1 00:00:06,129 --> 00:00:11,390 Hola, paso a explicar este contenido digital y cómo, generando posteriormente subtítulos, 2 00:00:12,009 --> 00:00:16,250 garantizo la accesibilidad para atender a la diversidad y el empoderamiento del alumno. 3 00:00:17,329 --> 00:00:21,809 Voy a mostrar este juego dobles de animales de la granja. ¿Estáis preparados? 4 00:00:24,320 --> 00:00:30,300 Las reglas son muy sencillas. Los alumnos tendrán que buscar en ambas tarjetas que aparecen el animal que se repite. 5 00:00:35,390 --> 00:00:39,630 Como veis, aparecen dos tarjetas distintas con diversos animales. 6 00:00:39,630 --> 00:00:42,549 si pinchamos sobre el animal que no es el correcto 7 00:00:42,549 --> 00:00:44,130 aparecerá una manita en rojo 8 00:00:44,130 --> 00:00:47,570 por el contrario si pincho sobre el que es el correcto 9 00:00:47,570 --> 00:00:49,390 aparecerá una manita en verde 10 00:00:49,390 --> 00:00:52,630 y pasaremos a las siguientes tarjetas 11 00:00:52,630 --> 00:00:56,770 en este caso sería el gato 12 00:00:56,770 --> 00:01:00,759 el animal repetido la cabra 13 00:01:00,759 --> 00:01:03,740 en este caso el gallo 14 00:01:03,740 --> 00:01:06,700 y por último 15 00:01:06,700 --> 00:01:10,620 como veis es un juego muy simple 16 00:01:10,620 --> 00:01:16,819 y que en su parte final aparece el tiempo que hemos empleado para poder realizar el juego. 17 00:01:17,480 --> 00:01:20,620 Con un juego de este tipo, con un contenido digital de este tipo, 18 00:01:21,599 --> 00:01:26,040 trabajaré con mis alumnos, por ejemplo, la atención, la percepción visual, 19 00:01:26,659 --> 00:01:30,739 la velocidad de procesamiento, la memoria, las emociones, por ejemplo, 20 00:01:30,739 --> 00:01:33,780 el sabiendo ganar o perder, además del vocabulario del proyecto.