1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Bueno, pois vamos a comenzar por algo bastante básico en malla 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 e moi innecesario, sobre todo a hora de entregar 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 un proxecto, por exemplo, para unha empresa 4 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 ou un proxecto simplemente como unha tarea de clase 5 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 E entón vamos a ver como seria a forma de guardarlo 6 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Bueno, aquí tenemos un ejemplo de unha escena 7 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 que esto, bueno, es unha especie de miniciudad 8 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 que se ha modelado rapidamente, que, bueno, ya lo iremos viendo 9 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 Aquí vemos, aparte de los propios edificios, bueno, 10 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 hai tamén incluso elementos ya de iluminación 11 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 Como en este caso unha área light, esta daqui 12 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 Aquí tenemos otra 13 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 Si nos movemos más para allá, pues aquí creo que ya no tenemos más, no? 14 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Vale, bueno, esto ya lo iremos viendo 15 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Tamén iremos viendo que esto daquí es unha cámara 16 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Para tener diferentes perspectivas a hora de hacer renders concretos 17 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 de, pues precisamente de unha imagen, de unha perspectiva concreta 18 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 que tendríamos en este caso desde esta angulación, desde esta cámara 19 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 Veremos tamén elementos que emiten luz 20 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Emisions, bueno, eso ya más adelante en la parte de iluminación 21 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Y en esto, bueno, unha vez que tenemos este ejemplo de escena 22 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 Para guardar lo que seria todo el proyecto, con todos los elementos 23 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 dentro de sus correspondientes carpetas 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Y por elementos me refiro, bueno, no solo al archivo de la propia escena 25 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Que será unha MA o unha MB, por ejemplo 26 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Me refiro tamén a las imágenes, por ejemplo, de las diferentes texturas que empleemos 27 00:01:47,000 --> 00:01:55,000 Si hacemos renderizados que se nos queden tamén guardados en la carpeta de imágenes 28 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 Si tenemos, podemos tener tamén sonidos para la parte de animación 29 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 O incluso, bueno, los propios renderizados que hagamos de animaciones 30 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 nos quedan en la carpeta de animaciones, no? 31 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 Esto lo tenemos, bueno, para hacerlo en primer lugar, pues seria 32 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 Aquí en File, en Project Window, vale? 33 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 Y entonces aquí vemos los nombres de las diferentes carpetas 34 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Lo que tendremos dentro de cada carpeta, vale? 35 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 Esto lo ideal es dejarlo tal y como está aquí, con estos nombres 36 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 Que es el estándar 37 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Aquí escogemos la localización, bueno, vamos, primero tenemos que hacer una nueva 38 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Porque vamos a, es como si esto lo tuviéramos de cero 39 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 Como si no lo hubiéramos salvado nunca 40 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 Le damos a nueva 41 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 New Project 42 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Aquí el nombre, pues lo tenemos, por ejemplo 43 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Ciudad 44 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Localización 45 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 Está aquí, por defecto, en el escritorio 46 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 Bueno, pues lo dejamos así tal cual en el escritorio 47 00:03:01,000 --> 00:03:03,000 Seleccionamos 48 00:03:03,000 --> 00:03:05,000 Y aceptar 49 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 Aquí como os decía, bueno, aquí tenemos la carpeta de sonidos 50 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 Por ejemplo 51 00:03:09,000 --> 00:03:15,000 Mira, bueno, las texturas irían en esta carpeta en concreto 52 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 Fuentes en imágenes 53 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 Sus Images 54 00:03:19,000 --> 00:03:21,000 Y... 55 00:03:21,000 --> 00:03:25,000 Luego lo que es el archivo en concreto de las escenas iría dentro de esta carpeta 56 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 Scenes 57 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 Scenes 58 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Y... que más? 59 00:03:31,000 --> 00:03:37,000 Bueno, y los diferentes archivos de la animación, pues serían aquí en Movies 