1 00:00:00,000 --> 00:00:03,580 Hola, soy Gemma Domínguez y voy a explicar la situación de aprendizaje Viajas por España. 2 00:00:04,059 --> 00:00:07,500 Esta situación de aprendizaje está diseñada para alumnos de primero a cuarto de la ESO 3 00:00:07,500 --> 00:00:10,800 dentro de la materia Español para Extranjeros que impartimos en el Aula de Enlace, 4 00:00:11,220 --> 00:00:13,779 donde conviven a diario alumnos de primero a cuarto de la ESO. 5 00:00:14,199 --> 00:00:17,239 Toda la situación de aprendizaje está diseñada bajo la taxonomía de Bloom 6 00:00:17,239 --> 00:00:19,219 y la utilización de trabajo cooperativo. 7 00:00:19,660 --> 00:00:24,960 Los equipos cooperativos utilizarán tecnologías digitales para diseñar una rota turística 8 00:00:24,960 --> 00:00:28,079 para conocer un bien patrimonio de la humanidad español, 9 00:00:28,079 --> 00:00:33,159 con el objetivo de que los alumnos adquieran aprendizajes competenciales relativos a la cultura española 10 00:00:33,159 --> 00:00:36,320 y a estos bienes patrimonio de la humanidad que tenemos. 11 00:00:36,840 --> 00:00:39,939 Todas las actividades están diseñadas bajo el diseño universal de aprendizaje 12 00:00:39,939 --> 00:00:42,380 para conseguir la plena inclusión de todos los alumnos. 13 00:00:42,859 --> 00:00:47,000 En las distintas fases del proyecto tendremos bien o productos o procesos evaluables 14 00:00:47,000 --> 00:00:48,520 para conseguir una evaluación continua. 15 00:00:49,039 --> 00:00:52,020 En la primera de las fases de lanzamiento tendremos una actividad desencadenante, 16 00:00:52,100 --> 00:00:56,960 la proyección de un vídeo, tendremos rutinas de pensamiento de las que hablaremos sobre ese vídeo 17 00:00:56,960 --> 00:01:02,159 y luego utilizaremos la gamificación para localizar distintos bienes patrimonio de la humanidad españoles. 18 00:01:02,320 --> 00:01:06,879 Así, de esta manera, podremos lanzar ya cuál es la misión y el objetivo de este proyecto, 19 00:01:07,019 --> 00:01:10,959 que es el diseño de una ruta turística a uno de los bienes patrimonio de la humanidad españoles. 20 00:01:11,439 --> 00:01:17,760 La segunda de las fases, en la sesión 2, la fase de diseño, estableceremos los grupos cooperativos con la asignación de roles, 21 00:01:18,219 --> 00:01:24,459 explicaremos la rúbrica con la que vamos a evaluar el proyecto, diremos a los alumnos dónde tienen que alojar su cuaderno de equipo 22 00:01:24,459 --> 00:01:29,159 y de manera individual cada alumno tendrá que realizar un porfolio con la herramienta Keynote. 23 00:01:29,659 --> 00:01:33,859 En la fase de investigación, estos grupos de aprendizaje cooperativo buscarán información 24 00:01:33,859 --> 00:01:37,459 utilizando técnicas de trabajo cooperativo y realizarán un producto final 25 00:01:37,459 --> 00:01:42,659 que es localizar en un mapa mudo esos bienes patrimonio de la humanidad de españoles. 26 00:01:43,159 --> 00:01:46,319 En la fase de creación comenzaremos con la gamificación a través de un cajud. 27 00:01:47,079 --> 00:01:51,239 Después de ese cajud debatiremos cuál es la mejor forma o cuál es el mejor transporte 28 00:01:51,239 --> 00:01:53,000 para realizar esa ruta turística. 29 00:01:53,000 --> 00:01:56,379 Para ello utilizaremos las rutinas de pensamiento de los puntos cardinales. 30 00:01:56,799 --> 00:02:05,040 Posteriormente, cada grupo cooperativo utilizará técnicas argumentativas para elegir el patrimonio de la humanidad que van a visitar 31 00:02:05,040 --> 00:02:11,740 y después procederán a realizar el diseño de esa ruta turística digital con diferentes herramientas digitales. 32 00:02:12,099 --> 00:02:18,259 Es en este momento cuando empiezan a diseñar el producto final, es decir, la elaboración de una presentación digital de esa ruta turística 33 00:02:18,259 --> 00:02:21,139 para visitar ese bien español patrimonio de la humanidad. 34 00:02:21,139 --> 00:02:26,560 En la fase de presentación visualizaremos esas presentaciones digitales en el salón de actos 35 00:02:26,560 --> 00:02:31,240 y estableceremos una coevaluación y un feedback a través de la escalera de retroalimentación 36 00:02:31,240 --> 00:02:36,280 y de una coevaluación mediante una rúbrica del proyecto que daremos a los equipos 37 00:02:36,280 --> 00:02:42,219 En la fase de difusión cada grupo tendrá que realizar un cartel publicitario con herramientas digitales 38 00:02:42,219 --> 00:02:45,840 alojar esa ruta turística en un muro colaborativo a través de un padlet 39 00:02:45,840 --> 00:02:50,080 y realizaremos una exposición física de carteles por los pasillos del instituto 40 00:02:50,080 --> 00:03:11,080 En la fase de evaluación evaluaremos primero lo que es el cuaderno de equipo de aula que previamente han subido al aula virtual cada grupo cooperativo, realizaremos una coevaluación del trabajo cooperativo a través de una encuesta y una diana de evaluación y cada alumno también tendrá una autoevaluación a través de una encuesta y la entrega de su porfolio realizado con la herramienta Keynote. 41 00:03:11,680 --> 00:03:15,659 Con esto doy por finalizada la explicación de esta situación de aprendizaje.