1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética un ejemplo de innovación metodológica realizado dentro del área de Inglés, Naturales y Artes de 2º de Primaria. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Este proyecto está fundamentado en el aprendizaje basado en proyectos, labor invertida y trabajo cooperativo para promover la aprendizaje antiguo y la resolución de problemas 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 y mis alumnos han tenido la oportunidad de utilizar los iPad del centro para el acceso y búsqueda de información así como para realizar las actividades interactivas y propuestas. 4 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 En el diseño de actividades de unidad didáctica se han tenido en cuenta las estrategias de diseño universal y aprendizaje contando con múltiples formas de implicación, representación y expresión 5 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 6 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 En ello, el aula está configurada durante todo el curso en grupos cooperativos. 7 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Se utilizan también distintos espacios del centro como el patio y gimnasio o la aula alternativa para favorecer la implicación y creación de su producto final. 8 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Finalmente, gracias a que disponemos de auxiliares de conversación y par de sesiones de un profesor de apoyo, utilizamos esas sesiones para aquellas actividades que requieran la utilización de distintos espacios. 9 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 La primera fase fue la fase de lanzamiento del proyecto. 10 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 En esta fase se motivó al alumnado para comenzar el nuevo proyecto y tratar de conocer los conocimientos previos de mis alumnos sobre el tema de las plantas. 11 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 El primer día del proyecto recibí a mis alumnos disfrazada de Mario Bros y en la clase encontramos una caja con un pendrive y un sobre. 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 En el pendrive había un email de la princesa Peach, la cual nos pedía ayuda. 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Había sido secuestrada y sólo podría salir si encontrábamos las tres llaves que abren las distintas puertas hasta llegar a la habitación en la que se encuentra. 14 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 Para ello deberían trabajar en equipo. 15 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 Además, en la caja nos deja el nombre de los distintos personajes de Super Mario y en equipo deberán decidir un nuevo nombre para su equipo para el próximo mes y medio. 16 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Leyeron la carta y buscaron en el iPad aquel vocabulario que no entendían. 17 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 Luego pusieron el mensaje en común de la carta, visualizaron un vídeo metodicional de Mario Bros y realizamos las dos primeras columnas de la rutina de pensamiento KWL, 18 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 que es lo que saben acerca de las plantas y que es lo que quieren saber. 19 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 Se les hizo entrega de la portada del portafolio con su foto, realizada anteriormente con Snapchat, y se creó el portafolio con un plástico. 20 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 Teniendo en cuenta los resultados de la rutina de pensamiento KWL, en la sesión 2 se propuso a los estudiantes un experimento sobre lo que las plantas necesitan, 21 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 en el que escribieron sus hipótesis y los resultados a mitad sin finalizar el proyecto. 22 00:01:22,000 --> 00:01:28,000 De este modo se plantaron diferentes semillas, la de control una se dejó sin agua, otra con mucho agua, otra sin aire en un recipiente cerrado y otra sin luz en una caja opaca. 23 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 La fase de investigación y diseño se llevó a cabo desde las sesiones 3 a las 6. 24 00:01:31,000 --> 00:01:33,000 Cada dos equipos investigaron sobre distintas características de las plantas. 25 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 Para ello se les facilitaron unos links en Microsoft Teams con vídeos, canciones e infografías que prepararon una exposición grupal sobre el contenido encontrado. 26 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 Se les facilita unas cartulinas y con la ayuda del auxiliar de conversación y una persona de apoyo, realizan y practican la exposición oral, utilizando de este modo la metodología de la clase invertida. 27 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 También realizan búsqueda de información en la red, recordándole las normas de la etiqueta y que habíamos hablado al inicio del curso. 28 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 Asimismo se les facilita una rúbrica sobre el proceso de investigación para que sepan de mano qué aspectos del trabajo cooperativo se les va a evaluar, así como unas autovaluaciones y covaluaciones. 29 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 En esta fase, en la sesión número 6, también realizamos una actividad denominada búsqueda de tesoro sobre curiosidades de las plantas. 30 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 En ella debían buscar en parejas, en la gimnasia o en el patio distintas pistas escondidas. 31 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 Para ello disponían de un cuestionario que debían completar. 32 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Si pasados 30 minutos había pistas que no habían conseguido, tenían la oportunidad de ir a la sala de ordenadores e investigar sobre aquellas preguntas que no sabían todavía. 33 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 En la sesión 6, al terminar el juego de la búsqueda del tesoro, también apareció una de las llaves que ayudaba a la princesa a salir del castillo. 34 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 Durante las exposiciones orales, en las sesiones 7 y 8, el resto de equipos anotaron en sus porfolios personales la información recogida por sus compañeros. 35 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Asimismo se visualizan los vídeos y canciones que les ha servido para sacar la información y se realiza la rutina de pensamiento de la escalera de retroalimentación. 36 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Los vídeos y las presentaciones son colgados en el aula virtual de Teams para que todo el mundo pueda visualizarlos. 37 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Al finalizar la sesión 8, apareció otra llave y otra carta, de la princesa felicitando al alumnado por sus investigaciones y presentaciones. 38 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 Durante la fase de consolidación de las sesiones de la 9 a la 12, se realizaron distintas actividades interactivas de Wordwall y Kahoot, 39 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 que ayudó a asentar los conocimientos adquiridos en los días previos. 40 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 Asimismo, se realizaron algunas pistas con rutina de repensamiento, como una del diagrama de Ben sobre las plantas herbáceas y las plantas leñosas, 41 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 o una de la rutina del pensamiento del semáforo para adquirir el hábito de autovolación, terminando así el porfolio. 42 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Asimismo, se realizó un feedback de las plantas que se lo llevaron a casa para repasar el contenido. 43 00:02:51,000 --> 00:02:52,000 Aquí podéis visualizar el diagrama de Ben. 44 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Este proyecto fue evaluado de manera continua teniendo en cuenta las autovolaciones y coevaluaciones de los alumnos realizadas tras la fase de investigación y presentación, 45 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 las aportaciones realizadas por los distintos grupos en las presentaciones orales utilizando la escalera de retroalimentación, 46 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 la observación realizada por los grupos cooperativos por parte de los docentes y el auxiliar de conversación, 47 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 la evaluación final a través del gráfico KWL, así como los resultados obtenidos en los Kahoot realizados. 48 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 También fue evaluado su porfolio personal y se realizó una prueba objetiva individual sobre los contenidos aprendidos. 49 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Como producto final, también se realizó una celebración del aprendizaje con las familias, 50 00:03:14,000 --> 00:03:19,000 en las que hubo unos talleres y elaboraron un muñeco con la cabeza de césped, y los alumnos explicaron lo que habían aprendido.