1 00:00:05,099 --> 00:00:09,960 Esta es la evidencia fundamental sobre creación y modificación de contenidos digitales. 2 00:00:10,400 --> 00:00:15,240 El contenido que vamos a ver está incluido en el aula virtual de Google Classroom 3 00:00:15,240 --> 00:00:18,539 y publicado en Google Workspace Education. 4 00:00:20,019 --> 00:00:26,519 He creado en Google Sites la situación de aprendizaje número 4 5 00:00:26,519 --> 00:00:33,179 acerca de lenguajes de programación e introducción a la inteligencia artificial 6 00:00:33,179 --> 00:00:38,960 que pertenece a la asignatura de Tecnología y Digitalización de tercero de la ESO 7 00:00:38,960 --> 00:00:44,939 En esta situación de aprendizaje y por medio de las actividades que ahora vamos a ver 8 00:00:44,939 --> 00:00:51,179 el alumno a través de una serie de observaciones, de búsqueda, de experimentación y de investigación 9 00:00:51,179 --> 00:00:54,000 siendo protagonista de su propio aprendizaje 10 00:00:54,000 --> 00:00:57,320 reforzará los conceptos básicos del lenguaje de programación Scratch 11 00:00:57,320 --> 00:01:00,560 mientras explora los fundamentos de la inteligencia artificial 12 00:01:00,560 --> 00:01:30,799 Vamos a ver esta página como la vería el alumno en el sitio web ya publicado, a través de este menú lateral los alumnos van a poder moverse por el contenido, la interfaz es sencilla e intuitiva, las actividades están secuenciadas y además se han añadido extensiones en el navegador para la accesibilidad, 13 00:01:30,799 --> 00:01:34,540 como son un diccionario y un traductor 14 00:01:34,540 --> 00:01:38,799 la barra ADVAR que va a tener diferentes funciones 15 00:01:38,799 --> 00:01:42,359 como modificar el interlineado, texto a voz 16 00:01:42,359 --> 00:01:45,420 cambiar tamaño y tipo de letra 17 00:01:45,420 --> 00:01:51,900 también tenemos una lupa por si tenemos alguna con problemas de visión 18 00:01:51,900 --> 00:01:54,079 una herramienta de contraste 19 00:01:54,079 --> 00:02:02,140 que vamos a poder cambiar esos colores 20 00:02:02,140 --> 00:02:13,370 y podemos ver también en la portada, en el pie de página, un código QR 21 00:02:13,370 --> 00:02:19,229 para que los alumnos tengan disponibles las normas de comportamiento en la red. 22 00:02:20,009 --> 00:02:24,050 El contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia. 23 00:02:26,659 --> 00:02:32,560 Las actividades que he linkado en esta evidencia son las actividades 3, 24 00:02:32,560 --> 00:02:35,900 la 5 y la 6 25 00:02:35,900 --> 00:02:38,780 todas están estructuradas de la misma manera 26 00:02:38,780 --> 00:02:42,039 teniendo una guía paso a paso 27 00:02:42,039 --> 00:02:43,780 creada por mí 28 00:02:43,780 --> 00:02:46,039 que ellos se van a poder descargar 29 00:02:46,039 --> 00:02:48,639 con todos los recursos necesarios 30 00:02:48,639 --> 00:02:51,699 para realizar el producto final 31 00:02:51,699 --> 00:02:53,159 de esta situación de aprendizaje 32 00:02:53,159 --> 00:02:56,939 y además también va a haber 33 00:02:56,939 --> 00:02:58,520 unas actividades de ampliación 34 00:02:58,520 --> 00:03:00,000 para la atención a la diversidad