1 00:00:00,520 --> 00:00:05,440 Hola, soy Beatriz de Ana Lúñez, maestra de Educación Infantil en un grupo de 20 alumnos y alumnas de 5 años 2 00:00:05,440 --> 00:00:08,439 y a continuación voy a presentar la evidencia del Área 6 3 00:00:08,439 --> 00:00:11,679 centrada en el desarrollo de la competencia digital del alumnado 4 00:00:11,679 --> 00:00:14,460 a través de la situación de aprendizaje, los pollitos. 5 00:00:16,100 --> 00:00:19,339 Para ello he organizado el proyecto en Google Classroom en cuatro fases. 6 00:00:20,859 --> 00:00:25,559 Exploramos, creamos, compartimos y reflexionamos. 7 00:00:27,570 --> 00:00:30,870 En la fase de exploración, como podéis ver, el alumnado accede al cuento 8 00:00:30,870 --> 00:00:45,320 el nacimiento del hito en diferentes formatos como texto con imágenes, audio, el nacimiento 9 00:00:45,320 --> 00:01:00,770 del hito, había una vez un huevo muy blanquito y audiovisual, el nacimiento del hito, había 10 00:01:00,770 --> 00:01:06,069 una vez un huevo muy blanquito. De este modo no sólo facilito la comprensión sino que 11 00:01:06,069 --> 00:01:15,540 también iniciamos al alumnado en el acceso a la información en entornos digitales. En 12 00:01:15,540 --> 00:01:20,079 En la fase de creación, el alumnado elabora su propio bollito y puede dibujarlo en papel 13 00:01:20,079 --> 00:01:23,920 y después hacerlo una foto, grabar un audio o bien un vídeo explicando cómo es. 14 00:01:24,439 --> 00:01:30,060 De esta manera, el alumnado comienza a crear contenidos digitales sencillos usando diferentes herramientas y formatos. 15 00:01:30,560 --> 00:01:34,859 Además, durante todo el proceso se trabajan normas básicas de bienestar digital 16 00:01:34,859 --> 00:01:39,579 como la protección de datos, el respeto de los demás y el uso responsable de la tecnología. 17 00:01:40,760 --> 00:01:42,959 Y aquí presentaríamos un ejemplo. 18 00:01:52,359 --> 00:01:58,780 A continuación, en la fase de compartir, el alumno sube su trabajo a un mural colaborativo en PADEL. 19 00:02:01,439 --> 00:02:06,019 Aquí pueden observar las producciones de sus compañeros, comentar y valorar de forma respetuosa 20 00:02:06,019 --> 00:02:10,759 y además fomentar tanto la interacción como el uso responsable de los entornos digitales. 21 00:02:23,719 --> 00:02:28,740 Por otro lado, para trabajar la resolución de problemas, utilizo esta actividad interactiva, el Genialit. 22 00:02:29,199 --> 00:02:32,599 En ella, el alumno ayuda al pollito a llegar al nido tomando decisiones 23 00:02:32,599 --> 00:02:36,280 y recibiendo retroalimentación inmediata a través de mensajes y imágenes, 24 00:02:36,419 --> 00:02:39,159 lo que favorece el aprendizaje a partir del error. 25 00:02:43,870 --> 00:02:45,409 Inténtalo otra vez. 26 00:02:52,360 --> 00:02:54,280 Muy bien, has ayudado al pollito. 27 00:02:59,340 --> 00:03:01,620 Por último, en la fase de reflexión, 28 00:03:02,719 --> 00:03:06,400 el alumnado responde a una pregunta sencilla, 29 00:03:06,400 --> 00:03:07,539 ¿qué has aprendido? 30 00:03:08,719 --> 00:03:12,520 Favoreciendo la toma de conciencia sobre su propio proceso de aprendizaje. 31 00:03:12,520 --> 00:03:19,120 En conjunto, esta propuesta permite desarrollar la competencia digital del alumnado de forma global 32 00:03:19,120 --> 00:03:24,560 integrando el acceso a la información, la creación de contenidos, la interacción en entornos digitales 33 00:03:24,560 --> 00:03:26,819 y el uso seguro y responsable de la tecnología 34 00:03:26,819 --> 00:03:28,120 Muchas gracias