1 00:00:00,000 --> 00:00:05,139 Voy a pasar a relatar todas las actividades que he llevado a cabo. 2 00:00:05,639 --> 00:00:09,179 En primer lugar, la Área 3 de Enseñanza y Aprendizaje. 3 00:00:09,339 --> 00:00:13,759 He desarrollado una plantilla de situación de aprendizaje y una presentación de la situación de aprendizaje. 4 00:00:15,060 --> 00:00:18,960 En esta situación de aprendizaje, titulada La Granja viene a mi escuela, 5 00:00:19,339 --> 00:00:26,000 va destinada al primer ciclo de educación infantil y se llevará a cabo durante las dos primeras semanas de junio. 6 00:00:26,800 --> 00:00:34,560 En ella expongo una justificación inicial, con esta visita de la granja a la escuela se pretende crear una situación de aprendizaje 7 00:00:34,560 --> 00:00:40,320 donde los niños puedan tener la experiencia de observar y conocer a los animales más representativos de la granja. 8 00:00:40,780 --> 00:00:48,020 También se exponen las competencias específicas, saberes básicos o contenidos y unos criterios de evaluación. 9 00:00:48,020 --> 00:00:53,960 Así como la metodología que voy a emplear, que está basada en una metodología activa basada en proyectos 10 00:00:53,960 --> 00:01:03,140 y que los grupos van a ser de 10 en 10 y que van a hacer actividades interactivas en las mesas de luz 11 00:01:03,140 --> 00:01:11,420 y también vamos a realizar actividades en gran grupo, pues en la pizarra digital, visionando cuentos, vídeos, bailando. 12 00:01:13,379 --> 00:01:18,560 A continuación paso a explicar el PowerPoint sobre la situación de aprendizaje. 13 00:01:18,560 --> 00:01:25,819 En este powerpoint hay una portada donde pone el título 14 00:01:25,819 --> 00:01:28,560 La granja viene a mi escuela, mi nombre es Raquel Mayoral Martín 15 00:01:28,560 --> 00:01:31,299 Y el nivel de 2-3 al que va destinado 16 00:01:31,299 --> 00:01:35,640 En la introducción expongo como los animales es un centro 17 00:01:35,640 --> 00:01:39,079 Que es un centro de interés de gran motivación e interés para los niños 18 00:01:39,079 --> 00:01:42,180 Que por ello lo acercamos, acercamos la granja a la escuela 19 00:01:42,180 --> 00:01:46,180 Para que sea una experiencia bonita y cercana, llena de significado para ellos 20 00:01:46,180 --> 00:01:50,420 Y que paralelamente se trabajan otros contenidos a través de actividades 21 00:01:50,420 --> 00:01:56,120 a través de las nuevas tecnologías, mesas interactivas, mesas de luz y con la pizarra digital. 22 00:01:56,980 --> 00:01:59,939 Planteo unos objetivos como conocer los diferentes animales, 23 00:02:00,120 --> 00:02:02,659 escuchar e imitar los sonidos que imiten los animales 24 00:02:02,659 --> 00:02:07,340 y utilizar y jugar en las mesas interactivas con los diferentes juegos, entre otros. 25 00:02:08,120 --> 00:02:13,460 En la organización se trabaja con metodologías activas basadas en los proyectos 26 00:02:13,460 --> 00:02:17,560 y también trabajamos los animales haciendo actividades en las mesas interactivas, 27 00:02:17,560 --> 00:02:24,539 mesas de luz y desdoblamos los grupos de 10 en 10 y los cuantos y bailes se llevan a cabo en la PDI. 28 00:02:24,680 --> 00:02:32,460 La temporalización durará unos 15 días y se realizarán actividades con las TID y la salida al patio para ver la granja 29 00:02:32,460 --> 00:02:39,939 se harán dos grupos de 10 niños. Cada grupo va en corralito y luego se intercambian y se realizan fotos que se exponen al finalizar el proyecto. 