1 00:00:00,240 --> 00:00:16,739 Hola, buenas tardes. Bueno, pues aquí estoy ya grabando un vídeo con este programa que me parece estupendo de OBS en el cual voy a presentar la tarea 3, 4 y 5 que son necesarias para completar la tarea 6 del curso y la tarea final de esto. 2 00:00:16,739 --> 00:00:37,460 Voy a empezar presentando la tarea 3, más bien la infografía que hice sobre la tarea 3 y la situación de aprendizaje que utilicé o que planteé fue una metodología activa, una gamificación de un juego de Scratch en donde se aprendiera cosas de electrónica. 3 00:00:37,460 --> 00:00:43,640 Esto está planteado para un nivel de tercero de la ESO dentro de la asignatura de tecnología y digitalización. 4 00:00:44,539 --> 00:00:54,859 Hice una infografía en la que recogí los pasos que yo creo o que pensaba que tenían que seguir los alumnos para la creación de este juego. 5 00:00:54,859 --> 00:01:07,400 Entonces la infografía la hice en Canva y recogí pues como se ven aquí los pasos que necesitaban dar los alumnos pues para ir avanzando en el proyecto este. 6 00:01:07,719 --> 00:01:20,180 Entonces pues teníamos un primer paso de introducción y planteamiento del proyecto con un poco pues los puntos a presentar o a explicar que aparecen aquí en el primer paso. 7 00:01:20,180 --> 00:01:27,060 Luego teníamos un segundo paso que era investigación y adquisición de conocimientos, sobre todo de aprendizaje de los componentes electrónicos. 8 00:01:27,579 --> 00:01:32,799 ¿Cuáles eran? Porque si no se saben los componentes electrónicos, pues luego cómo hacemos el juego. 9 00:01:33,459 --> 00:01:40,799 El paso tres era diseño y planificación. Esto ya es una vez que se saben los componentes electrónicos, cómo diseñamos el juego de Scratch. 10 00:01:41,980 --> 00:01:49,319 El punto cuatro era implementación y programación. Es decir, ya tengo un poco la idea de qué personajes o qué cosas quiero poner en el juego. 11 00:01:49,319 --> 00:01:52,260 pues ahora cuáles son los bloques de programación que voy a utilizar. 12 00:01:52,819 --> 00:01:57,799 En el paso 5, que es el prueba y ajuste, pues es realmente hacer funcionar al juego 13 00:01:57,799 --> 00:02:05,620 y recibir también retroalimentación de mi pareja como alumno, 14 00:02:05,760 --> 00:02:08,900 porque este juego estaba planteado para que lo trabajasen de dos en dos. 15 00:02:09,659 --> 00:02:12,680 Y luego en el paso 6, que es la presentación y reflexión, 16 00:02:12,759 --> 00:02:15,099 pues la presentación del juego al resto de los compañeros 17 00:02:15,099 --> 00:02:18,300 y la reflexión de cómo había sido este proceso de desarrollo. 18 00:02:20,259 --> 00:02:25,439 Posteriormente, en la tarea 4, cogiendo esta situación de aprendizaje, 19 00:02:25,639 --> 00:02:28,060 pues tuve que elaborar un cuaderno de clase. 20 00:02:28,520 --> 00:02:30,780 El cuaderno de clase se encuentra dentro del alumnado, 21 00:02:30,979 --> 00:02:35,020 alumnado también aquí, en seguimiento académico y en cuaderno de clase. 22 00:02:35,580 --> 00:02:40,139 En cuaderno de clase nos pedían, atendiéramos a tres cosas importantes. 23 00:02:40,379 --> 00:02:43,580 Una eran los parámetros, teníamos que crear tres parámetros, 24 00:02:43,580 --> 00:02:47,879 que eran los ítems evaluables, las tareas y los controles. 