1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, en este vídeo voy a mostrar el contenido basado en la plataforma de Scratch. 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Está pensado sobre todo para alumnos de sexto de primaria que ya tengan un buen dominio de la plataforma, 3 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 al tener que conocer diferentes variables y tener en cuenta bastantes situaciones para que la actividad salga correctamente. 4 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 Está basada en un videojuego bastante popular en plataformas móviles, que sería simplemente ir consiguiendo galletas, 5 00:00:25,000 --> 00:00:32,000 que en la galleta de aquí abajo a la izquierda, al hacer clic te va sumando una galleta en tu contador, 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 que arriba a la izquierda te va a ir indicando los que has ido coleccionando. 7 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 Al principio parece un poco tedioso porque simplemente hacer clic y no pasa gran cosa, 8 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 pero al llegar a las 50 primeras galletas ya puedes comprar una galleta de la fortuna, 9 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 que tienes aquí tu indicador de cuántas has conseguido, y aquí te indica que estás generando una galleta por segundo automáticamente. 10 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 Esto hace que el conseguir galletas sea un poquito más fácil, porque si tú haces clic vas a conseguir las galletas, 11 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 pero estás generando una automáticamente. 12 00:01:03,000 --> 00:01:12,000 La idea es que poco a poco puedan ir consiguiendo, comprar más artículos de la tienda para que estas galletas suban lo más rápido posible. 13 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 También hay una particularidad que de forma aleatoria puede aparecer en cualquier sitio de la pantalla una manzana roja, 14 00:01:19,000 --> 00:01:25,000 como la que ha salido ahí, y si eres capaz de hacer clic sobre ella antes de que desaparezca, 15 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 el contador de manzana de galletas aumenta bastante considerablemente, 16 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 y cuando se cumple en ciertas condiciones aparece aquí un botón que te va a aumentar este contador de frenzy, 17 00:01:37,000 --> 00:01:45,000 que lo que hace es reiniciar el juego, pero al hacer clic en la galleta y las galletas generadas automáticamente, 18 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 todo va a aumentar un poquito más que la primera partida, por lo que si consiguen aumentar este contador de frenzy, 19 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 la colección de galletas va a ser mucho más rápida que en la partida anterior. 20 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 Para poder realizar esto los alumnos tendrán disponibles una serie de fichas, 21 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 que lo que les va a ir diciendo es el paso a paso de cómo llegar hasta aquí. 22 00:02:07,000 --> 00:02:18,000 Van a tener las indicaciones de cómo hacer los diferentes dibujos o todo lo que necesiten para lo que aparece en pantalla, 23 00:02:18,000 --> 00:02:24,000 y la programación correspondiente. En este caso sería primero hacer la galleta, 24 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 luego hacer los elementos de la tienda y cómo funcionan, después los complementos, 25 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 y por último lugar, ese subir de nivel, cómo funciona, que es la tarea más complicada, 26 00:02:36,000 --> 00:02:42,000 porque tiene mucha programación, tener en cuenta variables y condiciones, 27 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 por lo que, repito, por eso es lo que veo necesario que tengan ya un conocimiento de la plataforma. 28 00:02:47,000 --> 00:02:53,000 En el caso de mi centro, como desde bastante pequeñitos ya empiezan a trabajar con Scratch Junior, 29 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 y pasan luego a trabajar con Scratch, creo que es una actividad que les va a llevar tiempo, 30 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 pero al estar replicando un juego y verle una aplicación real a lo que están haciendo, 31 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 les puede resultar bastante interesante y motivadora.