1 00:00:00,000 --> 00:00:04,020 Hola, soy Francisco José Martín y en este vídeo me gustaría mostrar una de las 2 00:00:04,020 --> 00:00:07,560 propuestas que he desarrollado durante este curso para abordar el área 6 del 3 00:00:07,560 --> 00:00:11,280 marco de referencia de la competencia digital docente, que está relacionada 4 00:00:11,280 --> 00:00:15,040 con el desarrollo de la competencia digital del alumnado. Y al mismo tiempo 5 00:00:15,040 --> 00:00:19,040 he intentado abordar el nivel 6 de la taxonomía de Bloom, es decir, que los 6 00:00:19,040 --> 00:00:23,920 alumnos lleguen a crear contenidos a partir de los aprendizajes intentando 7 00:00:23,920 --> 00:00:28,720 desarrollar esta categoría de nivel de complejidad ALP. 8 00:00:28,720 --> 00:00:34,600 El proyecto en el que se enmarca es el proyecto de aprendizaje creativo y aquí 9 00:00:34,600 --> 00:00:38,840 muestro el índice con el que voy a intentar explicar todas las fases que 10 00:00:38,840 --> 00:00:43,440 se han desarrollado durante esta actividad. 11 00:00:44,320 --> 00:00:49,560 El contexto de esta actividad está enmarcado en que en matemáticas tenemos 12 00:00:49,560 --> 00:00:53,760 una serie de conceptos fundamentales que se repiten durante todos los cursos y 13 00:00:53,760 --> 00:00:57,880 que un porcentaje significativo de alumnos no domina, lo cual impide 14 00:00:57,880 --> 00:01:03,560 desarrollar conceptos superiores a partir de estos. Entonces la idea 15 00:01:03,560 --> 00:01:08,280 surgió de que ellos hiciesen una creación digital de tal manera que les 16 00:01:08,280 --> 00:01:12,240 sirviese para poder afianzar estos conceptos básicos y al mismo tiempo 17 00:01:12,240 --> 00:01:17,600 poder ayudar a otros compañeros a llegar a su conocimiento. 18 00:01:18,280 --> 00:01:23,160 Por lo tanto, el objetivo de esta actividad es, por supuesto, en primer 19 00:01:23,160 --> 00:01:29,360 lugar, que el alumnado afiance y conozca perfectamente las identidades 20 00:01:29,360 --> 00:01:33,240 notables, que es una parte muy importante de expresiones algebraicas de tercero de 21 00:01:33,240 --> 00:01:38,400 la ESO, pero al mismo tiempo lo que intento es empoderar al alumnado en la 22 00:01:38,400 --> 00:01:41,680 creación de contenido digital, es decir, que ellos vayan teniendo cada vez más 23 00:01:41,680 --> 00:01:46,560 herramientas para poder generar contenidos a partir de estos conceptos 24 00:01:46,560 --> 00:01:50,680 y generar contenido que les sirva tanto a ellos como a sus compañeros y al 25 00:01:50,680 --> 00:01:54,880 mismo tiempo fomentar la creatividad y el trabajo cooperativo para el 26 00:01:54,880 --> 00:01:58,040 desarrollo de actividades. 27 00:01:59,160 --> 00:02:04,280 La temporalización de esta actividad pues está basada en tres sesiones. En la 28 00:02:04,280 --> 00:02:08,480 primera lo que hicimos fue presentar la actividad, los objetivos y cuáles van a 29 00:02:08,480 --> 00:02:13,160 ser las normas tanto de protección de datos e identidad como las normas para la 30 00:02:13,160 --> 00:02:20,120 creación de un contenido digital y de su publicación en el aula virtual. En una 31 00:02:20,120 --> 00:02:26,000 segunda sesión, una vez que ellos ya han tenido una fase previa de cómo vamos a 32 00:02:26,000 --> 00:02:31,120 elaborar el vídeo que tienen que presentar, pues tuvimos una sesión de 33 00:02:31,120 --> 00:02:35,880 edición básica de vídeo para que pudiesen rematar sus creaciones y en una 