1 00:00:00,600 --> 00:00:05,919 A continuación voy a mostrar las evidencias fundamentales sobre creación de contenido 2 00:00:05,919 --> 00:00:09,279 y la primera es una actividad realizada en World World. 3 00:00:09,759 --> 00:00:14,599 Está diseñada para el área de música de 5 años en inglés. 4 00:00:15,120 --> 00:00:19,500 Ellos tienen que clasificar los instrumentos, lo pueden hacer de manera totalmente autónoma 5 00:00:19,500 --> 00:00:22,280 y los tienen que clasificar según sean de percusión, 6 00:00:30,000 --> 00:00:38,420 una vez que han terminado la clasificación envían sus respuestas y obtienen un feedback de su resultado. 7 00:00:43,519 --> 00:00:48,900 La segunda actividad está creada dentro del aula virtual con H5P. 8 00:00:48,900 --> 00:00:57,700 Es una actividad que a los alumnos les sirve como aprendizaje de contenidos 9 00:00:57,700 --> 00:00:59,859 y a mí me sirve también como actividad. 10 00:01:00,000 --> 00:01:00,979 Es una actividad de evaluación. 11 00:01:01,679 --> 00:01:08,480 Para toda la etapa de educación infantil habría que modificar la dificultad. 12 00:01:08,760 --> 00:01:12,180 En 3 y 4 serían actividad oral y en 5 sí podrían escribir. 13 00:01:12,640 --> 00:01:15,799 Algunos de ellos ya son capaces de escribir palabras sencillas 14 00:01:15,799 --> 00:01:20,180 y en otros casos, como la van a escribir tal y como les suena, 15 00:01:20,379 --> 00:01:26,620 interviene el adulto para ayudarles para que no tengan un feedback negativo. 16 00:01:26,620 --> 00:01:29,939 Y así podremos trabajar con ellos la palabra, 17 00:01:30,000 --> 00:01:32,640 las letras que componen una palabra, 18 00:01:32,640 --> 00:01:34,099 deletrear palabras en inglés 19 00:01:34,099 --> 00:01:36,939 y les resulta una actividad muy motivadora. 20 00:01:36,939 --> 00:01:40,819 Y por último, esta actividad está hecha con Geniali 21 00:01:40,819 --> 00:01:44,579 y es una actividad sobre los animales tipo la Oca, 22 00:01:44,579 --> 00:01:46,680 en la que tienen sus reglas 23 00:01:46,680 --> 00:01:48,819 que ya conocen porque hemos trabajado en la asamblea, 24 00:01:48,819 --> 00:01:51,219 tiran el dado, 25 00:01:51,219 --> 00:01:55,960 y según el turno cada uno de los participantes, 26 00:01:55,960 --> 00:01:57,519 que puede ser hasta 4, 27 00:01:57,519 --> 00:01:58,460 pues avanzan. 28 00:01:58,460 --> 00:01:59,680 Durante el recorrido se van encontrando. 29 00:01:59,680 --> 00:02:05,900 a encontrar con casillas que multiplican por dos o por tres el resultado, así trabajamos con ellos 30 00:02:05,900 --> 00:02:14,520 también el doble y el triple y como está diseñada para cinco años podemos leerles las preguntas que 31 00:02:14,520 --> 00:02:18,960 se van encontrando en el recorrido y ellos contestan, en este caso por ejemplo que cubre 32 00:02:18,960 --> 00:02:26,080 el cuerpo de los pájaros, pues si son plumas, escamas o piel, si contestan correctamente pasarían 33 00:02:26,080 --> 00:02:32,040 a la siguiente estrella, se van a encontrar diferentes retos durante el camino, qué animal 34 00:02:32,040 --> 00:02:37,860 tiene cuatro patas, si el tigre, la ballena o la serpiente y van a encontrar también una casilla en 35 00:02:37,860 --> 00:02:43,600 la que van a tener que aprender a esperar porque van a tener varios turnos hasta que otro compañero 36 00:02:43,600 --> 00:02:45,600 pueda caer en esa casilla.