1 00:00:00,000 --> 00:00:24,019 hola chicos bienvenidos al cuarto vídeo y último de nuestro piano scratch en este vídeo lo que 2 00:00:24,019 --> 00:00:29,339 vamos a hacer va a ser que cuando las notas no aparezcan y al pulsar la tecla aparezca la nota 3 00:00:29,339 --> 00:00:38,659 Ahora, para eso, antes estábamos en la programación de las teclas, como aquí podéis ver, nos vamos a la programación de las notas. 4 00:00:39,479 --> 00:00:51,020 En primer lugar, lo que tenemos que decirle a nuestro programa es que cuando demos comienzo, al pulsar en la banderita, lo primero que tiene que hacer es esconder la nota. 5 00:00:51,880 --> 00:00:57,920 Nos vamos a apariencia y aquí podéis ver el bloque de esconder. ¿Por qué? Porque no la queremos ver cuando arranque el programa. 6 00:00:59,340 --> 00:01:06,400 hacemos la prueba y si os fijáis la notado ha desaparecido muy bien y ahora 7 00:01:06,400 --> 00:01:13,359 que lo que queremos que haga pues queremos que le ponemos un por siempre 8 00:01:13,359 --> 00:01:20,780 porque queremos que siempre esté intentando saber si hemos pulsado la 9 00:01:20,780 --> 00:01:26,780 tecla o no entonces le colocamos el por siempre y a continuación tenemos que 10 00:01:26,780 --> 00:01:31,840 hacer algo parecido que hemos hecho con las teclas. Elegimos nuestro condicional, ¿por 11 00:01:31,840 --> 00:01:40,599 qué? Porque si la tecla que nos interesa, que en este caso vamos a sensores y elegimos 12 00:01:40,599 --> 00:01:51,659 tecla, la tecla que habíamos elegido para el DO es la tecla A. Entonces elegimos aquí 13 00:01:51,659 --> 00:01:59,040 La tecla, le decimos que al pulsar la tecla, ¿qué es lo que tiene que hacer? 14 00:01:59,599 --> 00:02:08,340 Pues, apariencia, y es mostrar, aquí tenéis el bloque de mostrar, mostrar la nota que hemos pulsado. 15 00:02:08,539 --> 00:02:19,159 Cuando dejemos de pulsar, queremos que la nota se vuelva a esconder, con lo que le colocamos aquí el bloque de esconder. 16 00:02:19,159 --> 00:02:28,780 Es muy útil cuando estamos programando que los nombres que coloquemos a los objetos y a las cosas sean bastante identificativos, porque eso luego nos ayudará a no cometer errores. 17 00:02:29,259 --> 00:02:38,300 Si os fijáis, las notas las hemos dejado con objeto 1, objeto 2 y el 2 sí que se diferencia de las demás, pero las demás parecen todas iguales. 18 00:02:38,580 --> 00:02:44,539 Entonces, para facilitar la programación y que no nos equivoquemos, vamos a renombrar las notas musicales. 19 00:02:44,539 --> 00:03:28,180 a esta le pondremos do, la siguiente es re, la siguiente es mi, sol, si y do, bueno ya 20 00:03:28,180 --> 00:03:35,180 tenemos cada nota con su nombre, vamos a la nota do y vamos a ver si funciona, damos 21 00:03:35,180 --> 00:03:41,979 banderita verde, pulsamos la tecla A, aparece y al soltar se esconde. 22 00:03:45,979 --> 00:03:53,300 Muy bien, pues ahora paramos nuestro programa. ¿Qué hacemos? Como el resto de notas no están 23 00:03:53,300 --> 00:04:01,620 programadas, pues para hacerlo más rápido copiamos nuestros bloques en cada nota, 24 00:04:01,620 --> 00:04:07,139 teniendo el botón izquierdo del ratón pulsado 25 00:04:07,139 --> 00:04:12,810 y lo vamos copiando nota a nota 26 00:04:12,810 --> 00:04:19,910 ¿qué tenemos que cambiar aquí? 27 00:04:20,089 --> 00:04:22,170 aquí solo tenemos que cambiar la nota que hay que pulsar 28 00:04:22,170 --> 00:04:25,370 en este caso sería la letra S 29 00:04:25,370 --> 00:04:31,680 en RE, en MI 30 00:04:31,680 --> 00:04:33,620 sería la letra D 31 00:04:33,620 --> 00:04:39,300 en FA sería la letra F 32 00:04:39,300 --> 00:04:50,290 en SOL sería la letra G 33 00:04:50,290 --> 00:04:53,649 en la 34 00:04:53,649 --> 00:04:56,250 sería 35 00:04:56,250 --> 00:04:58,209 la letra H 36 00:04:58,209 --> 00:05:00,610 si 37 00:05:00,610 --> 00:05:02,430 la letra 38 00:05:02,430 --> 00:05:04,670 J 39 00:05:04,670 --> 00:05:08,149 y do agudo 40 00:05:08,149 --> 00:05:13,120 muy bien pues 41 00:05:13,120 --> 00:05:15,339 vamos a ver si funciona 42 00:05:15,339 --> 00:05:18,019 pulsamos nuestra banderita 43 00:05:18,019 --> 00:05:20,079 y en principio todas las notas se han escondido 44 00:05:20,079 --> 00:05:21,839 con lo que el programa está haciendo 45 00:05:21,839 --> 00:05:23,300 lo que necesitamos 46 00:05:23,300 --> 00:05:41,019 Si pulso A aparece Do, si pulso Re aparece Re y como podemos ver pues ya está construido nuestro piano. 47 00:05:41,660 --> 00:05:48,740 Y antes de irnos una cosa más, quería proponeros un pequeño reto y es con todo lo que hemos visto, 48 00:05:48,740 --> 00:06:03,139 Ya controláis más o menos el programa y quiero que encima de cada tecla coloquéis el nombre de la tecla del teclado que la hace sonar como ayuda. 49 00:06:04,160 --> 00:06:15,699 Así que espero que aceptéis el reto y que a vuestro piano le añadáis aquí en la parte esta de arriba las teclas del teclado del ordenador con las que podéis tocar el piano. 50 00:06:15,699 --> 00:06:18,379 espero que os hayáis divertido 51 00:06:18,379 --> 00:06:20,060 y con esta utilidad 52 00:06:20,060 --> 00:06:22,279 podréis ensayar las canciones en casa 53 00:06:22,279 --> 00:06:24,379 ahora que con el COVID no podemos tocar la flauta 54 00:06:24,379 --> 00:06:25,639 pues ya tenemos un teclado 55 00:06:25,639 --> 00:06:27,139 para poder tocar en casa 56 00:06:27,139 --> 00:06:30,279 estudiar las canciones que luego tocaremos 57 00:06:30,279 --> 00:06:30,699 en clase 58 00:06:30,699 --> 00:06:34,180 pues nada, hasta luego chicos y hasta el siguiente programa