1 00:00:00,000 --> 00:00:21,960 Para que los chicos vayan accediendo a los materiales didácticos, pues para eso utilizo 2 00:00:21,960 --> 00:00:23,680 el Google Classroom. 3 00:00:23,680 --> 00:00:31,160 En Bachillerato de Biología Internacional, los materiales didácticos se van subiendo. 4 00:00:31,160 --> 00:00:43,020 Aquí empezamos con Evolución, que fue el 24 de septiembre de 2021, y después vamos 5 00:00:43,020 --> 00:00:49,400 subiendo diferentes actividades y materiales didácticos que los chicos pueden ir viendo. 6 00:00:49,400 --> 00:00:59,760 Al mismo tiempo, aquí se puede revisar su trabajo, pueden hacer comentarios, pueden 7 00:00:59,760 --> 00:01:01,360 ver qué han hecho mal, qué han hecho bien. 8 00:01:01,360 --> 00:01:15,160 En aulas como Laboratorios, Aulas de Futuro, tengo varias diseñadas, por ejemplo, Osmosis, 9 00:01:15,160 --> 00:01:16,160 Extinción Graham. 10 00:01:16,160 --> 00:01:24,160 Nosotros utilizamos mucho el Laboratorio, ya que como asignatura científica lo usamos, 11 00:01:24,160 --> 00:01:32,640 pero sí que quiero pararme en uno que utilizamos, el Laboratorio de Biología, y al mismo tiempo 12 00:01:32,640 --> 00:01:42,320 el Aula de Futuro, en el que tenían que trabajar en conjunto y además utilizando ordenadores 13 00:01:42,320 --> 00:01:49,000 y pantallas grandes para observar problemas estadísticos, entonces, dinámicas como gamificación 14 00:01:49,000 --> 00:01:57,780 o juegos de rol, pues aquí utilizo la página de Howard Hughes Medical Institute BioInteractive, 15 00:01:57,780 --> 00:02:04,080 en donde existen laboratorios virtuales, como es este caso en el diagnóstico de una enfermedad 16 00:02:04,080 --> 00:02:05,760 basada en la respuesta inmunológica. 17 00:02:12,320 --> 00:02:35,640 Ya he mencionado en otros apartados que utilizo la plataforma Wix como plataforma de gamificación, 18 00:02:35,640 --> 00:02:40,960 en este caso para tercero de la ESO, entonces ellos tienen que clicar en diferentes sitios, 19 00:02:40,960 --> 00:02:50,480 por ejemplo, vamos a ver, si clico aquí en el gato, pues salen datos sobre los gatos, 20 00:02:50,480 --> 00:02:57,280 de acuerdo, entonces tenemos que ir a la actividad de tejidos, es una actividad, como veis, 21 00:02:57,280 --> 00:03:02,960 es completamente gamificada para tercero de la ESO y ya lo he comentado en otras partes 22 00:03:02,960 --> 00:03:03,960 de este porfolio. 23 00:03:03,960 --> 00:03:09,240 Espero que con esto tengáis suficientes evidencias, gracias.