34 00:02:35,880 --> 00:02:41,200 última sesión pues la presentación de las creaciones y como era un concurso de 35 00:02:41,240 --> 00:02:45,200 premios Grammys de videoclips, pues dimos los premios que había designado el 36 00:02:45,200 --> 00:02:51,120 jurado. El concepto fundamental dentro de la creación del vídeo no era tanto que 37 00:02:51,120 --> 00:02:55,200 ellos volviesen a explicar, como se puede explicar en una clase magistral, 38 00:02:55,200 --> 00:03:01,040 las identidades notables, sino que la idea la intenta reflejar en esta frase de 39 00:03:01,040 --> 00:03:06,000 Maiangelú que nos dice que he aprendido que la gente olvidará lo que dijiste, la 40 00:03:06,000 --> 00:03:10,280 gente olvidará lo que hiciste, pero nunca olvidará lo que les hiciste sentir. Es 41 00:03:10,360 --> 00:03:15,600 decir, el vídeo tiene que acercarse a sus compañeros, a la realidad de sus 42 00:03:15,600 --> 00:03:20,520 compañeros, no sólo explicándoles los conceptos, sino haciendo algo que les 43 00:03:20,520 --> 00:03:25,320 permita a los compañeros recordar lo que estamos aprendiendo. 44 00:03:25,560 --> 00:03:29,120 Por lo tanto, en esa primera sesión lo que tuvimos fue una lluvia de ideas 45 00:03:29,120 --> 00:03:32,760 porque ellos son los principales especialistas en qué características 46 00:03:32,760 --> 00:03:36,880 tiene que tener un vídeo viral. Ellos son consumidores habituales de TikTok y de 47 00:03:36,880 --> 00:03:41,320 Instagram y saben cuáles son los vídeos que impactan y que se mantienen en la 48 00:03:41,320 --> 00:03:46,120 memoria de los adolescentes. Entonces, a partir de esa lluvia de ideas, pues 49 00:03:46,120 --> 00:03:51,240 obtuvimos que estas son unas características muy importantes para 50 00:03:51,240 --> 00:03:55,000 que los vídeos tengan ese impacto que estamos buscando para el aprendizaje de 51 00:03:55,000 --> 00:03:58,760 los conceptos básicos de matemáticas. 52 00:03:59,760 --> 00:04:05,720 Entonces, por grupos se pusieron a hacer vídeos. Al final, pues todos los 53 00:04:05,720 --> 00:04:11,600 grupos, 22 grupos que teníamos en tercero de la ESO, presentaron su vídeo y cada 54 00:04:11,600 --> 00:04:17,080 uno pues abordó una estrategia. Por ejemplo, pues tenemos vídeos hechos con 55 00:04:17,080 --> 00:04:22,680 diseño gráfico, también tenemos vídeos más académicos, tenemos vídeos que 56 00:04:22,680 --> 00:04:27,800 estaban formados por una minipelícula, vídeos que eran sketches cómicos y 57 00:04:27,800 --> 00:04:31,120 tenemos también pues el vídeo ganador que aprovechó el tirón de la canción de 58 00:04:31,120 --> 00:04:34,720 Bizarrap para poder 59 00:04:46,480 --> 00:04:51,120 como podemos ver, pues cantó un rap y con eso, pues con esa canción ellos se 60 00:04:51,120 --> 00:04:56,080 quedaron con las entidades notables. Por supuesto, aunque es un vídeo que sólo 61 00:04:56,080 --> 00:05:01,560 aparece en el aula virtual, lo que se intentó trabajar es el derecho a la 62 00:05:01,560 --> 00:05:06,560 a la imagen y por eso aparecen todos los alumnos que no se les pueda reconocer a 63 00:05:06,560 --> 00:05:12,080 un requisito del vídeo, algunos con máscaras, otros directamente hicieron un 64 00:05:12,080 --> 00:05:16,720 programa a través del diseño gráfico, pero en todos los vídeos los alumnos 65 00:05:16,720 --> 00:05:19,920 están anonimizados. 