1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 La innovación metodológica que se presenta es una gamificación titulada Guerras en el 2 00:00:04,880 --> 00:00:05,880 tiempo. 3 00:00:05,880 --> 00:00:10,800 Esta fue elaborada con Wix y aquí se incluye su enlace para que puedan acceder a ella. 4 00:00:10,800 --> 00:00:14,520 Esta gamificación fue pensada tanto para el cuarto de la ESO en la materia de Geografía 5 00:00:14,520 --> 00:00:18,520 y Historia como para la Primera de Bachillerato Historia del Mundo Contemporáneo. 6 00:00:18,520 --> 00:00:23,360 Es una gamificación trimestral, además de ser un trabajo departamental ya que fue desarrollada 7 00:00:23,360 --> 00:00:25,720 por una compañera y por mí misma. 8 00:00:25,720 --> 00:00:29,800 Ambas decidimos ambientarla en una serie de dibujos animados muy de moda entre alumnado 9 00:00:29,800 --> 00:00:31,640 Rick y Morty. 10 00:00:31,640 --> 00:00:36,640 Por lo que se refiere a la metodología, tenemos trabajo cooperativo, individual, AVP, AVR 11 00:00:36,640 --> 00:00:42,480 y el dúo que nos facilita dar respuesta a las individualidades del alumnado con la tracción 12 00:00:42,480 --> 00:00:43,480 de las actividades. 13 00:00:43,480 --> 00:00:47,680 Por lo que se refiere a los contenidos, son muy amplios debido a que es una gamificación 14 00:00:47,680 --> 00:00:50,160 trimestral y abarca todos los textos. 15 00:00:50,160 --> 00:00:55,000 Los objetivos son igualmente amplios, pero sólo se ha incluido una muestra de los mismos. 16 00:00:55,000 --> 00:00:58,520 Por lo que se refiere a la organización de la página web, tiene los siguientes apartados 17 00:00:58,520 --> 00:01:00,400 que vamos a explicar a continuación. 18 00:01:00,400 --> 00:01:05,680 En la presentación, el alumnado encuentra un vídeo con sus títulos y un texto gancho 19 00:01:05,680 --> 00:01:08,960 que les motiva a realizar cada una de las misiones. 20 00:01:08,960 --> 00:01:13,160 El siguiente apartado son las instrucciones con un texto motivador y una infografía hecha 21 00:01:13,160 --> 00:01:20,040 con Jenny Ali en la que se explica cómo se avanza en los niveles de la gamificación. 22 00:01:20,080 --> 00:01:25,040 Asimismo, tienen a continuación las misiones donde encuentran análisis de mapas, textos, 23 00:01:25,040 --> 00:01:29,440 gráficas, imágenes históricas, realización del lindo entretiempo, diferentes retos, problemas 24 00:01:29,440 --> 00:01:33,080 así como actividades interactivas realizadas con EducaPlay. 25 00:01:33,080 --> 00:01:37,120 El siguiente apartado son las recompensas donde tienen tanto la subida de niveles con 26 00:01:37,120 --> 00:01:41,520 diferentes insignias como esta que tienen aquí, así como cartas especiales que se 27 00:01:41,520 --> 00:01:45,840 logran al obtener un riquinillo que son unas situaciones de aprendizaje complicadas, sobre 28 00:01:45,840 --> 00:01:51,000 todo ABR y ABP, y te dan unas recompensas que te benefician en los exámenes. 29 00:01:51,000 --> 00:01:56,120 Por otro lado, nos pareció interesante incluirles las rúbricas para que tuviesen en cuenta 30 00:01:56,120 --> 00:02:00,400 cómo se les iba a evaluar en todo y en cada momento, como pueden ver se incluyeron estas 31 00:02:00,400 --> 00:02:01,400 seis. 32 00:02:01,400 --> 00:02:05,120 A continuación, el último apartado de la página web es la plantilla de puntos donde 33 00:02:05,120 --> 00:02:09,280 pueden recoger el progreso que están realizando de sus actividades. 34 00:02:09,280 --> 00:02:14,080 Por lo que se refiere a la entrega de las misiones, de las actividades, siempre se establece 35 00:02:14,080 --> 00:02:18,560 una fecha límite que suele coincidir con la finalización de las unidades didácticas 36 00:02:18,560 --> 00:02:22,600 y además dan a hacer la entrega en el aula virtual correspondiente de cada grupo. 37 00:02:22,600 --> 00:02:27,040 La evaluación es muy sencilla porque gracias a la plantilla de puntos van anotando sus 38 00:02:27,040 --> 00:02:31,960 calificaciones y además al final de cada unidad didáctica, tierra, tienen una autoevaluación 39 00:02:31,960 --> 00:02:33,920 y una evaluación de la práctica docente. 40 00:02:33,920 --> 00:02:38,480 Por último lugar, decir que se ha creado una herramienta motivadora desarrollada para 41 00:02:38,480 --> 00:02:42,360 todo un trimestre en la que el alumnado logra el objetivo de desarrollar la competencia 42 00:02:42,400 --> 00:02:46,920 y adquirirá saberes básicos, a la vez que potencia su pensamiento crítico. 43 00:02:46,920 --> 00:02:50,400 Todo ello dentro de una habitación que les hace mucho más atractiva la adquisición 44 00:02:50,400 --> 00:02:52,880 de todos y cada uno de estos elementos curriculares.