1 00:00:00,000 --> 00:00:03,580 Voy a comenzar primero por el Google Site de Science. 2 00:00:03,960 --> 00:00:09,820 Este site lo hemos hecho para primero de educación primaria, 3 00:00:10,060 --> 00:00:11,660 como he dicho, para la asignatura de Science. 4 00:00:12,339 --> 00:00:13,759 Y en él, que lo tengo por aquí, 5 00:00:14,400 --> 00:00:18,100 hemos dividido los contenidos por diferentes bloques, 6 00:00:18,960 --> 00:00:22,320 vamos modificando con diferentes colores y subrayados, 7 00:00:22,440 --> 00:00:27,399 además de añadir imágenes muy visuales para ellos 8 00:00:27,399 --> 00:00:55,719 Y además juegos interactivos que luego os enseñaré de Scratch, por ejemplo. No solo eso, sino también vídeos, aquí tenemos más contenidos como joints, las articulaciones, lo tenemos por aquí de nuevo, juegos con Scratch, todo muy visual, muy sencillito, ya que no contamos con ningún libro de texto, pues esto es nuestro apoyo visual. 9 00:00:55,719 --> 00:01:13,719 Continúo con, bueno, se me ha olvidado comentar que en cada página añado el diccionario visual, por si no saben, por ejemplo, qué significa la palabra soft de los músculos. 10 00:01:13,719 --> 00:01:24,359 Aquí lo tenemos, que es blandito. Entonces, esto ayuda también a aquellos niños y niñas que tienen algún tipo de adaptación a comprenderlo un poco mejor. 11 00:01:24,359 --> 00:01:48,959 Los segundos recursos son juegos de Scratch que hacemos con ellos en el aula y no solo eso sino que también nos sirven para evaluar. Aquí tenemos la versión normal, ellos lo escriben o lo hacemos con las pizarritas blancas y entonces van derrotando al villano consiguiendo al personaje. 12 00:01:48,959 --> 00:01:52,319 este sería como he comentado antes 13 00:01:52,319 --> 00:01:54,379 la prueba normal 14 00:01:54,379 --> 00:01:56,799 sin embargo los tenemos también adaptados 15 00:01:56,799 --> 00:01:58,299 que son los que incluimos 16 00:01:58,299 --> 00:02:00,219 en el site 17 00:02:00,219 --> 00:02:02,099 aquí simplemente tienen que coger 18 00:02:02,099 --> 00:02:04,480 y arrastrar 19 00:02:04,480 --> 00:02:05,959 el fémur 20 00:02:05,959 --> 00:02:07,219 ¿dónde va el fémur? 21 00:02:07,599 --> 00:02:08,919 pues lo... 22 00:02:08,919 --> 00:02:12,259 y lo... 23 00:02:12,259 --> 00:02:13,419 se va quedando en la palabra 24 00:02:13,419 --> 00:02:15,159 esto lo he creado yo 25 00:02:15,159 --> 00:02:18,240 como podéis ver en mi cuenta de Scratch 26 00:02:18,240 --> 00:02:39,520 Tenemos bones, tenemos joints y tenemos muscles. O sea que todo está adaptado. Y luego, finalmente, he estado creando a lo largo de estos años también vídeos con la teoría. De nuevo, contamos con... lo he ido creando, a ver si quiere funcionar. 27 00:02:39,520 --> 00:02:57,460 Ahí, añadiendo subtítulos, que faciliten también la comprensión, veis, aquí lo tenemos y además recordamos que tenemos la posibilidad de reducir o ampliar la velocidad de reproducción y esos son mis recursos.