1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Mi nombre es Javier Tisner González con DNI 50904776A de Alemania. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Y en cuanto a esta evidencia fundamental, la de gestión de la Plataforma de Aprendizaje y Evaluación, 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 lleva a cabo esta aplicación de Google, Google Classroom, concretamente para el aula de primero o de primaria. 4 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Como pueden observar, en ella aparecen las áreas que llevo a cabo como tutor, la de Ciencias, Lengua y Matemáticas. 5 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 Cada uno de estos apartados se encuentra secuenciados con los contenidos que llevo a cabo en el aula. 6 00:00:32,000 --> 00:00:40,000 Y en las mismas aparecen diferentes actividades para complementar y para reforzar las diferentes tareas. 7 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 A modo de ejemplo, por ejemplo aquí en la Asignatura de Matemáticas, este es el tablón en el cual en el primer apartado 8 00:00:47,000 --> 00:00:56,000 en este apartado de la flecha aparece un enlace Google Meet para poder reunirnos a través de una billetera de llamada con el alumnado 9 00:00:56,000 --> 00:01:03,000 en las diferentes situaciones que lo requieran. Y con este código de clase es con el que ellos pueden acceder. 10 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 En este apartado aparecen el trabajo de clase, en primer lugar la programación, en este caso de Matemáticas, 11 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 para que tanto ellos como las familias puedan acceder en el caso de que lo necesiten, y las diferentes unidades. 12 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 En este caso hay nueve que aparecen detalladas que se corresponden con las que llevo a cabo en el aula. 13 00:01:24,000 --> 00:01:32,000 En cada una de ellas, ahora iré mostrando algunas a modo de ejemplo, pues de refuerzo y para complementar. 14 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Y aquí en este apartado el alumnado de la clase. 15 00:01:40,000 --> 00:01:51,000 Por ejemplo, en la unidad 1 aparecen actividades, juegos, cuestionarios, para que de una forma lúdica e interactiva el alumnado pueda reforzar 16 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 o complementar estos contenidos. Por ejemplo, en esta actividad tienen que ayudar a Mario Bros. a llegar al objetivo final, 17 00:01:58,000 --> 00:02:10,000 contando las nubes para alcanzar la meta o contando las setas. También, por ejemplo, en la unidad 2, que es en cuanto a sumas y restas hasta el número 10, 18 00:02:10,000 --> 00:02:17,000 en este juego tienen que ayudar a la rana a alcanzar el objetivo. 19 00:02:28,000 --> 00:02:38,000 Vale, pues aparecen, como pueden ver, 15 menos 4, esta resta, pues la tienen que llevar a cabo y si acierta la rana va a ir complementando los diferentes números. 20 00:02:38,000 --> 00:02:46,000 En el caso de que se equivoquen, por ejemplo, pues la rana se hunde y tiene la opción de volver a empezar. 21 00:02:47,000 --> 00:02:59,000 También, por ejemplo, en la unidad 3, números hasta el 20, otro de los juegos que propongo es este, que tienen que relacionar los números con el número escrito, 22 00:02:59,000 --> 00:03:09,000 en este caso, uniéndolo con las casillas, por ejemplo, el número 20, 20, 18, 18, así sucesivamente hasta complementarlo. 23 00:03:10,000 --> 00:03:29,000 Bien, luego también otros cuestionarios, como por ejemplo este quiz, vale, en el cual, pues por ejemplo, aquí tiene una pizarra para ir descomponiendo, 24 00:03:29,000 --> 00:03:44,000 en este caso, el número que aparece, vale, el ratón no me va muy bien, pueden enviar la respuesta y si es correcto van consiguiendo diferentes insignias o recompensas 25 00:03:44,000 --> 00:03:51,000 para hacerlo de una forma más gamificada y pasarían a la siguiente pregunta del cuestionario. 26 00:03:51,000 --> 00:03:58,000 Por ejemplo, en este caso, 5 de C, las más 3 unidades, 503, pues marcarán si es verdadero o es falso. 27 00:04:00,000 --> 00:04:08,000 Y por último también en las unidades tienen fichas de repaso, como esta y esta, que pueden también complementar. 28 00:04:08,000 --> 00:04:17,000 Y el resto de unidades que aparecen aquí a continuación, como la 4, la 5 y la 6, exactamente igual, son diferentes juegos y actividades de repaso 29 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 para que el alumnado pueda ir completando.