1 00:00:00,000 --> 00:00:04,320 Me llamo Mónica del Álamo y vamos a enseñar un proyecto que hemos realizado 2 00:00:04,320 --> 00:00:07,240 para segundo de ESO de lengua 3 00:00:07,240 --> 00:00:11,380 para trabajar la morfología. Se titula Enseñar a Aprender. 4 00:00:12,359 --> 00:00:15,599 Es un PBL acompañado de una rutina de pensamiento. 5 00:00:16,579 --> 00:00:20,059 En primer lugar se les propone un problema, se les dice que somos profesores de una 6 00:00:20,059 --> 00:00:24,079 academia y que tenemos alumnos de segundo de la ESO que no logran aprender por falta de base 7 00:00:24,079 --> 00:00:27,960 y por desmotivación. Entonces, para trabajar la morfología, que es algo que llevan 8 00:00:27,960 --> 00:00:32,240 varios años trabajando, tienen que crear un recurso digital y una actividad motivadora. 9 00:00:33,979 --> 00:00:40,140 Antes de empezar, hacemos la rutina de 3-2-1 puente para activar sus conocimientos de morfología 10 00:00:40,140 --> 00:00:47,520 de otros años. En la siguiente sesión se les explican las normas, se crean los grupos 11 00:00:47,520 --> 00:00:53,939 y se reparte una categoría gramatical a cada grupo. Durante esta primera sesión es la 12 00:00:53,939 --> 00:00:58,259 fase de planificación en la que no tendrán recursos digitales, tienen que distribuirse 13 00:00:58,259 --> 00:01:03,460 las tareas, pedir el material que necesitan. Entonces se hicieron cinco grupos, uno para 14 00:01:03,460 --> 00:01:08,019 sustantivo y adjetivo, otro para determinantes y pronombres, otro para verbo, otro para adverbio 15 00:01:08,019 --> 00:01:14,579 y otro para conjunciones, preposiciones e interjecciones. A continuación vamos al aula 16 00:01:14,579 --> 00:01:19,680 de informática donde se ejecuta el proyecto con los recursos digitales que ha pedido cada 17 00:01:19,680 --> 00:01:26,799 uno. Aquí hay una fase de evaluación en la que yo misma, la profesora, pues observa cómo es el 18 00:01:26,799 --> 00:01:33,579 trabajo en grupo, cómo se lo reparten, cómo actúan. Esta es una imagen de la fase de planificación, 19 00:01:33,859 --> 00:01:40,920 de cómo se repartieron las tareas y al final, después del trabajo también lo digital, pues se 20 00:01:40,920 --> 00:01:47,379 tiene dos productos, un recurso digital, un esquema, un resumen, normalmente hecho con 21 00:01:47,379 --> 00:01:54,159 con Gamba o Powerpoint y una actividad motivadora que en la mayoría de los casos fue un juego. 22 00:01:55,040 --> 00:02:00,359 Luego esto se publica en Classroom, se crea una tarea en la plataforma de Alexia Classroom 23 00:02:00,359 --> 00:02:05,219 donde la tienen que subir y luego tienen una exposición al resto de alumnos. 24 00:02:05,859 --> 00:02:08,639 En este caso estos son algunos de los productos que surgieron. 25 00:02:09,240 --> 00:02:15,199 Voy a exponer ahora uno de los cajuts que crearon los chicos para repasar en este caso los verbos. 26 00:02:15,199 --> 00:02:29,620 Se presentó ese juego en clase y los alumnos pudieron repasar a la vez que evaluaban el trabajo de sus compañeros 27 00:02:29,620 --> 00:02:33,919 Al finalizar se hizo la segunda parte de la rutina 3-2-1 Puente 28 00:02:33,919 --> 00:02:39,120 Las adaptaciones al ser un trabajo en grupo y una observación del profesor 29 00:02:39,120 --> 00:02:45,340 Se iban teniendo en cuenta las necesidades y además que unos alumnos ayudaban a otros 30 00:02:45,340 --> 00:02:52,580 los grupos estaban hechos de manera que pudieran colaborar los que necesitaron algún tipo de ayuda.