60 00:03:37,000 --> 00:03:43,000 Vale, y vamos a ver, bueno, ya lo tenemos, le damos a aceptar 61 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 Y ya estaría 62 00:03:47,000 --> 00:03:53,000 Vale, pues una vez que tenemos nuestra carpeta de proyecto creada 63 00:03:53,000 --> 00:03:57,000 Vamos a proceder a vincular la escena que tenemos aquí 64 00:03:57,000 --> 00:04:01,000 Con la carpeta que acabamos de crear 65 00:04:01,000 --> 00:04:05,000 Entonces nos vamos de nuevo a File 66 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 Y a Set Project 67 00:04:09,000 --> 00:04:15,000 Vale, esto que tenemos aquí sería lo que por defecto o donde por defecto se guardarían 68 00:04:15,000 --> 00:04:19,000 Todas nuestras escenas y nuestros proyectos 69 00:04:19,000 --> 00:04:25,000 Normalmente suele ser dentro de la carpeta de documentos, en Maya y en Projects 70 00:04:25,000 --> 00:04:31,000 Vale, o sea que si vosotros por defecto guardáis o creáis una carpeta de proyecto nueva 71 00:04:31,000 --> 00:04:39,000 Por defecto, que en esto justo no nos paramos antes, pero por defecto os aparecería esta ruta, vale? 72 00:04:39,000 --> 00:04:43,000 Bueno, yo la he cambiado por comodidad, la he puesto en el escritorio, pero bueno 73 00:04:43,000 --> 00:04:51,000 Si lo queréis dejar por defecto, pues se guardaría aquí, dentro de Maya, en Projects 74 00:04:51,000 --> 00:04:57,000 Vale, como ya la tenemos guardada en el escritorio, vamos a ello 75 00:04:57,000 --> 00:05:03,000 Vamos a buscar la carpeta que acabamos de crear, que era esta de aquí, ciudad 76 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 Vale, ya la tenemos 77 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Este es el directorio 78 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Aquí se guardan todos los archivos, all files 79 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 Y hacemos Set 80 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Pues vamos entonces ahora a salvar la escena que tenemos delante 81 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 Nos vamos entonces a File 82 00:05:23,000 --> 00:05:25,000 Y a Save Scene As 83 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 Vale 84 00:05:29,000 --> 00:05:35,000 Y aquí tenemos ya la ruta que le acabamos de dar, donde tenemos nuestra carpeta con todo el proyecto 85 00:05:35,000 --> 00:05:47,000 Y efectivamente esto, aquí está en el escritorio, ciudad, y donde nos va a guardar la escena es ya directamente dentro de la, como decíamos antes, al principio, dentro de la carpeta de scenes, vale? 86 00:05:47,000 --> 00:05:55,000 Bueno, le ponemos aquí ciudad 87 00:05:55,000 --> 00:06:05,000 Vale, y luego otro punto importante es este, el tipo de archivo que queremos en este caso, vale? 88 00:06:05,000 --> 00:06:15,000 El formato, vamos a tener que escoger entre este de aquí, que es el Maya ASCII, o el Maya Binary, vale? 89 00:06:15,000 --> 00:06:23,000 En este caso, bueno, podéis coger el que más os guste, según lo que necesitéis, hay unas cuantas diferencias 90 00:06:23,000 --> 00:06:41,000 En términos generales, Maya Binary es más rápido, tiene una mayor compresión este formato de Maya, a la hora de guardarlo será más rápido que Maya ASCII 91 00:06:41,000 --> 00:06:49,000 Y lo que es el peso en sí del archivo final, pues será más pequeño que los otros, vale? 92 00:06:50,000 --> 00:07:06,000 Luego a la hora de cargar la escena, pues lo mismo, será más rápido de cargar, especialmente eso cuando estamos ante escenas ya complejas, con muchos elementos, pues en este caso conviene utilizar Maya Binary 93 00:07:06,000 --> 00:07:26,000 Y frente a este, pues tendríamos Maya ASCII, que comentábamos antes, que bueno, principalmente la ventaja que encontramos es a la hora de restaurar un archivo corrupto, en este caso pues sería más sencillo con este formato 94 00:07:26,000 --> 00:07:38,000 Es un formato que es más compatible con versiones anteriores de Maya, y en términos generales es útil, sobre todo para recuperar archivos corruptos 95 00:07:39,000 --> 00:07:59,000 En la parte de las desventajas, como decíamos, cuando nos encontramos, eso, ante una escena compleja, tanto para salvarla como para luego abrirla, si nos encontramos con este formato, pues nos llevará más tiempo, nos pondrá más tiempo que en el caso de un archivo .mb 96 00:07:59,000 --> 00:08:20,000 Con lo cual, claro, evidentemente si lo que buscamos es la rapidez y acabar antes, tiraremos de un .mb tanto para guardar, o sea guardaremos más frecuentemente o salvaremos más frecuentemente una escena, que bueno, en función de su complejidad, pues tardaremos más o menos, pero claro, con un .mb siempre menos que con un ASCII 97 00:08:21,000 --> 00:08:45,000 Vale, y entonces en este caso le damos a salvar, bueno esto siempre nos va a aparecer en las versiones de estudiante, le damos a continuar, vale, y así ya tendríamos tanto nuestra escena como lo que es la carpeta de nuestro proyecto guardadas 98 00:08:46,000 --> 00:09:07,000 Y si ahora nos vamos al escritorio, aquí tenemos nuestra carpeta con el proyecto, todas sus subcarpetas y dentro de la carpeta de escenas, aquí está el archivo .ma que acabamos de crear con nuestra escena de la ciudad 99 00:09:08,000 --> 00:09:35,000 Vale, además de esto os dejaré un par de enlaces en los que se explica, bueno eso si en inglés, como se hace el set project y ya un vídeo un poco más extenso en cuanto a las diferencias que tenéis entre los dos formatos de Maya a la hora de salvar escenas, tanto lo que acabamos de comentar, tanto el .ma como el .lmb, el Maya Binary, vale 100 00:09:35,000 --> 00:09:55,000 Bueno y lo próximo será ver ya la parte de la práctica, que ya enseguida os lo subo, para ver como trabajamos con el tema de los mapas UV, en este caso sobre el cerdito, espero que el vídeo os ayude a modo de introducción y nos vemos en el siguiente