1 00:00:03,439 --> 00:00:08,140 Os presento mi situación de aprendizaje, el misterio de las abejas, diseñado para el aula de 4 años. 2 00:00:08,599 --> 00:00:13,000 Este proyecto se articula a través de una barra de bienestar digital que nos acompaña en todo momento, 3 00:00:13,359 --> 00:00:15,259 el reloj, el candado y el corazón. 4 00:00:16,059 --> 00:00:21,579 Estos elementos nos enseñan seguridad, salud digital, empatía y etiqueta de forma transversal 5 00:00:21,579 --> 00:00:23,519 en cada una de las cuatro fases del proyecto. 6 00:00:24,140 --> 00:00:25,339 Entramos en la fase 1. 7 00:00:25,800 --> 00:00:31,160 Este vídeo es un recurso interdisciplinar creado por la profesora de música del centro, 8 00:00:31,160 --> 00:00:36,799 al estilo película muda, sin voz, donde la música guía la narrativa y elimina la barrera del lenguaje 9 00:00:36,799 --> 00:00:40,520 garantizando la accesibilidad universal para todo el alumnado. 10 00:00:48,539 --> 00:00:55,359 En él, la abeja pide ayuda al apicultor para salvar a las flores. 11 00:00:56,840 --> 00:01:02,880 Llegando hasta el final, mostramos los créditos y trabajamos con los niños la alfabetización mediática 12 00:01:02,880 --> 00:01:06,319 enseñando a identificar y respetar el autor del contenido. 13 00:01:10,890 --> 00:01:13,250 Esta es la carta del apicultor que sale en el vídeo. 14 00:01:13,370 --> 00:01:16,209 Si pinchamos se abre un mensaje con pictos secuenciados. 15 00:01:16,310 --> 00:01:21,250 De esta manera puede leer el reto de manera autónoma sin depender de la lectura convencional, 16 00:01:21,390 --> 00:01:23,430 sintiéndose capaces de resolver el misterio. 17 00:01:24,450 --> 00:01:26,650 Pasamos a la fase 2, la investigación. 18 00:01:27,170 --> 00:01:32,750 Para no saturar a los alumnos esta fase se secuencia durante toda la semana en cuatro rincones cooperativos. 19 00:01:33,370 --> 00:01:37,370 Aquí podemos activar el tiempo de pantalla, se nos despliega un temporizador online 20 00:01:37,370 --> 00:01:42,409 que lo podemos poner al tiempo que deseemos 21 00:01:42,409 --> 00:01:45,530 y lo ajustamos diariamente según el ritmo del grupo y la tarea, 22 00:01:45,670 --> 00:01:50,069 evitando la fatiga digital y garantizando que el uso de pantallas sea equilibrado. 23 00:01:50,230 --> 00:01:52,670 Cada rincón cuenta con locuciones y pictogramas. 24 00:01:53,129 --> 00:01:56,790 Así el alumnado puede seguir las instrucciones de manera universal y autónoma 25 00:01:56,790 --> 00:01:59,109 sin exceder los tiempos de pantalla recomendados. 26 00:02:00,310 --> 00:02:04,549 Hola equipo de investigadores, con la profe de apoyo vamos a salir al huerto 27 00:02:04,549 --> 00:02:07,010 a buscar plantas que están heridas. 28 00:02:07,450 --> 00:02:09,110 Les vamos a hacer una foto con la tablet. 29 00:02:09,530 --> 00:02:10,930 Cuidado con no pisarlas. 30 00:02:11,490 --> 00:02:12,669 Este sería un grupo. 31 00:02:13,210 --> 00:02:14,729 Otro va a resolver 32 00:02:14,729 --> 00:02:17,090 puldes y actividades en la PDI. 33 00:02:17,250 --> 00:02:18,490 Otro exploran sonidos mediante 34 00:02:18,490 --> 00:02:20,189 códigos QR en la biblioteca. 35 00:02:20,669 --> 00:02:22,069 Y otro, realizan actividades 36 00:02:22,069 --> 00:02:24,830 de manera plástica, de manera analógica. 37 00:02:25,210 --> 00:02:27,090 Esta organización garantiza que todos los alumnos 38 00:02:27,090 --> 00:02:28,430 tengan una experiencia de calidad 39 00:02:28,430 --> 00:02:31,150 respetando los tiempos de bienestar y privacidad. 40 00:02:32,689 --> 00:02:33,770 En la fase 3, 41 00:02:33,770 --> 00:02:36,750 el alumnado se convierte en productor de contenido. 42 00:02:37,349 --> 00:02:38,810 Es un espacio más de nuestra semana. 43 00:02:38,949 --> 00:02:44,710 Mientras unos grupos avanzan en el proyecto, otros utilizan tablets con TuxPaint para dibujar sus soluciones. 44 00:02:44,909 --> 00:02:48,210 Esta imagen es un ejemplo de sus producciones pinceles. 45 00:02:49,229 --> 00:02:53,449 Si hacemos clic en el corazón, nos quedamos en nuestra red de empatía. 46 00:02:53,669 --> 00:02:58,110 Usamos códigos para que los niños aprendan a comentar el trabajo de sus iguales desde el respeto. 47 00:02:58,509 --> 00:03:01,569 Es la forma más sencilla de introducirla en etiqueta en infantil. 48 00:03:01,569 --> 00:03:06,819 Llegamos a la fase 4, nuestro momento de difusión 49 00:03:06,819 --> 00:03:09,919 Nos desplazaremos a primero de primaria para exponer lo aprendido 50 00:03:09,919 --> 00:03:12,159 Aquí el icono del candado es clave 51 00:03:12,159 --> 00:03:15,000 Al pulsarlo se despliegan nuestras pautas de seguridad 52 00:03:15,000 --> 00:03:20,919 Garantizamos la privacidad usando avatares que son dibujos creados por ellos en el rincón artístico 53 00:03:20,919 --> 00:03:24,000 Logrando que se sientan protagonistas sin exponer su imagen 54 00:03:24,000 --> 00:03:27,360 Al hacer clic en el icono de la pizarra 55 00:03:27,360 --> 00:03:32,620 Mostramos las obras soluciones creativas que han ido creando a lo largo de la semana 56 00:03:32,620 --> 00:03:38,460 y al pulsar en el icono de la abeja abrazando la flor, desplegamos nuestro diploma de alianza, 57 00:03:38,919 --> 00:03:43,979 un compromiso real que trasciende el aula convirtiendo esta situación de aprendizaje en un aprendizaje a servicio, 58 00:03:44,419 --> 00:03:47,300 donde mayores y pequeños plantaremos flores juntos en el huerto. 59 00:03:49,000 --> 00:03:52,879 Este proyecto demuestra que la tecnología bien secuencia y aplicada en rincones no aísla, 60 00:03:52,879 --> 00:03:56,740 sino que crea comunidad, fomenta la autonomía y da respuesta a los retos del entorno real.