30 00:02:39,939 --> 00:02:52,819 Y en la evaluación evaluaremos si diferencia a los animales domésticos de granja y salvajes, si disfruta jugando en las mesas interactivas y de luz y si se muestra feliz y disfruta de los fallos y cuentos expuestos en la PDI. 31 00:03:01,340 --> 00:03:05,840 A continuación voy a pasar a explicar la tarea 4, evaluación y retroalimentación. 32 00:03:07,259 --> 00:03:11,520 He desarrollado tres actividades, dos de ellas son de evaluación. 33 00:03:11,520 --> 00:03:26,500 En la primera evaluación, desarrollada a través del programa H5P, es un memory donde el niño tiene que ir cliqueando en las casillas para adivinar y encontrar los animales que son iguales. 34 00:03:26,560 --> 00:03:31,900 Cobaya, cabra, pues sigue cliqueando para encontrar los que son iguales. 35 00:03:33,780 --> 00:03:37,919 Y estas dos son iguales, la cabra y ahora nos falta encontrar la cobaya. 36 00:03:37,919 --> 00:03:41,259 Lo encuentran y entonces no es de buen trabajo. 37 00:03:41,520 --> 00:03:54,139 En la siguiente evaluación, la evaluación 2, pues consiste en una pregunta que dice las cobayas comen eno, si es verdadero o es falso. Decimos verdadero y lo comprobamos. 38 00:03:56,759 --> 00:04:06,719 Y pasamos a la tercera tarea de esta área que es un cuestionario final con una serie de preguntas. 39 00:04:06,719 --> 00:04:13,819 La primera pregunta dice que comen los conejos, pisa macarrones o zanahoria, pues ponemos zanahoria 40 00:04:13,819 --> 00:04:22,399 En la siguiente pregunta dice que tienen los conejos, dos orejas, un pico, tres patas, decimos dos orejas 41 00:04:22,399 --> 00:04:28,060 En la siguiente, ¿dónde viven las gallinas? En la granja, en la selva, en el mar 42 00:04:28,060 --> 00:04:29,819 Ponemos en la granja y damos a siguiente 43 00:04:29,819 --> 00:04:35,680 Y la última pregunta, ¿cómo se llaman los ojos de las gallinas? ¿Pollos, tortugas o gusanos? 44 00:04:35,680 --> 00:04:44,680 pollos y damos a siguiente página para que nos evalúen. Damos a terminar y enviamos 45 00:04:44,680 --> 00:04:58,019 todo y terminamos. Y comprobamos que hemos acertado todas las preguntas. Muy bien. Y 46 00:04:58,019 --> 00:05:10,339 Y ahora pasamos a desarrollar la tarea 5, que se titula el empoderamiento del alumno. 47 00:05:14,439 --> 00:05:17,800 En esta tarea vamos a aplicar un espacio de actividades de los animales. 48 00:05:17,800 --> 00:05:22,220 En la pantalla se muestran varias actividades a través de los animales. 49 00:05:22,220 --> 00:05:34,360 y en la pantalla de inicio pinchamos y en esta pantalla hay un vídeo donde se nos muestran las instrucciones. 50 00:05:34,360 --> 00:05:38,740 La primera es que debes entender correctamente todo lo que se nos pide en cada actividad 51 00:05:38,740 --> 00:05:43,379 y en la segunda es que hasta la actividad 3 tenemos que hacerla de forma obligatoria 52 00:05:43,379 --> 00:05:49,699 y que si al llegar a esta actividad hemos encontrado una dificultad pasamos al repostaje 53 00:05:49,699 --> 00:05:55,959 y de ahí ya podremos continuar hasta la meta o regresar para comprender mejor las actividades que hemos hecho. 54 00:05:57,180 --> 00:06:04,560 En el número 1 nos muestra un vídeo sobre el sonido de los animales. 55 00:06:07,100 --> 00:06:14,839 Saltamos los anuncios, esperamos, y van viendo el vídeo donde se les muestra los sonidos. 56 00:06:21,199 --> 00:06:39,500 Y en la siguiente pantalla ticleamos en el número 2 y nos dirige a una actividad de Geniali 57 00:06:39,500 --> 00:06:47,500 donde podemos comprobar lo que van aprendiendo los niños a través de un juego de siluetas. 