25 00:02:47,879 --> 00:02:51,500 veis también alguna categoría más que tengo por aquí 26 00:02:51,500 --> 00:02:54,180 pero es porque ya las tenía antes 27 00:02:54,180 --> 00:02:57,379 elaboradas y no las quería quitar en este sentido 28 00:02:57,379 --> 00:02:59,740 después de los parámetros 29 00:02:59,740 --> 00:03:03,360 también nos pidieron los modelos de calificación 30 00:03:03,360 --> 00:03:06,919 esto los hice para tecnología de digitalización 31 00:03:06,919 --> 00:03:09,620 de tercero de la ESO y entonces mis ítems 32 00:03:09,620 --> 00:03:12,659 evaluables les di un peso del 30% a las tareas 33 00:03:12,659 --> 00:03:15,520 un 30% y a los controles un 40% porque bueno 34 00:03:15,520 --> 00:03:18,860 Era un poco lo que nos pedían hacer en esta tarea. 35 00:03:19,580 --> 00:03:30,400 Y luego un tercer paso eran las actividades evaluables, en las cuales elegí un alumnado que era para tercero de la ESO, el grupo A, 18 alumnos, y la tercera evaluación. 36 00:03:30,939 --> 00:03:35,159 Y aquí puse dentro de cada una de las categorías una actividad evaluable. 37 00:03:35,639 --> 00:03:39,500 En la de ítems evaluables puse el juego completo. 38 00:03:39,500 --> 00:03:45,139 ¿Qué significaba esto? Significaba que yo iba a evaluar en esta tarea, sobre todo si se había completado el juego. 39 00:03:45,139 --> 00:04:06,199 Es decir, se había llegado a una finalización del mismo. En la categoría evaluable de las tareas quise evaluar sobre todo, quería evaluar cómo se había realizado ese juego de Scratch, es decir, los pasos que se habían dado, cómo había sido la parte de los procedimientos de creación del juego. 40 00:04:06,199 --> 00:04:32,160 Y luego la categoría evaluable de control, sobre todo si el juego funcionaba o no funcionaba, es decir, si se había logrado el objetivo de hacer un buen juego en el que se aprendiese electrónica, en el que se consiguiesen unas metas, unos puntos, unos objetivos determinados y si realmente funcionaba la aplicación que habíamos hecho. 41 00:04:32,160 --> 00:04:47,100 Eso en la tarea de control. Esto también es lo que me pidieron en la tarea 4. Y ya paso a la tarea 5. En la tarea 5 la tengo en esta parte de aquí, perdón, aquí, en donde la tarea 3. 42 00:04:47,540 --> 00:04:56,079 Y entonces era elaborar un espacio de actividades con ritmos diferentes de aprendizaje, también basados en la tarea 3, que era mi juego de Scratch. 43 00:04:56,079 --> 00:05:09,480 Sigue siendo el juego de Scratch. Bueno, pues aquí había varios puntos en los cuales teníamos que enlazar con unas actividades en donde estos puntos marcan las diferentes ritmos de aprendizaje. 44 00:05:10,000 --> 00:05:20,779 Teníamos un inicio en el cual presentábamos las instrucciones para realizar este espacio de aprendizaje, los pasos que teníamos que dar para ello. 45 00:05:20,779 --> 00:05:23,800 Luego pasamos a un punto uno 46 00:05:23,800 --> 00:05:26,519 Bueno, veis todas las imágenes de gatitos 47 00:05:26,519 --> 00:05:28,860 Quise utilizar esto porque el juego de Scratch 48 00:05:28,860 --> 00:05:30,759 El símbolo, el logotipo es un gato 49 00:05:30,759 --> 00:05:34,339 Y bueno, pues me ocurrió coger otros gatitos 50 00:05:34,339 --> 00:05:39,800 En el este, perdón, esto bajo el sonido 51 00:05:39,800 --> 00:05:44,879 Esto era un... bueno, dejo que pasen los anuncios 52 00:05:44,879 --> 00:05:49,300 Y esto quise enlazar con un vídeo 53 00:05:49,300 --> 00:05:55,660 que explicase los componentes electrónicos más usuales o los que se ven así a nivel escolar, 54 00:05:55,839 --> 00:06:01,740 que son, por ejemplo, como la resistencia a los condensadores, los transistores y los diodos, 55 00:06:01,800 --> 00:06:06,779 que son diodos con LEDs, que son los más esenciales. 