1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 En la tarea número 3, correspondiente al área 3, enseñanza y aprendizaje, 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 debíamos diseñar una situación de aprendizaje 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,500 y realizar una infografía en la que explicáramos a nuestros alumnos 4 00:00:13,500 --> 00:00:16,500 en qué consistía esta situación de aprendizaje. 5 00:00:17,000 --> 00:00:19,500 La situación de aprendizaje que yo planteé 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 estaba basada en la metodología de la gamificación 7 00:00:24,500 --> 00:00:29,000 y estaba dirigida a alumnos del último curso de Educación Infantil de 5 o 6 años. 8 00:00:29,500 --> 00:00:34,000 En la presentación en Canva, en un primer bloque, en la parte superior, 9 00:00:34,500 --> 00:00:38,500 aparece el título de la situación de aprendizaje, Misión Rescate, 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,500 y hay cinco bloques en los que se va explicando a los alumnos 11 00:00:43,000 --> 00:00:45,500 lo que deben realizar en esta situación de aprendizaje 12 00:00:46,000 --> 00:00:47,500 y la superación de los distintos retos. 13 00:00:48,000 --> 00:00:50,500 En un primer bloque aparece un mensaje de SOS 14 00:00:51,000 --> 00:00:53,500 en el que un personaje misterioso nos pide ayuda. 15 00:00:54,000 --> 00:00:57,500 En el primer reto deben descubrir quién es este personaje misterioso 16 00:00:57,500 --> 00:00:59,500 a través de un juego en Geniali 17 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 en el que deben contestar unas preguntas 18 00:01:02,500 --> 00:01:04,500 y descubrir al personaje que era un astronauta. 19 00:01:05,000 --> 00:01:07,500 En el segundo bloque se explica al alumnado 20 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 que según vayan superando los distintos retos 21 00:01:10,500 --> 00:01:12,000 irán consiguiendo insignias. 22 00:01:12,500 --> 00:01:16,500 En el tercero continúan los retos, continúa la Misión Rescate. 23 00:01:17,000 --> 00:01:19,500 Deben superar los retos 2 y 3 24 00:01:20,000 --> 00:01:23,500 en los que deben demostrar todo lo que saben sobre los viajes espaciales 25 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 con distintos juegos en Geniali de gamificación. 26 00:01:27,500 --> 00:01:31,500 En el bloque número 4 continúa la Misión Rescate 27 00:01:32,000 --> 00:01:35,500 y aquí se invita a desarrollar los retos 4 a 11 28 00:01:36,000 --> 00:01:40,500 en los que los alumnos deben ir viajando por los distintos planetas del Sistema Solar 29 00:01:41,000 --> 00:01:44,500 contestando en distintos juegos todo lo que saben sobre estos planetas. 30 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 En el último bloque se indica que si han superado todos los distintos retos 31 00:01:50,500 --> 00:01:55,000 han conseguido todas las insignias y obtienen el título de experto espacial. 32 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 Esta es la presentación en Canva explicando la situación de aprendizaje.