58 00:06:47,500 --> 00:07:00,720 Ah, perdona, de todo lo que quieren ellos saber sobre los animales, cómo se alimentan, cómo viven, cómo se desplazan, cómo nacen, cómo se relacionan con las personas y cómo son. 59 00:07:01,019 --> 00:07:08,720 Si tecleamos en una de ellas, por ejemplo, un cómo son, pues tienen que saber cómo es el cuerpo, la respiración y las extremidades de cada animal. 60 00:07:08,720 --> 00:07:23,519 y ya en el número 3 pues cliquean y hay un juego donde tienen que trabajar con las diferentes siluetas de los animales 61 00:07:23,519 --> 00:07:36,660 ir colocando el caballo con el caballo, el cerdito con el cerdito, el burro, el cerdito 62 00:07:36,660 --> 00:07:40,540 Bueno, es que hay veces que no se coge bien 63 00:07:40,540 --> 00:07:43,779 El cerdito con el cerdito se suelta 64 00:07:43,779 --> 00:07:56,199 El burro, la vaquita, el conejo, la gallina, el gallo y el pato 65 00:07:56,199 --> 00:08:00,339 Y vamos a ver si lo tenemos bien 66 00:08:00,339 --> 00:08:04,769 Y damos por terminado 67 00:08:04,769 --> 00:08:08,850 y luego le damos a comprobar las respuestas 68 00:08:08,850 --> 00:08:11,189 y ya nos corrige 69 00:08:11,189 --> 00:08:13,470 y dice 10 sobre 10 70 00:08:13,470 --> 00:08:17,430 y ya pasamos al repostaje 71 00:08:17,430 --> 00:08:21,589 porque si no hemos asimilado bien los contenidos 72 00:08:21,589 --> 00:08:25,069 vamos a este vídeo para hacer un refuerzo 73 00:08:25,069 --> 00:08:26,350 de siluetas 74 00:08:26,350 --> 00:08:29,310 a continuación van a aparecer unas siluetas 75 00:08:29,310 --> 00:08:30,870 de los diferentes animales 76 00:08:30,870 --> 00:08:34,429 van acertando según la forma que aparece 77 00:08:34,429 --> 00:08:47,500 a qué animal corresponde, el pato, y aquí también aprenden y asimilan más los contenidos. 78 00:08:47,620 --> 00:08:53,879 Ya vamos al paso 4, donde hay un vídeo de canciones de animales para asentar más todavía 79 00:08:53,879 --> 00:09:02,200 los contenidos de los animales y todo lo aprendido hasta ahora, y el ruido que hacen de todos 80 00:09:02,200 --> 00:09:08,340 y ya pasamos a la meta 81 00:09:08,340 --> 00:09:09,679 porque la meta ya 82 00:09:09,679 --> 00:09:12,039 es como una evaluación 83 00:09:12,039 --> 00:09:13,580 de todos los contenidos trabajados 84 00:09:13,580 --> 00:09:15,000 en las anteriores tareas 85 00:09:15,000 --> 00:09:26,799 vamos a ver 86 00:09:26,799 --> 00:09:29,879 sale una pregunta 87 00:09:29,879 --> 00:09:30,360 que dice 88 00:09:30,360 --> 00:09:34,000 si es el gato, la gata, la gata 89 00:09:34,000 --> 00:09:34,460 o el gato 90 00:09:34,460 --> 00:09:36,600 y tienes que elegir la respuesta 91 00:09:36,600 --> 00:09:41,460 y te puede salir 92 00:09:41,460 --> 00:09:43,700 no usar comodín o usar comodín 93 00:09:43,700 --> 00:09:45,759 y das a la respuesta 94 00:09:45,759 --> 00:09:47,440 acertada, otra que es 95 00:09:47,440 --> 00:09:49,700 una vaca, un cerdo, un caballo o un conejo 96 00:09:49,700 --> 00:09:51,679 pues elegimos la que creemos 97 00:09:51,679 --> 00:09:53,100 que es un cerdo 98 00:09:53,100 --> 00:09:55,080 y así continuaríamos 99 00:09:55,080 --> 00:09:57,360 con todos los animales que se nos van 100 00:09:57,360 --> 00:09:59,919 mostrando en la evaluación 101 00:09:59,919 --> 00:10:01,500 y ya 102 00:10:01,500 --> 00:10:02,740 finalizada la tarea 103 00:10:02,740 --> 00:10:05,259 espero que os haya gustado, un saludo