56 00:06:06,779 --> 00:06:12,579 Es un vídeo explicativo bastante adecuado y bastante simple en el que los estudiantes 57 00:06:12,579 --> 00:06:16,139 escogiesen un poco de idea de estos componentes ya. 58 00:06:17,339 --> 00:06:25,439 Volviendo al paso 2, que está aquí, de ritmo de aprendizaje, 59 00:06:25,639 --> 00:06:30,360 pues aquí quise enlazar con un Geniali en el que esta vez, 60 00:06:30,360 --> 00:06:34,420 aquí paso un poquito las diapositivas, en el que me explicase 61 00:06:34,420 --> 00:06:40,720 cómo era el entorno o la interfaz de Scratch. 62 00:06:40,720 --> 00:07:06,139 Esto, bueno, pues yo supuse que los alumnos de tercero de la ESO, ya lo saben, puesto que en primero de la ESO habían dado ya esta plataforma, esta plataforma de programación, pero bueno, pues les quise poner un Geniali para que pudieran sobre todo recordar un poco cómo era el escenario de este juego y sobre todo la versión Scratch 3.0, 63 00:07:06,139 --> 00:07:14,279 porque la 2.0 se había quedado un poquito obsoleta y es la que manejaron muchos de ellos cuando estuvieron en primero de la ESO. 64 00:07:15,060 --> 00:07:30,040 Luego en el ritmo de aprendizaje 3, en el punto 3, quise poner también o unir una ficha de Live Worksheet, quise poner de electrónica básica, 65 00:07:30,040 --> 00:07:37,019 en el que pudieran también resumir un poquito y a ver que habían interiorizado, sobre todo del primer vídeo que habían visto. 66 00:07:37,939 --> 00:07:52,629 Pasado el punto 3, llegaba la parte de repostaje, en la cual tenía otro vídeo, que era un poco saber, un vídeo en el que te explican un poquito más, 67 00:07:52,629 --> 00:07:57,529 Otra vez, lo primero, la instalación y el entorno que tiene el Scratch 68 00:07:57,529 --> 00:08:01,750 Y luego también hacían un pequeño juego en este vídeo del Scratch 69 00:08:01,750 --> 00:08:06,029 También para aquellos que no se acordaban o que no dominaban muy bien los bloques 70 00:08:06,029 --> 00:08:10,129 Cómo utilizar estos bloques para crear un juego 71 00:08:10,129 --> 00:08:15,410 Y ya el último, cuando se pasaba el repostaje, íbamos a un punto 4 72 00:08:15,410 --> 00:08:16,850 Que estaba aquí 73 00:08:16,850 --> 00:08:20,509 Que el punto 4 enlazaba también a otro vídeo 74 00:08:20,509 --> 00:08:32,970 en el que era un poco ya más ampliación de una serie de esquemas de circuitos en serie en paralelo que se podían hacer con Scratch también. 75 00:08:32,970 --> 00:08:41,009 Por si alguno de mis alumnos querían también hacer una parte de circuitos electrónicos con el programa de Scratch. 76 00:08:41,009 --> 00:09:10,610 Y ya los últimos pues teníamos aquí una meta que era un poco ya enlazaba a un cajut en donde se hacía como pregunta final o bueno más bien como trabajo final, que no me sale la palabra bien, un poco pues lo que, pues bueno, un poco el contenido que habían estado trabajando pues como las conclusiones que habían sacado de él. 77 00:09:11,009 --> 00:09:22,370 Y nada, pues aquí ya terminaba mi espacio de actividades con ritmos de diferentes de aprendizaje y termino también ya pues de explicar la tarea 5. 78 00:09:22,830 --> 00:09:36,409 Con ello paro el vídeo y espero pues bueno, pues que haya resultado un vídeo interesante y en el que pues haya quedado un poco claro las tareas que presenté en el apartado 3, 4 y 5. 79 00:09:37,029 --> 00:09:37,909 Muchas gracias.