1 00:00:00,590 --> 00:00:05,209 Bienvenido, bienvenida a este módulo un poquito más avanzado, donde vamos a 2 00:00:05,209 --> 00:00:09,390 profundizar un poquito más en Scratch, tanto con aprendizaje significativo de 3 00:00:09,390 --> 00:00:13,910 programación informática, como con pequeños truquis y elementos de 4 00:00:13,910 --> 00:00:17,670 Quality of Life que nos van a ayudar a hacer nuestro aprendizaje 5 00:00:17,670 --> 00:00:22,250 muchísimo más significativo y poder transmitirlo después. En primer lugar lo 6 00:00:22,250 --> 00:00:27,550 que vamos a ver es un sistema de coordenadas cartesianas. Va a ser una 7 00:00:27,550 --> 00:00:34,350 pequeña píldora donde veamos que las coordenadas son muy importantes a la hora de trabajar y de 8 00:00:34,350 --> 00:00:41,950 situar elementos en el mapa. En este fondo podemos ver que conforme voy moviendo este objeto botón 1 9 00:00:41,950 --> 00:00:49,030 verde, las coordenadas en las que está, las está leyendo siempre con un sensor y plasmándolas en 10 00:00:49,030 --> 00:00:57,090 la caja de características del objeto que se llama. Vamos a empezar creando una cosa muy útil 11 00:00:57,090 --> 00:01:03,409 cuando se programa que es un botón de reset si yo le pongo al presionar la tecla espacio vuelve 12 00:01:03,409 --> 00:01:13,549 a y le pongo aquí a por ejemplo 0 pero cuando yo pulse espacio he creado un botón de reset así es 13 00:01:13,549 --> 00:01:18,769 mucho más rápido trabajar porque estas coordenadas siempre van subordinadas a esto pero cuando yo 14 00:01:18,769 --> 00:01:25,609 quiera volver 00 entonces cuando tengamos una posición inicial podemos crearnos un atajo que 15 00:01:25,609 --> 00:01:31,810 trabajará con una tecla de hotkey una tecla de ir rápido al nuevo estado inicial o posterior que 16 00:01:31,810 --> 00:01:37,129 queremos ok eso era un truco pero vamos con el medio de la cuestión vamos a movernos habéis 17 00:01:37,129 --> 00:01:42,370 aprendido con mis compañeros a moveros a moveros fluido a moveros rápido pero vamos a recordar 18 00:01:42,370 --> 00:01:48,909 entonces yo voy a poner que para movernos fluido vamos a empezar con al iniciar el programa con 19 00:01:48,909 --> 00:01:53,549 la bandera verde aunque no haría falta vamos a añadirle un por siempre es decir quiero que 20 00:01:53,549 --> 00:01:58,650 siempre se esté moviendo cuando se cumple una condición pero cómo haríamos para que la cosa 21 00:01:58,650 --> 00:02:06,409 fluya rápido y que no cree saltos rápidos pum pum pum pues una de las maneras hay muchas una de las 22 00:02:06,409 --> 00:02:14,490 maneras más rápidas y cómodas de hacerlo una vez nos acostumbramos es el ratón presionado siempre 23 00:02:14,490 --> 00:02:19,710 me gusta usar esta caja de condición si ratón presionado a la hora de moverme y ahora le 24 00:02:19,710 --> 00:02:21,729 movemos directamente. Mover 25 00:02:21,729 --> 00:02:23,930 lo haría moverse 26 00:02:23,930 --> 00:02:25,930 con saltos bastante 27 00:02:25,930 --> 00:02:27,930 abruptos y ortopédicos 28 00:02:27,930 --> 00:02:29,229 que se llaman en el sector de IT. 29 00:02:29,650 --> 00:02:31,550 Podemos usar el deslizar que ya os han enseñado, 30 00:02:31,629 --> 00:02:33,349 si os acordáis. Entonces, 31 00:02:33,689 --> 00:02:35,569 podemos hacer que se mueva a donde yo tenga 32 00:02:35,569 --> 00:02:37,349 el puntero del ratón. 33 00:02:38,050 --> 00:02:39,849 Pero podemos ir un poquito más allá 34 00:02:39,849 --> 00:02:41,330 y siempre en informática 35 00:02:41,330 --> 00:02:43,830 intentamos meterle lo que se llama un delay. 36 00:02:44,349 --> 00:02:45,710 Es decir, que la cosa 37 00:02:45,710 --> 00:02:47,629 se espere un poquito para acercarnos 38 00:02:47,629 --> 00:02:49,689 a una sensación cómoda. 39 00:02:49,710 --> 00:02:50,810 Un poquito áptica. 40 00:02:50,810 --> 00:03:03,870 Entonces, siempre que yo inicie el programa, impulse con el ratón en algún lado, 0,2 segundos después, se va a deslizar suavecito, suavecito a donde yo estoy. 41 00:03:04,210 --> 00:03:05,250 Tal que así. 42 00:03:05,650 --> 00:03:06,810 Un movimiento fluido. 43 00:03:07,210 --> 00:03:16,169 Y este delay de 0,2 segundos es lo que nos permite darle una sensación muchísimo más profesional, suave, que en el sector llamamos áptica. 44 00:03:16,169 --> 00:03:31,169 Y ahora como nos hemos creado una herramienta de volver, le doy al pausa, le doy al espacio y volvemos al lugar de origen y no tenemos que estar arrastrando. Muchísimo más cómodo. Vamos un poquito más a por el contenido en el siguiente módulo. Nos vemos.