1 00:00:00,750 --> 00:00:03,870 Curso de edición digital y publicación en línea. 2 00:00:07,320 --> 00:00:13,400 Práctica sobre resolución de las fotos del móvil, del selfie a GIMP. 3 00:00:19,210 --> 00:00:23,469 Nos encontramos ahora dentro del programa GIMP. 4 00:00:25,839 --> 00:00:31,620 Y he abierto dos imágenes que proceden de teléfonos móviles. 5 00:00:32,100 --> 00:00:37,399 La primera es de una cámara frontal, un selfie, y la segunda es de una cámara delantera. 6 00:00:37,399 --> 00:00:40,859 una foto de un arco con un alfite que he hecho esta mañana 7 00:00:40,859 --> 00:00:45,920 El programa GIMP es un programa editor de imágenes digitales 8 00:00:45,920 --> 00:00:50,500 que permite realizar múltiples acciones sobre ellas 9 00:00:50,500 --> 00:00:55,340 Una idea da las herramientas que posee aquí en menús 10 00:00:55,340 --> 00:01:02,079 y que se reflejan igualmente en la caja de herramientas 11 00:01:02,079 --> 00:01:07,840 que conforme actives una u otra se desarrolla un panel 12 00:01:07,840 --> 00:01:10,680 con las acciones posibles. 13 00:01:10,680 --> 00:01:20,859 Bien, cualquier imagen digital se muestra con un porcentaje, en este caso es el 25%. 14 00:01:20,859 --> 00:01:26,680 Yo lo puedo modificar, por ejemplo, para que se muestre el 50%. 15 00:01:27,299 --> 00:01:34,700 O puedo usar la herramienta lupa que permite ir acercándonos a los detalles. 16 00:01:34,700 --> 00:01:50,879 Por ahora todo se ve nítido, son objetos reales, pero a partir de un momento, depende de la resolución, por supuesto, van a empezar a aparecer los píxeles, los cuadraditos que se encuentran debajo de la imagen digital. 17 00:01:51,140 --> 00:01:58,359 Los píxeles van creciendo, creciendo y mirad las diferencias de tono que son mínimas, pero que producen la realidad. 18 00:02:00,469 --> 00:02:03,290 Vamos a volver al porcentaje del 25%. 19 00:02:03,290 --> 00:02:12,509 En la otra imagen os podéis imaginar que ocurre lo mismo. Poco a poco aparecen los píxeles. 20 00:02:16,000 --> 00:02:31,530 Una de las utilidades mayores que tiene la aplicación es la información que ofrece de una imagen. Por ejemplo, pulsando Alt-Intro sobre una imagen aparecen sus propiedades. 21 00:02:31,530 --> 00:02:47,509 Esta imagen, por ejemplo, tiene 5 millones de píxeles, su número total de puntos de información, que procede de un rectángulo que tiene 1600 en un lado y 3000 en otro lado, multiplicados se obtienen los 5 millones. 22 00:02:48,370 --> 00:02:57,270 Esos píxeles son, digamos, digitales. Si quisiéramos imprimir esta imagen en papel, daría estos tamaños. 23 00:02:57,270 --> 00:03:06,289 La resolución de la imagen es de 72. Esta es la resolución relativa de puntos por pulgada. Es una resolución baja. 24 00:03:08,909 --> 00:03:20,270 El tamaño del fichero original es de 2 megas, pero eso es comprimido porque como es una imagen JPG se usa el algoritmo de comprensión. 25 00:03:20,430 --> 00:03:23,810 En realidad la imagen abierta ocupa memoria 49 megas. 26 00:03:23,810 --> 00:03:28,349 vamos a ver la otra, esta es la imagen de una cámara 27 00:03:28,349 --> 00:03:32,490 digamos delantera, no delantera, perdón, frontal 28 00:03:32,490 --> 00:03:36,569 una cámara que diríamos trasera, la de los selfies, que normalmente tiene 29 00:03:36,569 --> 00:03:40,550 menos calidad que la cámara delantera, vamos a ver 30 00:03:40,550 --> 00:03:44,650 las propiedades de esta foto que he hecho esta mañana 31 00:03:44,650 --> 00:03:49,669 pues para empezar tiene 12 millones de píxeles 32 00:03:49,669 --> 00:03:53,930 en vez de 4, 12 millones, ¿por qué? pues porque son un rectángulo 33 00:03:53,930 --> 00:03:56,449 que tiene 3.000 por un lado y 4.000 por otro. 34 00:03:57,430 --> 00:04:00,129 En milímetros, el tamaño de impresión sería este. 35 00:04:00,289 --> 00:04:03,629 Su resolución sigue siendo también de 72 puntos por pulgada. 36 00:04:04,050 --> 00:04:07,930 Baja, pero hay una cantidad enorme de píxeles, lo que le da esa calidad. 37 00:04:08,810 --> 00:04:15,610 El tamaño, el peso de la imagen es 8 megas, que, descomprimido, en memoria, pues ocupa 113. 38 00:04:19,720 --> 00:04:22,800 A cualquiera de estas imágenes, por ejemplo a esta primera, 39 00:04:22,800 --> 00:04:36,899 Si la quisiéramos reutilizar en una página web o en un documento y no queremos que aumente el peso, pues lo que hacemos es le bajamos la resolución absoluta. Eso se hace con una opción de imagen que es la de escalar la imagen. 40 00:04:36,899 --> 00:04:44,800 Y en vez de 1600 le vamos a poner 500 píxeles de anchura. 41 00:04:44,959 --> 00:04:48,600 Se mantiene la proporción y le decimos escalar. 42 00:04:49,720 --> 00:04:51,519 Y aquí tenemos la nueva imagen. 43 00:04:52,079 --> 00:04:59,000 Esta nueva imagen, si la ponemos al 100%, da la impresión que se ve con la misma netidez. 44 00:04:59,220 --> 00:05:04,040 Pero si le aplicamos la lupa, veremos que pixela mucho antes. 45 00:05:04,040 --> 00:05:23,470 aún así la resolución que tiene es suficiente para que la podamos reutilizar y se vea al 100% con una calidad más que suficiente 46 00:05:23,470 --> 00:05:29,949 lo mismo ocurre con esta otra, que podríamos igualmente utilizar la opción de escalar la imagen 47 00:05:29,949 --> 00:05:50,180 Para en vez de que tenga de ancho 3000, le ponemos 600, la escalamos, el programa elimina píxeles y deja un número menor. 48 00:05:50,500 --> 00:05:54,839 Aún así la calidad para poner una página web es estupenda. 49 00:05:57,959 --> 00:06:06,279 Aquí tenemos los 600 por 800 píxeles. En total 4 millones de píxeles en vez de los 12. 50 00:06:06,279 --> 00:06:17,300 Como esta, pues hay muchísimas otras opciones que te animo a que explores.