1 00:00:00,000 --> 00:00:27,280 Continuas en la segunda etapa del marco, en concreto un nivel B2, donde el docente ya tiene 2 00:00:27,280 --> 00:00:32,539 bastante experiencia y comienza a adquirir un conocimiento más profundo a través del análisis 3 00:00:32,539 --> 00:00:37,579 y selección de las tecnologías digitales en nuevas situaciones de aprendizaje. Si te 4 00:00:37,579 --> 00:00:43,719 identificas con las siguientes acciones, te encuentras en este nivel. Competencia 6.1, 5 00:00:43,719 --> 00:00:47,659 alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los datos. 6 00:00:49,700 --> 00:00:53,979 Enseño a mi alumnado a configurar las cookies, a protegerse de las cookies de terceros 7 00:00:53,979 --> 00:00:56,380 y a eliminarlas de los principales navegadores. 8 00:00:57,380 --> 00:01:03,079 Realizo con mi alumnado una webquest o cazas del tesoro adaptando los recursos a mi tipo de alumnado 9 00:01:03,079 --> 00:01:08,500 utilizando herramientas como WebQuest Creator, Generator 1-2-3, 2WebQuest. 10 00:01:09,200 --> 00:01:13,379 Ayudo a mi alumnado a crear conscientemente una identidad digital propia 11 00:01:13,379 --> 00:01:19,140 sana, cuidada y segura y lo que implica la red. Lo incluyo en mis programaciones de forma 12 00:01:19,140 --> 00:01:26,400 transversal. Competencia 6.2 Comunicación, colaboración y ciudadanía digital. Mi alumnado 13 00:01:26,400 --> 00:01:32,040 conoce el buen uso de estar conectados, los pros y los contras de las redes sociales, de los posts 14 00:01:32,040 --> 00:01:38,340 de un blog, los mensajes de Twitter, los comentarios a vídeos, fotos... Saben que todo es importante. 15 00:01:39,060 --> 00:01:43,120 Para ello llevo a cabo actividades en las que fomento el pensamiento crítico 16 00:01:43,120 --> 00:01:49,219 sobre los riesgos que entraña cada dato que plasmamos en la red, así como el ciberbullying o sexting. 17 00:01:50,319 --> 00:01:54,019 Conozco todos los riesgos que entraña cada dato que plasmamos en la red 18 00:01:54,019 --> 00:01:56,659 y enseño a mi alumnado a cuidar su huella digital. 19 00:01:57,840 --> 00:02:03,159 Planteo actividades para que mi alumnado aprenda a trabajar colaborativamente en cualquier ámbito de su vida 20 00:02:03,159 --> 00:02:08,539 con herramientas como Microsoft Teams, Edmodo, Google Hangouts, Remind, 21 00:02:09,039 --> 00:02:12,599 además de las proporcionadas por EducaMadrid como Compartidos. 22 00:02:13,439 --> 00:02:19,259 Enseño a mi alumnado a utilizar organizadores visuales con software libre como CMAP Tools 23 00:02:19,259 --> 00:02:23,419 y a explorar nuevas posibilidades como realizar líneas del tiempo en Padlet 24 00:02:23,419 --> 00:02:27,280 o las plantillas de mapas mentales que proporciona Canva o Genially. 25 00:02:29,919 --> 00:02:32,879 Fomento el trabajo cooperativo con proyectos grupales 26 00:02:32,879 --> 00:02:38,159 en los que deben crear productos digitales, como anuncios o carteles publicitarios, códigos 27 00:02:38,159 --> 00:02:44,139 QR para el centro, imágenes en carrusel de una excursión y publicarlos de forma segura 28 00:02:44,139 --> 00:02:46,379 en el LMS, entre otros. 29 00:02:48,099 --> 00:02:52,719 Llevo a cabo actividades creativas en las que mi alumnado debe usar apps para fomentar 30 00:02:52,719 --> 00:02:59,240 la metodología Visual Thinking, como con Paper para IOS, Taiya Sui Sketches o vídeos 31 00:02:59,240 --> 00:03:02,740 narrados en Powtoon o con Interactive Whiteboard. 32 00:03:02,879 --> 00:03:09,599 Enseño a mi alumnado a digitalizar trabajos manuscritos para aportar evidencias en el 33 00:03:09,599 --> 00:03:15,000 LMS usando herramientas como Adobe Scan o CamScanner. 34 00:03:15,000 --> 00:03:18,919 Competencia 6.3 Creación de contenidos digitales 35 00:03:18,919 --> 00:03:23,659 Todo mi alumnado utiliza diferentes herramientas de autor y tiene un buen nivel. 36 00:03:23,659 --> 00:03:29,620 Por ejemplo, realizando un mapa mental, en Freemind, una presentación animada con sus 37 00:03:29,620 --> 00:03:36,120 propias fotos, un álbum digital de sus trabajos, un videotutorial con efectos y música, entradilla 38 00:03:36,120 --> 00:03:42,060 y créditos, todo ello hecho de forma colaborativa en estaciones de aprendizaje. 39 00:03:42,060 --> 00:03:46,879 Mi programación incluye la utilización de la metodología Flipped Classroom para la 40 00:03:46,879 --> 00:03:51,379 impartición de al menos una unidad con el fin de que el alumnado desarrolle su capacidad 41 00:03:51,379 --> 00:03:56,340 de crear contenidos digitales en distintos formatos y empleando distintos dispositivos 42 00:03:56,340 --> 00:03:57,340 de forma creativa. 43 00:03:57,340 --> 00:04:04,300 Por ejemplo, enseña a mi alumnado a realizar videotutoriales y a enriquecerlos en la mediateca 44 00:04:04,300 --> 00:04:09,979 generando preguntas para la comprensión o realizar podcasts en Spreaker y crear formularios 45 00:04:09,979 --> 00:04:14,180 de comprensión tras su escucha. 46 00:04:14,180 --> 00:04:18,699 Competencia 6.4 Uso responsable y bienestar digital 47 00:04:18,699 --> 00:04:23,620 Tomo como metodología la educación entre iguales para que el alumnado se sienta protagonista 48 00:04:23,620 --> 00:04:28,980 en la reflexión sobre su vida, cómo ejercer sus derechos y deberes de manera responsable 49 00:04:28,980 --> 00:04:32,360 en el uso de redes internet y tecnologías digitales. 50 00:04:33,399 --> 00:04:38,420 Animo a mi alumnado a realizar productos digitales para sintetizar lo aprendido durante talleres 51 00:04:38,420 --> 00:04:43,939 impartidos por el centro en materia de seguridad y bienestar digital, por ejemplo, hacer un 52 00:04:43,939 --> 00:04:46,420 podcast que resuma lo aprendido o una infografía. 53 00:04:46,420 --> 00:04:55,259 competencia 6.5 resolución de problemas enseño a mi alumnado a apoyarse en la tecnología para 54 00:04:55,259 --> 00:05:00,939 resolver problemas y utilizarla de forma creativa y crítica para ello utilizo la metodología 55 00:05:00,939 --> 00:05:06,399 aprendizaje servicio con la finalidad de que aprendan a trabajar teniendo en cuenta las 56 00:05:06,399 --> 00:05:12,519 necesidades reales de su entorno para mejorarlo fomento que realicen podcast para la radio escolar 57 00:05:12,519 --> 00:05:18,519 dando consejos sobre el uso de la tecnología, así como el bienestar digital y la ciberseguridad. 58 00:05:19,839 --> 00:05:24,620 Aprovecho para que aprendan a difundirlo en redes sociales de forma segura y responsable.