1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Mi nombre es Ana Rizoy y trabajo en la Comunidad de Madrid siendo maestra de Educación Infantil. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Reservo a continuación la secuencia didáctica elaborada en una infografía con Canva. 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 Dentro de ella se incluye la programación de una sesión de grupos interactivos. 4 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 Destacar que dicha sesión se desarrolla en el mes de enero y va dirigida a un grupo de cinco años de edad. 5 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 Y que las actividades diseñadas que aquí se incluyen favorecen el aprendizaje autónomo y autocontrolado, 6 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 el enfoque cooperativo y el desarrollo del lenguaje. 7 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Veamos a continuación la teoría dentro de las cuales se enmarcan los grupos interactivos 8 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 antes de explicar la sesión propiamente dicha. 9 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Los grupos interactivos se encuadran dentro de las actuaciones educativas de éxito, 10 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 las cuales favorecen la transformación social, contribuyen a la superación del fracaso escolar, 11 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 mejoran los resultados y la convivencia. 12 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 Se necesita para ello la formación de grupos heterogéneos, la participación de la comunidad educativa 13 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 y se fundamentan en los siete principios del aprendizaje dialógico que ahí se detallan. 14 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 Veamos a continuación la sesión programada para el mes de enero. 15 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 Programamos cuatro juegos opuestos de rotación. 16 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 En cada uno de ellos el grupo permanecerá de 10 a 12 minutos y los contenidos ya han sido trabajados por el grupo. 17 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 Será la persona voluntaria la que dinamiza la actividad. 18 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 En ningún caso explica el contenido. 19 00:01:27,000 --> 00:01:35,000 Los juegos de esta sesión son mesa de luz, vivoz, tablet y ruleta de las letras. 20 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 Para finalizar destacar la importancia de la participación de todos los miembros en la evaluación. 21 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 La evaluación que no se dirige a la simulación del contenido en sí, 22 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 sino al número de interacciones que se producen y a la calidad de las mismas. 23 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 ¡Gracias!