66 00:05:20,920 --> 00:05:26,240 Después de realizar el proyecto, ¿cuál es la reflexión final sobre esta 67 00:05:26,240 --> 00:05:30,800 actividad? Pues lo primero que ha sido un evento motivador muy importante para el 68 00:05:30,800 --> 00:05:36,120 alumnado. De hecho, el grupo que ganó el Grammy estaba formado por una parte de 69 00:05:36,120 --> 00:05:41,240 alumnado cuyas calificaciones pues eran bastante bajas, pero que se ha motivado 70 00:05:41,240 --> 00:05:46,720 muchísimo para la realización del vídeo y eso les ha permitido pues tener una 71 00:05:47,080 --> 00:05:51,600 mejor actitud frente a la asignatura y además pues para ir afianzando este 72 00:05:51,600 --> 00:05:55,720 concepto fundamental para cursos posteriores. Además ha sido una actividad 73 00:05:55,720 --> 00:06:00,720 muy importante para que ellos comprendan las normas de expresión y de privacidad 74 00:06:00,720 --> 00:06:08,000 en el mundo de creación digital y por otro lado he visto que en las pruebas 75 00:06:08,000 --> 00:06:12,480 objetivas que hemos realizado después de estos Grammys matemáticos se ha cumplido 76 00:06:12,560 --> 00:06:17,600 el objetivo de que los alumnos dominan y recuerdan mejor este concepto fundamental 77 00:06:17,600 --> 00:06:23,880 de las identidades notables. Como propuestas para cursos siguientes pues 78 00:06:23,880 --> 00:06:27,480 tenemos tres enfoques, la preparación, la ejecución y el contenido. En cuanto al 79 00:06:27,480 --> 00:06:32,680 contenido creo que voy a empezar a desarrollar más propuestas de este tipo 80 00:06:32,680 --> 00:06:36,640 para otros conceptos básicos que son necesarios 81 00:06:36,640 --> 00:06:40,360 dominar en la asignatura como por ejemplo puede ser la suma de fracciones 82 00:06:40,360 --> 00:06:46,800 o el manejo de las potencias. En cuanto a la preparación si bien se ha intentado 83 00:06:46,800 --> 00:06:50,760 que los alumnos creasen vídeos más cercanos a su realidad es decir más 84 00:06:50,760 --> 00:06:55,200 cercanos a la realidad de TikTok, de Instagram, que los vídeos que a ellos les gustan 85 00:06:55,200 --> 00:07:01,120 una parte de los grupos todavía siguen creando vídeos muy académicos más como 86 00:07:01,120 --> 00:07:07,040 se explican en internet las cosas. Entonces en la parte de la lluvia de 87 00:07:07,040 --> 00:07:11,240 ideas sería importante seguir reforzando el hecho de que los vídeos 88 00:07:11,240 --> 00:07:14,320 tienen que ser atractivos y que tienen que permanecer en la memoria no tiene 89 00:07:14,320 --> 00:07:19,160 que ser una reproducción de la explicación de contenidos. Y al mismo 90 00:07:19,160 --> 00:07:23,360 tiempo en cuanto a la preparación aunque nosotros hemos dedicado tres sesiones 91 00:07:23,360 --> 00:07:26,640 creo que es fundamental que este proyecto se desarrolle de manera más 92 00:07:26,640 --> 00:07:30,800 interdisciplinar de tal manera que el departamento de tecnología de plástica 93 00:07:30,800 --> 00:07:36,040 y de música colabore con la creación de vídeos más creativos que permitan 94 00:07:36,040 --> 00:07:42,480 añadirle efectos gráficos efectos de sonido que incluso desarrollar canciones 95 00:07:42,480 --> 00:07:47,000 que hagan que los vídeos sean más impactantes y entonces tengan un efecto 96 00:07:47,000 --> 00:07:51,640 todavía mayor en los objetivos que tenemos desafianciamiento de los 97 00:07:51,640 --> 00:07:56,760 conceptos básicos. Y ésta es un resumen de la actividad que hemos desarrollado 98 00:07:56,760 --> 00:08:02,880 para este área del marco de referencia. Muchas gracias.