punto que no es fácil de representar porque las 78 00:07:18,600 --> 00:07:25,300 dos coordenadas no son coordenadas enteras. Así que cuando al despejar la variable nos 79 00:07:25,300 --> 00:07:31,680 quede una fracción, vamos a buscar valores de la y de tal manera que al sustituir y al 80 00:07:31,680 --> 00:07:38,980 hacer cuentas nos dé un resultado para x entero. Por ejemplo, si a la y le doy el valor 81 00:07:38,980 --> 00:07:47,860 cero y hago cuentas, tenemos que x es menos tres más cero, es decir, menos tres entre 82 00:07:47,860 --> 00:07:58,040 tres menos uno. Tengo el punto menos uno cero, que tiene coordenadas enteras. Le vamos a 83 00:07:58,040 --> 00:08:06,439 dar otro valor a la y, tres. Si la y vale tres, tenemos que x es menos tres más seis, 84 00:08:06,439 --> 00:08:09,819 que es 3 entre 3, 1 85 00:08:09,819 --> 00:08:13,379 y volvemos a tener un punto con coordenadas enteras 86 00:08:13,379 --> 00:08:14,660 el 1, 3 87 00:08:14,660 --> 00:08:21,269 nos vamos al plano y vamos a representar gráficamente esos dos puntos 88 00:08:21,269 --> 00:08:25,730 el menos 1, 0 estaría situado justo en el eje de las X 89 00:08:25,730 --> 00:08:30,850 y el 1, 3 estaría situado en este punto 90 00:08:30,850 --> 00:08:37,419 lo único que nos queda por hacer es trazar la recta que une esos dos puntos 91 00:08:37,419 --> 00:08:42,629 esa será la recta que tiene por ecuación 92 00:08:42,629 --> 00:08:45,610 3x menos 2y igual a menos 3 93 00:08:45,610 --> 00:08:48,730 bien, hasta aquí el tutorial de hoy 94 00:08:48,730 --> 00:08:50,549 espero que os haya servido de ayuda 95 00:08:50,549 --> 00:08:51,929 y nos vemos en el siguiente