1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,339 --> 00:00:40,619 En este caso estamos utilizando un personaje que lo hemos hecho para que sea nuestro circuito y también le hemos puesto esa especie de temporizador, tenemos que ir conduciendo con los botones nuestro objeto, mira cuando tocas un borde pues ya has perdido. 3 00:00:40,619 --> 00:00:49,719 Le ponemos ese temporizador para tenerlo, cuántas vueltas das en dos ciclos de 99 o en cuatro ciclos de 99, ¿no? 4 00:00:50,060 --> 00:00:52,399 Bueno, pues ya también para conducir. 5 00:00:53,039 --> 00:00:58,939 También hay que ser conscientes de que estás conduciéndolo con estos botones. 6 00:00:59,119 --> 00:00:59,859 Esto no es un yost. 7 00:01:00,259 --> 00:01:04,620 Tenemos también el laberinto con peligro, pues este también puede ser interesante. 8 00:01:04,620 --> 00:01:19,079 Interesante. Lo mismo. Hemos cogido un fondo, le hemos dado, lo hemos hecho personaje y además hemos añadido este murciélago que si toca tu personaje, pues has perdido. 9 00:01:19,739 --> 00:01:23,359 Hombre, para los muy pequeñitos el laberinto tiene que ser muy sencillo. 10 00:01:25,719 --> 00:01:33,219 Mira, ves, ya te ha tocado y que hay no. A ver, el lanzador de falta, pues este hemos trabajado con el tiro parabólico. 11 00:01:33,219 --> 00:01:58,180 Nuestro código para la pelota, en este caso sube 3, sube 3, pero va muy deprisa, que es como ocurre en la realidad, la velocidad va disminuyendo, no va de 3 en 3, sino que esto va con la aceleración de la gravedad, llega al punto más alto cada vez más despacio, luego empieza a caer otra vez, cada vez a velocidad lenta, luego va un poquito más rápido, luego va un poquito más rápido, 12 00:01:58,180 --> 00:02:01,560 Porque nuestra pelota está haciendo, si nos fijamos, dos movimientos. 13 00:02:01,939 --> 00:02:05,760 Un movimiento de subida, que es como el tiro parabólico en el eje Y, 14 00:02:06,099 --> 00:02:09,900 pero también un movimiento en el eje X, que es este. 15 00:02:10,379 --> 00:02:14,780 Y esos dos movimientos combinados es lo que nos hace el tiro parabólico. 16 00:02:16,719 --> 00:02:22,979 Bueno, pues este tipo de actividad con tiro parabólico, la verdad que puede parecer muy interesante. 17 00:02:23,180 --> 00:02:25,659 Y lanzador de hacha, pues aquí tenemos lo mismo. 18 00:02:25,659 --> 00:02:30,199 Hemos utilizado también esas interacciones 19 00:02:30,199 --> 00:02:33,400 Pero, y hemos modificado nuestro personaje 20 00:02:33,400 --> 00:02:36,319 Le hemos puesto rubio, le hemos hecho un casco de vikingo 21 00:02:36,319 --> 00:02:38,840 Y aquí tenemos el botón de disparo 22 00:02:38,840 --> 00:02:41,419 Vamos a ver si lanzamos el hacha 23 00:02:41,419 --> 00:02:46,740 Ahí lanza y va haciendo este efecto 24 00:02:46,740 --> 00:02:48,300 De que va girando 25 00:02:48,300 --> 00:02:50,740 Si no ha dado, si toca el tronco 26 00:02:50,740 --> 00:02:52,659 Te dice que lo intentes otra vez 27 00:02:52,659 --> 00:02:55,159 Y si toca la diana, pues has llegado 28 00:02:55,159 --> 00:02:56,439 Mira, has ganado 29 00:02:56,439 --> 00:02:59,139 tiras aquí al play a game y vuelves a tu juego 30 00:02:59,139 --> 00:03:00,580 ahí lo tenemos 31 00:03:00,580 --> 00:03:02,900 pues mira, ahora va ahí 32 00:03:02,900 --> 00:03:04,439 mira, tiras 33 00:03:04,439 --> 00:03:06,360 y ha ganado, comes setas 34 00:03:06,360 --> 00:03:08,900 estos son de que cuando vas 35 00:03:08,900 --> 00:03:11,099 recogiendo setas 36 00:03:11,099 --> 00:03:12,620 en muchos juegos 37 00:03:12,620 --> 00:03:14,860 sí que pasa que cuando 38 00:03:14,860 --> 00:03:16,659 comes a un 39 00:03:16,659 --> 00:03:19,159 personaje, vas creciendo de tamaño 40 00:03:19,159 --> 00:03:20,939 ya para que seas tú el que 41 00:03:20,939 --> 00:03:23,080 conduces, el que conduces 42 00:03:23,080 --> 00:03:24,860 tienes que ir persiguiendo a una 43 00:03:24,860 --> 00:03:26,800 seta, la vas conduciendo 44 00:03:26,800 --> 00:03:28,780 y aquí ya, pues claro, tienes que tener cuidado 45 00:03:28,780 --> 00:03:30,979 si toca las flechas 46 00:03:30,979 --> 00:03:32,560 son un objeto y también 47 00:03:32,560 --> 00:03:34,539 y aquí lo que le hemos añadido es 48 00:03:34,539 --> 00:03:36,840 nivel 2, igual que en el otro poníamos 49 00:03:36,840 --> 00:03:38,879 ahí que había destruido una nave 50 00:03:38,879 --> 00:03:41,240 pues aquí le ponemos nivel 2, nivel 3 51 00:03:41,240 --> 00:03:42,919 y nivel 3 52 00:03:42,919 --> 00:03:44,500 y teniendo también mucho cuidado 53 00:03:44,500 --> 00:03:46,900 le hemos cambiado la velocidad, le hemos aumentado 54 00:03:46,900 --> 00:03:48,300 el tamaño a nuestro personaje 55 00:03:48,300 --> 00:03:50,659 y bueno, con mucho cuidado 56 00:03:50,659 --> 00:03:52,900 de que nuestra seta 57 00:03:52,900 --> 00:03:54,500 me la ha ganado, noto que 58 00:03:54,500 --> 00:03:56,719 no toque otros objetos 59 00:03:56,719 --> 00:03:58,620 sino que solamente toque este 60 00:03:58,620 --> 00:04:01,060 bueno, pues espero que le veáis 61 00:04:01,060 --> 00:04:02,479 utilidad, muchas gracias